996 комментариев
avatar
Сноуборд тур в Руку на FREECAMP 2011 с 21 по27 марта вместе с Fun Tour!
С 21 по 27 марта состоится "Fun-тур" на 5-ый Юбилейный международный сноуборд фестиваль "Free Camp 2011",на территории Battery парка курорта "Ruka", что на севере Финляндии.

Каждый год сюда съезжаются лучшие представители сноу-индустрии России и Европы.
Лагерь зарекомендовал себя парком и вечеринками со дня своего основания в 2007 году.
По случаю юбилея Virus Boardwear и компания Fun Tour готовят снегопад подарков и лавину впечатлений. А также вечеринки в новом формате, веселые старты, слоупстайл и денежный призовой фонд.

FreeCamp — это:
- первый Российский лагерь, проводящийся в Европе
- место, где звезды не падают
- недельное состояние души

Друзья, Финляндия и FreeCamp 2011 ждут вас!

Стоимость пакетов "Fun Tour":

* Вариант 1 (classic trip) 359 евро
В стоимость входит:
Проживание в комфортабельных 6-ти местных коттеджах
Проезд на автобусе Санкт-Петербург-Рука-Санкт-Петербург
Развлекательные программы и вечеринки от организаторов тура

* Вариант 2(train trip) 469 евро
В стоимость входит:
Проживание в комфортабельных 6-ти местных коттеджах
Проезд на поезде Москва-Кандалакша-трасфер Кандалакша-Рука-трансфер Рука-Кандалакша-проезд на поезде Кандалакша-Москва
Развлекательные программы и вечеринки от организаторов тура

* Вариант 3 (only home) 259 евро
Проживание в комфортабельных 6-ти местных коттеджах
Развлекательные программы и вечеринки от организаторов тура

Так же есть вариант путешествия на самолете в Руку примерная стоимость из Москвы туда и обратно от 16000 рублей.

Мы Можем вам организовать и тур- его стоимость будет состовлять 259 евро+ стоимость перелета на самолете.

Есть варианты транспортировки и жителей удаленных уголков Росии таких как Уфа, Новосибирск, Екатеринбург и другие- стоимость этих туров состоит из перелетов-переездов из вашего года +259 евро (проживание и вечеринки).

Проживание в 6-ти местных коттеджах.
В каждом коттедже есть стиральная и посудомоечная машины, интернет, плазменный телевизор, и DVD-плеер, так же коттеджи оборудованы большим сушильным шкафом на 6 персон и камином с запасом дров.
Так же в коттедже есть сауна.

Отдельно оплачивается:

* Ski-pass: 7 дней - 175 евро, 6 дней 159 евро.
* Виза: 35 евро
* Страховка спортивная-15 евро
* Мы вам можем оформить визу и страховку самостоятельно, если вы не хотите делать это сами. Стоимость оформления визы + страховки 80 евро. все в ваших RUKA’x ....

Фото и видео с наших прошлых поездок можно посмотреть у нас в группе и у нас в блоге www.fun2r.ru
FREECAMP 2011 с FUNTOUR
а так же:
http://www.thefat.tv/show/4230
http://www.thefat.tv/show/4241
http://www.snowlinks.ru/content/view/5078/6/
http://www.snowlinks.ru/content/view/5081/6/
http://www.snowlinks.ru/content/view/5084/6/
http://www.snowlinks.ru/content/view/5088/6/

Контакты организаторов для приобретения туров и оформления виз:

Ксюша Бацева.
Телефон: +7 985 202 57 15,
электропочта: klava-ivanova@yandex.ru,
skype: snowksu
вконтакте: http://vkontakte.ru/ksenia.batceva

Андрей Исакин.
Телефон: +7 916 241 74 59,
электропочта: gofun2r@gmail.com,
skype: anfreyisakin
avatar
Набор на выезд онлайн журнал Пейнтбол
Набор на выезд

Ты уже взрослый мальчик и у тебя есть свой маркер. Ты даже можешь самостоятельно открутить баллон или вытащить фидер из цанги, открывать капот и пинать колеса. Иными словами, совершать какие-то начальные технические действия с оборудованием. А раз так, то тебе потребуется минимальный набор полезных вещей, который мы и попробуем собрать.



