Сценарии игр
В этом разделе мы будем рады Вашим комментариям и новым предложениям по затронутой теме!
На данный момент у нас есть 10 основных игровых сценариев:
Проведение нижеописанных сценариев предполагается на основной площадке пейнтбольного клуба Snaker "Форт Барона".
1. "Уничтожение противника" («Стенка на стенку»)
Задача: уничтожить команду противника. У всех одна жизнь, т.е. играем до первого попадания.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: любая
2. "Захват флага"
Задача: захватить флаг, который обычно равноудален от обеих команд и отнести его на свою базу. У всех одна жизнь.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: любая
3. "Флаги в бухты"
Задача: На территории площадки расставлено 7 флагов. В центре площадки на небольшом расстоянии друг от друга стоят две бухты, помеченные цветом команд. Задача каждой команды собрать 4 флага в свою бухту. Флаги можно как собирать по территории площадки, так и таскать из бухты противника. Регенерация команд на базе.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Дом
4. "Осада дома"
Задача: захватить три флага из дома за как можно меньшее время. У обороняющихся одна жизнь. У нападающих бесконечное количество жизней. Регенерация нападающих на базе. Сценарий отыгрывается, и команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.
Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом
5. "Штурм Крепости"
Одна команда закрепляется в крепости. Вторая команда должна штурмом взять крепость, уничтожив всех ее защитников за 4 минуты. У всех одна жизнь. После проведения сценария команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.
Время пейнтбольного сценария: 4 мин. Площадка: Холм или Беседка
6. "Снятие скальпа"
Задача: Обе команды должны найти Барона, подстрелить его, снять с него маску барона и отнести ее в условное место. Барон вооружен и прячется где-то на территории площадки. Когда в него попадают, он начинает громко считать до 10, после чего регенерируется и продолжает игру. Снять маску с Барона надо пока он не досчитал до 10, иначе он вас подстрелит! Побеждает команда, игрок которой принесет маску Барона в условное место. Играем с регенерацией.
Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом
7. "Охрана президента"
Задача: вывести президента из Форта и провести в условное место. Охрана президента регенерируется в Доме. Террористы регенерируются на своей базе. Каким путем будут проводить президента террористам не известно. Известно лишь, куда его надо провести.
Время пейнтбольного сценария: 20 минут. Площадка: Дом + Беседка
8. "Дуэль"
Дуэлянты по команды разбегаются от центра площадки в разные стороны и по следующей команде начинают охоту друг за другом. Побеждает тот, кто останется на поле последним выжившим. У всех одна жизнь. Обычно этот сценарий используется как капитанский конкурс.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Любая
9. "Флаг в Беседку"
В центре площадки ставится по одному флагу для каждой из комнад. Задача команд: захватить свой флаг, отнести его в Беседку и удержать там 4 минуты. Когда команда противника захватывает беседку, находящийся там вражеский флаг выбрасывается и время обнуляется. Регенерация игроков на базах команд.
Время пейнтбольного сценария: 15 минут. Площадка: Беседка
10. "Царь горы"
Команды начинают со своих баз. Задача: захватить и удержать Крепость до конца игрового времени. Побеждает та команда, игроки (игрок) которой находились живыми в крепости на момент финального свистка. Регенерация на базах команд.
Время пейнтбольного сценария: 7 минут. Площадка: Холм
На данный момент у нас есть 10 основных игровых сценариев:
Проведение нижеописанных сценариев предполагается на основной площадке пейнтбольного клуба Snaker "Форт Барона".
1. "Уничтожение противника" («Стенка на стенку»)
Задача: уничтожить команду противника. У всех одна жизнь, т.е. играем до первого попадания.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: любая
2. "Захват флага"
Задача: захватить флаг, который обычно равноудален от обеих команд и отнести его на свою базу. У всех одна жизнь.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: любая
3. "Флаги в бухты"
Задача: На территории площадки расставлено 7 флагов. В центре площадки на небольшом расстоянии друг от друга стоят две бухты, помеченные цветом команд. Задача каждой команды собрать 4 флага в свою бухту. Флаги можно как собирать по территории площадки, так и таскать из бухты противника. Регенерация команд на базе.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Дом
4. "Осада дома"
Задача: захватить три флага из дома за как можно меньшее время. У обороняющихся одна жизнь. У нападающих бесконечное количество жизней. Регенерация нападающих на базе. Сценарий отыгрывается, и команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.
Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом
5. "Штурм Крепости"
Одна команда закрепляется в крепости. Вторая команда должна штурмом взять крепость, уничтожив всех ее защитников за 4 минуты. У всех одна жизнь. После проведения сценария команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.
