F-1 Games
Всем игроманам - сюда.
Все игры, посвященные Формуле-1 и их обсуждение.
FAQ по играм:
Самые известные и широко распространенные это - rFactor, F1 Challenge, Grand Prix4
Про iRacing и netKarPro, да и LFS говорить не буду т.к. модов на них не так уж много, да и аккаунт проплачивать надо и
контент покупать.
Итак начнем:
1. rFactor - самый популярный ныне симулятор. Создан на движке gMotor2. Разработчики его, знакомая многим компания ISI -
создатели Челленджа, Наскар Тандер и многих других симуляторов от ЕА. Главная оссобенность это открытый моддинг( на офиц. сайте
можно скачать программы для моддинга). Модов на рФактор очень много, трассы, плагины аддоны все в изобилии и это радует.
Многие ругают его типа нет рук и дождя, но на это можно закрыть глаза увидев мод CTDP F1 2006. Это лучший мод, недаром 2 года его делали.
Пара советов новичкам:
1) Начинайте с машин полегче.
2) Отключайте хелпы.
3) Качайте качественные моды.
Ссылки:
http://upload.com.ua/get/899984845 - полная версия
http://rapidshare.com/files/114724198/rFactorSetup12... - официальная лайт-версия
ftp://195.189.246.190/rFactor/rfactor1255exe/rfactor.exe - ехе файл если потребует ключ и т.п.
http://www.rfactorcentral.com/index.cfm - основной сайт рФактор-комюнити
http://www.racesimulations.com/index.php - сайт содержит много чего и не только для рФактора
http://vfoc.net - русско-язычный симрейсинг-портал
http://osrw.com - еще один портал, содержит свой фтп-сервер с контентом
http://autosim.ru - аналогично с OSRW
2. F1 Сhallenge 99 - 02. Как говорится: "Ф1 Челлендж никогда не умрет". Что правда, то правда!
В этот симулятор играли и играют миллионы человек на планете. Последняя лицензированная на ПК Формула 1.
Также как и рФактор создан ISI. Также на него есть куча модов и трасс. До сих пор на нем проводятся чемпионат,
на него вызодят моды - все это главная составляющая столь долгой жизни Челленджа.
Ссылки:
http://depositfiles.com/ru/files/i4qwmwlgi - сама игра
ftp://ftp.osrw.com/Games(setup,iso)/F1C - еще одна ссылка
http://www.simracingworld.com/ - сайт с модами
http://www.racesimulations.com/index.php - моды
http://vfoc.net - симрейсинг (многие сайты повторяются)
3. Grand Prix 4 - пожалуй, это игра которая больше всех погружает игрока в атмосферу Формулы 1.
В ГП4 очень много приятных мелочей. Перед выездом с пит-лейна машину снимают с подставок, механик
дает команду на выезд, по обочинам маршалы размахивают флагами, на квале перед вами есть ТВ-монитор.
И что самое главное в игре лучшие движущиеся механики, он не только проделывают обычную процедуру пит-стопа,
но и могут заменить поврежденное крыло!!! Игра также как Челлендж довольно старая, но до пока делаются моды она живет.
Ссылки:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=467981 - игра
http://uploadbox.com/files/IQFWQb8mJt - лайт-версия
http://www.gp4italia.org/en/ - лучший сайт модов
http://vfoc.net - куда без него?
Также стоит упомянуть что есть моды на ГТР2 и ГТР Ево, если хотите покатать на них то вам на nogripracing.com
Также на ФТП-сервере osrw.com вы можете найти менеджеры Ф1, а также Grand Prix Legends - историческая игра!
by Рустам <ElMatador>Cavallino Бекжанов
Все игры, посвященные Формуле-1 и их обсуждение.
FAQ по играм:
Самые известные и широко распространенные это - rFactor, F1 Challenge, Grand Prix4
Про iRacing и netKarPro, да и LFS говорить не буду т.к. модов на них не так уж много, да и аккаунт проплачивать надо и
контент покупать.