Начнем с простого, то есть с расходников

Весь современный пейнтбол, как и терроризм, держится на батарейках, которые уж точно стоят в твоем фидере, наверняка в маркере и, вполне вероятно, приводят в действие вентилятор на маске. На батарейках (или аккумуляторах, если они нравятся больше) не экономим, поскольку всякого рода китайские изделия имеют свойство уж слишком быстро терять заряд и лучше купить батарею подороже, чем таскать пригоршню дешевых. Берем самые ходовые стандарты, а именно 9-вольтовые, ААА и АА. Если у тебя электрохарнес или штаны с подогревом – берем и для них.

Кольцевые прокладки, в первую очередь на баллон, так как они расходуются больше прочих. При желании берем прокладки на болт и на ствол. При очень большом желании добавляем внутренние прокладки и даже запирающие торцовые прокладки для клапанов (и не вздумай кому-либо сказать, что я подталкиваю тебя к самостоятельному ремонту маркера в полевых условиях, иначе меня сожрет тайная мафия техников).

Винтики-гаечки в небольших количествах, пара наиболее вероятных к утрате пружин… Болл-детенты – обязательно. С открученной накладкой на рукоятке играть еще можно, а вот с двойной подачей шаров в ствол, да еще при силовом фидере – уже нет. Полезно иметь изоленту, мало ли, отвалившуюся крышку фидера примотать или совершить другой аналогичный «ремонт», и для совсем продвинутых юзеров – тефлоновую уплотнительную ленту.



Переходим к косметическим процедурам

Оружие, как известно, любит ласку, чистку и смазку. Для чистки тебе потребуются самые обычные ватные палочки и старая зубная щетка, которые помогут вычистить краску из углублений в «попилах» корпуса и прочих труднодоступных местах. Для повышения эффективности чистки можно взять мелкий пузырек спирта, лучше изопропилового, потому как в наших условиях этиловый куда-то испаряется, а метиловый опасен. Ну и бумажные салфетки для первичной чистки и сушки, без них никуда. Вообще, рулон бумажных полотенец в сумке пейнтболиста необходим не менее, чем маска.

Смазка – жидкая и консистентная. Почти вся консистентная смазка есть ни что иное, как Dow33 с различными красителями и отдушками, т.е. по потребительским свойствам они все весьма близки. Тем не менее, брать лучше «родную» именно для вашего маркера, чтобы потом не было мучительно больно. То же и с жидкой смазкой – свойства близки, но брать лучше свою.



Запас карман не тянет

В активной и подвижной игре можно легко утратить или сломать «наиболее выступающие части оборудования». Бежал по лесу, зацепился резинкой за куст и вот уже любимая ствольная заглушка стала элементом лесного декора. Полз за укрытием, дополз целиком, но без шомпола – да мало ли какие еще неурядицы могут произойти. Но лишняя заглушка и лишний шомпол не повредят и не займут много. Больше займет запасная линза, но, как ни жалко места, лучше ее возить с собой, а не держать дома, а то придется срочно искать прокатную маску или вообще сидеть за полем, печально теребя в руках маску с некстати треснувшим стеклом.

В эту же категорию я бы добавил и небольшой фонарик, который позволит внимательно осмотреть внутренности ствола/маркера/фидера или поискать некстати укатившуюся со стола мелочевку или даже крупный предмет, который «лежал вот тут», пока не стемнело.



Тяжелая артиллерия

Если ты уверен, что можешь справиться с «внутренним врагом» самостоятельно, не обращаясь каждый раз к технику или, хуже того, обращаясь за реанимацией маркера после самоуверенного ремонта, то бери инструмент.