Время пейнтбольного сценария: 4 мин. Площадка: Холм или Беседка
6. "Снятие скальпа"
Задача: Обе команды должны найти Барона, подстрелить его, снять с него маску барона и отнести ее в условное место. Барон вооружен и прячется где-то на территории площадки. Когда в него попадают, он начинает громко считать до 10, после чего регенерируется и продолжает игру. Снять маску с Барона надо пока он не досчитал до 10, иначе он вас подстрелит! Побеждает команда, игрок которой принесет маску Барона в условное место. Играем с регенерацией.
Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом
7. "Охрана президента"
Задача: вывести президента из Форта и провести в условное место. Охрана президента регенерируется в Доме. Террористы регенерируются на своей базе. Каким путем будут проводить президента террористам не известно. Известно лишь, куда его надо провести.
Время пейнтбольного сценария: 20 минут. Площадка: Дом + Беседка
8. "Дуэль"
Дуэлянты по команды разбегаются от центра площадки в разные стороны и по следующей команде начинают охоту друг за другом. Побеждает тот, кто останется на поле последним выжившим. У всех одна жизнь. Обычно этот сценарий используется как капитанский конкурс.
Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Любая
9. "Флаг в Беседку"
В центре площадки ставится по одному флагу для каждой из комнад. Задача команд: захватить свой флаг, отнести его в Беседку и удержать там 4 минуты. Когда команда противника захватывает беседку, находящийся там вражеский флаг выбрасывается и время обнуляется. Регенерация игроков на базах команд.
Время пейнтбольного сценария: 15 минут. Площадка: Беседка
10. "Царь горы"
Команды начинают со своих баз. Задача: захватить и удержать Крепость до конца игрового времени. Побеждает та команда, игроки (игрок) которой находились живыми в крепости на момент финального свистка. Регенерация на базах команд.
Время пейнтбольного сценария: 7 минут. Площадка: Холм
Создаются 2 равные команды. Все игроки получают по одной повязке своего цвета, кроме 2х игроков (по одному в каждой команде), которые получают 2 повязки (на обе руки) - это "Генералы". Генерала нельзя заменить во время игры - им от начала и до конца остается один и тот же игрок. Выигрывает команда, поразившая генерала противника
Этот вид сценария также очень часто используется при игре в пейнтбол. Опять же в игре принимают участие две команды – террористы и спасатели (спецназ). В этом случае необходимо определить какой-нибудь объект как «мост». Обычно для этого заранее уже подготавливается территория для игры. Также нужно определиться с тем, что будет «бомбой», например, это может быть какая-нибудь коробка или ящик. Цель террористов – захватить «бомбу» и доставить ее к нужному объекту, т. е к «мосту». Задача же спасателей (спецназа) состоит в том, чтобы предотвратить захват «бомбы», если же эта задача оказалась невыполненной, то нужно, хотя бы, предотвратить подрыв «моста». Если случается так, что игрок, который нес «бомбу», вдруг умирает, то нужно, чтобы он оставил ее на том месте, где погиб. Если спецназ овладевает бомбой и обезвреживает ее (относят ее на заранее договоренное место), то команда спецназа выигрывает.
У меня самый любимый сценарий - это сбитие флага у команды противника.
Хорошо отношусь к осаде - опять же со сбитием флага или растрелом точки (банки).
Интересно попробовать сценарий охрана призедента.
И вообще больше люблю сценарии без регенерации - ближе к реальности.
1)пулеметчик-выдается неограниченое количество шаров
наступающим по 50,и пусть штурмуют окоп :-))
2)найди снайпера-он на втором этаже,а заходить нельзя!!!
Вторая игра !!мы в нее играем в развалине 3-х этажного дома!
1-й этаж общая база на ней мы не бьемся это нейтральная зона.
А вот 2-3-й этаж там играем!!!первая половина занимают 2-3-й этаж и удерживают позицыи!вторая группа отакует !!!тагже велетает тот в кого хоть раз попали!
ИГРА-3-я !!!
также ведется в 3-х этажном развалившемся доме две поровну поделенные группы !!!первая группа например из 6 человк называемая терористы делятся на две группы ,делит их командир и так чтоб противники не знали как он их поделил,там2*4 или 3*3 в обшем как посчитает нужным!!Дальше терористы по правилу их1-я группа занимает 2-3й этаж и удерживает натиск противника в количестве 6 человек,вобщем в меньшистве!!вторая половина терористов считают на первом этаже потери своих людей с первой половины команды как только убивают последнего-оставшеяся 2я группа терористов штурмует этажи ведя бой с уцелевшим врагом,победиит тот кто убьет всех.убиты те в кого попали один раз!!!
Сори если где то нашли ошибки я понимаю что это будет очень сложно зделать но если просто захотите разнообразия используйте вот такую игру конечно она не идиал но для разнообразия сойдет) проблема будет наверно в том что много правил:)