Итак начнем:
1. rFactor - самый популярный ныне симулятор. Создан на движке gMotor2. Разработчики его, знакомая многим компания ISI -
создатели Челленджа, Наскар Тандер и многих других симуляторов от ЕА. Главная оссобенность это открытый моддинг( на офиц. сайте
можно скачать программы для моддинга). Модов на рФактор очень много, трассы, плагины аддоны все в изобилии и это радует.
Многие ругают его типа нет рук и дождя, но на это можно закрыть глаза увидев мод CTDP F1 2006. Это лучший мод, недаром 2 года его делали.
Пара советов новичкам:
1) Начинайте с машин полегче.
2) Отключайте хелпы.
3) Качайте качественные моды.
Ссылки:
http://upload.com.ua/get/899984845 - полная версия
http://rapidshare.com/files/114724198/rFactorSetup12... - официальная лайт-версия
ftp://195.189.246.190/rFactor/rfactor1255exe/rfactor.exe - ехе файл если потребует ключ и т.п.
http://www.rfactorcentral.com/index.cfm - основной сайт рФактор-комюнити
http://www.racesimulations.com/index.php - сайт содержит много чего и не только для рФактора
http://vfoc.net - русско-язычный симрейсинг-портал
http://osrw.com - еще один портал, содержит свой фтп-сервер с контентом
http://autosim.ru - аналогично с OSRW
2. F1 Сhallenge 99 - 02. Как говорится: "Ф1 Челлендж никогда не умрет". Что правда, то правда!
В этот симулятор играли и играют миллионы человек на планете. Последняя лицензированная на ПК Формула 1.
Также как и рФактор создан ISI. Также на него есть куча модов и трасс. До сих пор на нем проводятся чемпионат,
на него вызодят моды - все это главная составляющая столь долгой жизни Челленджа.
Ссылки:
http://depositfiles.com/ru/files/i4qwmwlgi - сама игра
ftp://ftp.osrw.com/Games(setup,iso)/F1C - еще одна ссылка
http://www.simracingworld.com/ - сайт с модами
http://www.racesimulations.com/index.php - моды
http://vfoc.net - симрейсинг (многие сайты повторяются)
3. Grand Prix 4 - пожалуй, это игра которая больше всех погружает игрока в атмосферу Формулы 1.
В ГП4 очень много приятных мелочей. Перед выездом с пит-лейна машину снимают с подставок, механик
дает команду на выезд, по обочинам маршалы размахивают флагами, на квале перед вами есть ТВ-монитор.
И что самое главное в игре лучшие движущиеся механики, он не только проделывают обычную процедуру пит-стопа,
но и могут заменить поврежденное крыло!!! Игра также как Челлендж довольно старая, но до пока делаются моды она живет.
Ссылки:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=467981 - игра
http://uploadbox.com/files/IQFWQb8mJt - лайт-версия
http://www.gp4italia.org/en/ - лучший сайт модов
http://vfoc.net - куда без него?
Также стоит упомянуть что есть моды на ГТР2 и ГТР Ево, если хотите покатать на них то вам на nogripracing.com
Также на ФТП-сервере osrw.com вы можете найти менеджеры Ф1, а также Grand Prix Legends - историческая игра!
by Рустам <ElMatador>Cavallino Бекжанов
Лучшим симом считался Гранд-При Джэффа Крэммонда. 2,3,4, наголову сильнее всяких симов от ЕА и тем более Коудмастерс.
Только в продаже найти нереально. А в инете лежат глючные версии
Выдержки из рецензии на ag.ру:
..."Да, видимо, ребят из Microprose FIA допустила только до подробных данных по состоянию на 1998 год. К сожалению, Grand Prix World предлагает нам выступить исключительно в этом сезоне, и мне, честно говоря, подобный подход не очень понравился. Конечно, разница невелика, но широкая натура всегда просит новизны. Хотя и два года назад немало интересных вещей было (например, неплохо бы попробовать изменить карьеру Оливье Паниса, ибо в игре его канадская авария вроде бы не запланирована). Как вы уже наверняка поняли, пойти менеджерствовать можно в любую из 11 команд-участниц. И это есть самый настоящий райский уголок фанатов-эстетов, для которых, собственно, подобные игры и делаются. Символика и цвета, пилоты и технические характеристики болидов, бюджеты и спонсоры — все это имеет место быть в особо крупных размерах. Хватит на всех. Фактических ошибок не замечено, вот только в Williams вместо Жака Вильнева состоит некий Ньюхауз... насколько я понял из объяснений коллеги Neo, проблема заключается в негативном отношении канадского гонщика к лишней рекламе и шуму вокруг своего имени. Похоже, это единственное бросающееся в глаза несоответствие. Осмотр статистики проведен, приступаем к углублению в практическую часть.