В первую голову – раскладушку шестигранных ключей. Почему раскладушку? Отдельные мелкие ключи слишком хорошо теряются, заваливаются в щели на деревянных
avatar
вполне логично все :)
avatar
Шарометная тактика
Это была бойня или более привычно – мясо. Хорошо, что ряд задач к этому моменту мы выполнили, заработав бонус виде мобильного респауна. И спасибо штабу нашей стороны за то, что умело распорядились этим бонусом. Иначе все бы затянулось, ибо до базового респауна, в котором нам положено было отбывать 40 минут, было около километра. С учетом того, что мы гибли на штурме объекта уже через 5-10 минут после подхода, все могло выйти иначе - мы просто выдохлись бы на переходах. Но могло быть и быстрее, и я без ложной скромности скажу – и было бы быстрее, если бы рядом оказался пяток парней, прошедших школу пейнтбола. Конечно, я предпринял попытку объяснить некоторым игрокам, что надо делать, и вместе мы достаточно удачно начали подавлять пулеметные точки, резавшие все старания наших атак. Но, увы, всего за пару минут не объяснишь.
Нет, я ни разу не хочу обидеть игроков одной игры, и возвысить игроков другой, нет. Ведь каждый из нас сам выбирает для себя тот уровень тактической и технической подготовки, который позволяет ему получать от игры свой фан. Но вот что я стал замечать, после того как поиграл с разными игроками, от зеленых новичков, до матерых вояк. Навыки, которыми я овладел в пейнтболе, а так же оценка и понимание игровой ситуации, работают в равной степени и в страйкболе, потому как шарометание оно и есть шарометание - различие только в массе да размере шара и его полетных характеристиках.
Заметив, что выходцы из пейнтбола играют немного по другому, люди обращаются с вопросами, отвечая на которые, так или иначе, у меня сформировался некоторый перечень тактических подсказок. Конечно же, лучшее средство для повышения своего игрового мастерства - это тренировки, порой скучные и монотонные. Но они обязательно необходимы тогда, когда нужен серьезный, качественный рывок вперед. А опыт показывает, что большинству достаточно самой малости - небольшого наставления и минимальных базовых навыков. Попробую собрать все воедино.

Передвижение по лесу

Оружие держать всегда наготовеОружие надо держать всегда наготове, и, конечно, оно должно смотреть в ту же сторону, что и вы. Если вы смотрите в разные стороны, то для совмещения взгляда и линии прицеливания вам потребуется лишнее время, которого противник может и не дать. Если тяжело, устали, можно положить оружие на локтевой сустав. Можно использовать разного рода ремни, позволяющие переносить вес маркера с рук на плечи.
Всегда оценивайте местность на предмет потенциального укрытия. Представьте, что прямо сейчас по вам начнут стрелять, куда бы вы укрылись? Вот и присматривайте с каждым шагом укрытие, стройте свою траекторию «от укрытия к укрытию», пусть она получится длиннее, зато менее рискованной. Два-три дерева в одном месте могут дать лучшее укрытие – и более широкое по фронту, чем одно дерево, и более пригодное для круговой обороны.
Идти старайтесь не на прямых ногах, а немного «пружинить» на слегка согнутых в колене. Это всегда поможет быстрее среагировать на стрельбу по вам, вскинуть оружие, уйти с линии огня за укрытие.
Старайтесь быстрее пересекать открытые участки леса и не ходите хожеными тропами, лучше рядом. Пространство вокруг тропы обычно «вытоптано», лишено кустов, веток и тому подобных естественных препятствий для шара, а в двух-трех шагах рядом вы будете закрыты листвой или деревьями. Тем более не стоит ходить по дорогам – вместе с тропами они являются отличными местами для засад, когда противник может застать вас на относительно открытом месте, сам оставаясь невидимым.
Развивайте периферийное зрение – человек, конечно, на заяц с круговым обзором, но боковое зрение имеет охват до 260-280 градусов, а это очень и очень немало. Тем более, если вы двигаетесь в группе, то построить ее можно так, что сектора обзора будут перекрываться на все 360 градусов.



Переходим к «контакту»

Никогда не поворачиваетесь к противнику спиной, даже за укрытием. Противник должен быть всегда в поле зрения, в секторе стрельбы. Заняв укрытие, сразу присмотрите себе следующие – для движения вперед, назад и в стороны, продумайте, как вы будете
avatar
туда перемещаться.

Держитесь на расстоянии от укрытияНе стоит сильно вжиматься в укрытие, стрелять можно и на расстояние от него, просто держитесь ближе к воображаемой прямой, проходящей через ствол противника и край укрытия. Вообще, уткнувшись носом в укрытие, вы лишаете себя и маневра, и обзора – а в полуметре-метре от него вам будет виден больший участок поля, да и сдвинуться вправо-влево будет проще.
Если вы не видите противника, не знаете где он, оглянитесь, может кто-то из партнеров его видит и подскажет вам. На худой конец, просто стреляйте туда же, куда стреляют партнеры – плотность огня никогда лишней не бывает. Возможно, вы ни в кого не попадете, но прижать противника к земле или загнать за укрытие тоже невредно.

