незнаю даже.....окопы как в войну))) по середине карты большая воронка от снаряда.....пару землянок.....пусть карта будет не очень большая....чтоб был бой как на ладони....стенка на стенку можно сказаь...
может лучше что-нибудь типа брустверов...отличное укрепление и не так запарно, как с окопом (с нашими ливнями с ним запары много)...единственное что если сделать в них отводы для воды ( ввиде небольших канавок под углом) или водосборные колодцы...то и с водой проблем не будет))
..::Slim'Zz Ефимов, а что ты в землянке будешь делать-то?)))
было бы интересно, если бы было большое поле , по середине окоп, а по разным старонам от акопа несколько построек и чтобы по середине рядом с акопом были тоже построики, если можно, то и гранаты с краской в тех домиках, чтобы из них выбежать и кинуть гронату в противника, главное чтобы до акопа было не легко добраться , а то такой легкий бонус, очень легко, ну примерно так , можно сделать такое, чтобы одна команда наступала на другую, которая будет сидеть в крепости, а чтобы обороняющейся было не так легко , то для подходу к зданию были некоторые стенки , главное чтобы у обороны не было гранат, а у нападающих они были
свернуть ветку
локация должна быть сбалансированна, без особых кемперских точек, чтобы игроки не отсиживались за укрытиями, а были вынуждены ломиться друг на друга, но в то же время - респавн (входы на локацию) каждой команды был вне поля зрения противника, вообщем что-то среднее между деревней и казармой, потому что в деревне - взял высотку и победил считай, а в казарме - очень сильно укреплены позиции рядом с центральным залом, так что оттуда просто никого не выкурить, если сядут... зона должна быть динамичной и анти-кемперской))
свернуть ветку
..::Slim'Zz Ефимов, а что ты в землянке будешь делать-то?)))
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
ну примерно так , можно сделать такое, чтобы одна команда наступала на другую, которая будет сидеть в крепости, а чтобы обороняющейся было не так легко , то для подходу к зданию были некоторые стенки , главное чтобы у обороны не было гранат, а у нападающих они были
свернуть ветку
свернуть ветку
зона должна быть динамичной и анти-кемперской))
свернуть ветку
Шириной 40 на 40 метров))
И лабиринт!
свернуть ветку