Глаза не разбегаются. И это уже хорошо. Пиктограммки грамотно размещены по различным частям экрана, отчего создается впечатление малого количества функций. На деле все, конечно, не так. Каждый пункт несет с собой древо маленьких подпунктиков, разумно разделяя области нашего руководства. В первую очередь это, образно говоря, центральное управление. Офис. Сюда стекаются абсолютно все данные о финансовом положении команды, последние новости, почта. Последняя, надо заметить, в отличие от большинства других менеджеров, довольно живенько разбавляет игровой процесс. Особенно весело читать послания гонщиков, вежливо выражающих недовольство общей политикой, часами, отведенными на тестирование машины, либо своим положением в команде (клоны Ирвайна, понимаешь). Правда, моя сокровенная мечта — возможность самому что-нибудь написать и кому-нибудь отправить — увы. Но пойдем дальше. По курсу попадается еще одна полезная вещичка — персонал. В GPW он делится по уровням: excellent, good и т.д. Нанимается, соответственно, по тому же принципу. Истинных профи, разумеется, единицы, так что где-то придется экономить. А то могут и покрышку как-нибудь в боксах потерять...
На экономической части можно и не останавливаться. Основная задача здесь — правильно выбрать хорошего спонсора, а еще лучше, заключить удачную сделку. При этом не надо забывать, что команду мы в свои руки получаем уже со спонсорами.
Самое интересное начинается на технической стадии. Рекомендуется исключительно фанатеющим поклонникам, которые знают болид своего кумира не только снаружи, но и изнутри. Бояться не надо, особого уклона в терминологию здесь нет. Упор сделан на тестирование машины (причем требуется рассчитать число тест-часов, необходимых для каждого гонщика) и научный процесс — разработка и улучшение болида. Выбор не очень большой, но он есть. Кто знает, что получится, если сейчас вложить все средства в улучшение электроники. Быть может, уже пора заняться конструированием машины на следующий год?
Но это все подготовительные процедуры. Когда тестинг успешно завершится, на предстоящий уик-энд будет установлена командная тактика для пилотов (приоритет гонщиков, минимальный разрыв между ними в секундах, возможность обгона), нам, наконец, дают шанс посмотреть, что выходит на деле в результате наших бестолковых пассов мышью и порой бездумных кликов. Иными словами, начинаются обычные гоночные выходные.
Советую прочитать эту часть статьи попсовым фанатам графических футбольных менеджеров, а точнее, тем, кто периодически дерет глотку, поливая грязью великий CM за отсутствие в нем показов матчей. Быть может, это то, что вам нужно.
Распознать тяжелую менеджерскую долю здесь несложно. В процессе квалификации мы следим за временем подопечных, зазываем их в боксы, производим необходимые настройки. Спецификации двигателя, покрышек (dry, intermideate, wet - на каждую покоду своя спецификация), топлива - если вы конечно работали с поставщиком на тестах, разрабатывая эти самые спецификации. Непосредственно в дозаправке, к сожалению, участвовать не приходится. Зато можно отдавать гонщикам приказы о поведении на трассе. Все это озвучивается, хотя и довольно однообразно: "Push! Push! Push!" - орет некто с командного мостика. "Ok, Ok, Ok!" - отвечает пилот.
