Впечатления от QX12 ONCE UPON A TIME от команды Bad Boys
Огромнейшее спасибо команде БэдБойз за интересную и очень клевую игру! Все было отлично: и шифровки, и поиски, и игровые задания! Как по мне, так это одна из лучших игр Экстрима!))) Порадовало большое количество команд, только бедные новички, интересно они еще к нам приедут????????
В общем, всем огромнейшее спасибо: команде БэдБойз за отличную игру, всем остальным командам за соперничество!
Ждем фоток))))
В общем, всем огромнейшее спасибо: команде БэдБойз за отличную игру, всем остальным командам за соперничество!
Ждем фоток))))
РЖУНИМАГУ,ПАЦТАЛОМ!!!!!!!!!!!!
ОТОРВАЛИСЬ)))))))))))))))))))
Приезжайте еше))
Постараемся почистить)))
И еще есть одно предложение чисто тактическое: наглядный пример продемонстрировали Бойзы, когда сделали игру в основном на поисках - вот уж Уважаю хотябы за это. Но суть в следующем -когда в основном задания поисковые, то весь результат зависит от сил и возможностей команды (нашел коды - уехал, не нашел - ищи дальше). А когда в игре преобладают флешмобы с подготовкой для участия, это уравниловка нечестная, она сбивает ритм и отрыв команд, когда начинает выстраиваться очередь. Объясняю на примере флешмобов альпинистских штучек на АК (мне это никогда не нравилось, только Дэн любитель поболтаться на канате вночи над пропастью!): приезжает первая команда на моб и с подготовкой и выполнением тратит на моб 5 минут (к примеру!). Приезжает вторая команда на моб через 1 минуту и стоит в очереди 5 минут - потеря времени, не по причине команды и увеличение отрыва с 1 минуты до 5!!! Тут с отрывом 10 минут приезжает 3-я команда и в очереди не стоит и сокращает тем самым отрыв на 5 минут - да, для данной команды это хорошо, но в отношении остальных это несправедливо! Поэтому лично я прошу организовывать мобы такой ситуации, где очередность не требуется и наглядный пример этому был МакДональдс. А моб с очередью был рогатка с шариками. где теряли время в очереди, пока команда предыдущая стреляла (о штрафном времени ничего не говорю!). Думаю, что со мной в этом согласЯться многие.
Твой кумир.
Ваша муза)))
По мне так QUEST это в большей степени поиски, я больше на них обращаю внимание чем на мобы!
2 Альбина я знаю что тебе все понравилось!!!! : )
мы для победы, как основная цель, уже наигрались, хотя победа все равно остается целью. Я не об этом. Вот лично для меня душевное задание - это поиск, это смысл игры - сначала найти чек, а потом на нем найти коды. В отличие от нас, Вам нужно от игры - найти чек и поиграть на нем во флеш. Для этого орги и стараються, но все равно ты поддержала мою мысль о том, что флеш должен быть без очередей!!!!!!! Флеш без очередей - вот суть вопроса!!!! Так-с, записываю тебя в поддержку движения "Флеш без очередей!!" под номером 1. Следующий!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????
Высказываем по существу с аргументами свое мнение, не стесняемся, в поддержку либо осуждение темы: "флеш без очередей!". Для тех кто только присоединяется, поясняю - суть вопроса не в большем либо меньшем количестве флешмобов на игре, а в структуре их проведения - ФЛЕШ НЕ ДОЛЖЕН ОБРАЗОВЫВАТЬ ОЧЕРЕДЬ, ЧТО ПРИВОДИТ К УРАВНЕНИЮ КОМАНД ПО ВРЕМЕНИ В ПРОЦЕССЕ ЕГО ПРОХОЖДЕНИЯ!!!
Вообще поиск ЭТО ЗЕР ГУУУУУДДД!!!!!
А по поводу флеша, он создан для того что бы разбавить поиск и немного отвлечься....
Это сугубо мое мнение и кто со мной не согласен....это ваше личное дело...))))
..."нужно просто чтобы орги засекали время прихода команды и разрыв между командами на отбытии был таким-же что и во время прихода. для этого просто необходимо задерживать команды, которые пришли позже а справились с заданием быстрее!"...
Жжешь!!!!!!!!!!! этож во сколько финиш-то будет?
А если засечь время и не держать команды на чеке, а плюсовать эту разницу на финише! Но есть еще тогда вопрос - если команда приехала через 3 минуты, а в очереди простояла 13 минут, это тогда, значит, не прибавлять время надо команде, а отнимать прийдется!!!!!!!!!!! Взрыв мозгов в данном случае - спор будет и обиды вместо награждения, поверь. Нужны мобы без очереди и учета всяческой временной разницы - в реальном времени, так сказать, вживую - многоканальное прохождение, независимо от других команд. Вот тогда пусть каждая команда сама решает - петь и танцевать на чеке, веселиться, пройти его быстро и многое другое, не мешая друг другу. Вдруг кто-то захочет пройти чек быстро, а кто-то захочет на нем "оторваться" - "хай каждый сам решает и другому не мешает"!!! Правда, МОЙ КУМИР????
Альбина, молодцом!!!