Просьбы сбавить обороты и беречь двигатель, обгонять во что бы то ни стало, сдерживать идущего сзади пилота, чтобы лидер команды мог оторваться - выбор приказов довольно большой
Гонка прошла, а дальше... Дальше все сначала. На круги своя. И динамики, честно говоря, гораздо меньше, чем в тех же футбольных менеджерах. С позиции толпы можно сказать — скучно. Лучше битых два часа наблюдать трассу из кокпита, чем тупо отслеживать кружочки-машинки, гоняющие по схеме. С позиции фанов — колоритно и убедительно. Масса нюансов, обеспечивающих самые неожиданные повороты в ходе чемпионата. "
от себя добавлю:
детализованность менеджмента для той эпохи выпуска игр - на высоте, косвенно переданы даже характеры пилотов - например Михаэль Шумахер никогда не присоединится к команде без статуса первого номера. Некоторые спонсорские компании отказались участвовать в проекте, поэтому их названия изменены: East (вместо West), Marrano (вместо Marlboro) и т.д., но на геймплее это естественно никак не отражается. Многие директора различных отделений команды (технического, дизайнерского, коммерческого и т.д) имеют привязанность к некоторым гонщикам, если свести их в одной команде, работа на тестах и спонсорских мероприятиях пойдет легче и с пионерским задором.
Беря команду под крыло стоит учитывать, что (естественно) у каждой из них свои технические способности - своя база, персонал, оборудование, и естественно капитал - сильно различаются по уровню. Также для каждой команды перед сезоном ставится задача. Для Ferrari (с нее советую начинать новичкам) - занять первое или второе место в Кубке Конструкторов; для Minardi (никому не советую с нее начинать, не набравшись опыта в игре) - набрать хотя бы одно очко.
В ходе гонки на AI видимо сэкономили - интеллектом парни на командных мостиках не отличаются, даже если ни с того ни с сего над трассой пойдет настоящий ливень пилоты будут упрямо наворачивать круги на сликах, пока не подойдет время обязательного пит-стопа, или пока они себе что-то не сломают и поедут в боксы для ремонта. Это главный минус в игре, но, учитывая, что погода не совсем рандомная, и часто подыгрывает пилотам оппонентов, он не особо существеннен. А, да, еще: трасса сохнет и становится влажной постепенно, поэтому если трасса была "very dry" и вдруг пошел сильный дождь, не надо сразу ломиться за резиной Wet. Лучше подождать, пока пилоты дружно не заорут: "Need wet tires!", и тогда уже зазывать их на незапланированный пит-стоп
мои первые два сезона прошли довольно весело. Култард не без труда взял чемпионский титул и ушел из McLaren в Prost, погнавшись за деньгами. Однако, максимум, чего он смог добиться там - седьмое место на гран-при Японии, в результате оставшись вообще без места в команде на следующий сезон. Ко мне он так и не пошел по той причине, что у меня на тот момент было весьма туго с деньгами, и хотя я мог себез позволить такого гощика как Дэвид, я не успевал подготовить шасси полностью к первой гонке сезона. В результате свой третий сезон, играя за Arrows я начал с Баррикелло и Алези )
ссылка на игру:
http://www.old-games.ru/game/2063.html
версия игры - полная
скриншоты от ag.ru
http://www.ag.ru/screenshots/grand_prix_world
Похоже, что парни из Codemasters начинают осознавать то, что сообщество симрейсеров сомневается в их способности создать настоящий симулятор. Исполнительный продюсер Racedriver GRID сделал следующее заявление на форуме Codemasters, чтобы успокоить людей по поводу их будущей, еще не имеющей название игры 2009 Formula One.
«Конечно, я не читал каждый пост на форуме, но я уловил суть и хочу прекратить возникшую волну паники. GRID и DIRT нацелены на любителей аркад и они прекрасно подходят под это определение. У F1 другие требования и, несомненно, к этой игре будет совершенно другой подход со стороны наших разработчиков, она будет включать в себя опцию полной симуляции, физику, правила, регламент. Но игра также будет удовлетворять требования к аркаде. Как это разделение будет выполнено, мы пока не знаем, но это точно будет сделано».
Звучит заманчиво, но мы не можем быть до конца уверены, что у команды Codemasters такие же стандарты к «настоящему симулятору» как и у сообщества симрейсеров. Так как в игре GRID не был даже включен режим квалификации.
Берите консоль и не мучайте мозги..) Эт совет)