Если вы видите, что кто-то из партнеров перемещается вперед, поддержите его стрельбой, прикройте. А когда он займет укрытие, сразу перемещайтесь к своему новому рубежу - сейчас огонь противника сосредоточен на партнере, у вас есть минимальное время для безопасного перехода. Но перед выходом убедитесь, что фидер не пуст, а еще лучше - полон под завязку. А на переходе не опускайте маркер, держите его в боевом положении, будьте готовы открыть огонь в любую секунду.

Стрелять должны всеНе собирайтесь за одним укрытием больше двух человек. Если же других вариантов нет, то постарайтесь разместиться так, чтобы стрелять могли все. Иначе вам придется отсиживаться и дожидаться, пока поразят кого-нибудь из стреляющих, чтобы занять его место - т.е. не оказывать давление на противника самому, а позволить ему давить на вас.

Не стоит навешивать на себя лишней пиротехники, максимум, что реально поможет - это дым, (который, кстати, нужно еще и правильно «поставить»). А вместо гранат лучше возьмите еще шаров, ибо не придуман пока лучший способ атаки, чем град шаров, загоняющий противника за укрытие, и дающий возможность скрытого перемещения.

Общайтесь во время боя, проговаривайте положение противника, направление своей стрельбы, перемещение своих партнеров. И вам так легче следить за остановкой, и на противника, как правило, это действует угнетающе. И вообще, давите противнику на психику своими хладнокровными и четкими действиями.

В здании

Особенно важно победить свои рефлексы, и действовать вразрез рефлексам противника. Так, к примеру, крикнув громко и резко «Граната!», можно обездвижить на пару секунд противника, который замрет в ожидании хлопка. Или наоборот, увидев вброшенную в комнату гранату, выбежать из комнаты на противника, который будет ждать результата «зачистки».
Заходя в здание, смиритесь с тем, что «живым» вам уже не выйти - это освободит разум и рефлексы. И не забудьте держать наготове одну тубу – в бою на сверхкоротких дистанциях в комнатах и коридорах времени лезть за ней не будет.
Если вы оказались среди тех, кто «заливает» здание, не ждите, когда штурмующие зачистят его, следуйте за ними, если хотя бы один игрок зацепился на входе.
В самом здании четко держите свой сектор. А если вам мало, не пытайтесь его вычистить в одиночку, лучше удержите вход для подкрепления. И лучше не стоять в полный рост, а присесть как можно ниже, сократив тем самым площадь поражения при возможной стрельбе противника наугад.
И не стесняйтесь импровизировать, ибо нет удачных схем штурма здания, есть только методика. Всегда есть шанс сделать что-нибудь – перебежать, переползти, прикрыть, напугать и т.п.. Надо только пробовать, но стараться делать это обдуманно.
Эх, все-таки много мне дал пейнтбол, много. От простого удовольствия и воспоминаний, до друзей и понимания многих жизненных тем. Всем этим я обязан ему – круглому шарику с желатином. Хотя стоп, обязан ли. Да нет, не то что бы прямо уж так и обязан, но вот поклониться в харнес, пожалуй, надо.
Ну да ладно, лирика это все. Правда на этой лирике теперь коротаются редкие, уютные летние вечера у костров, но я не об это. Я вдруг подумал….. а не поехать ли поиграть на какую-нибудь ближайшую «Переправу». Легко. А что для этого нужно? Маска, маркер, да пара туб, хех.

Автор: Александр Yeasul Метелкин
avatar
АПЕКС - APEX
5 преимуществ ствола Apex
- 22/12/2006
автор: Дэн Ривз

перевод: Тимофеева Анастасия
5 преимуществ ствола Apex

Ваш противник спрятался за надежным укрытием. Камень, дерево, надувное укрытие, лист фанеры, сложенные друг на друга покрышки – что бы его ни защищало, вы не можете в него попасть. Вам нужно отойти в сторону, чтобы сократить его зону безопасности. Отойдите достаточно далеко и вы обогнете баррикады и сможете в него попасть. Это не самый простой вариант? Вам придется выйти на открытую местность где вас смогут поразить игроки из его команды. Вот было бы хорошо, если бы вы могли поразить его в укрытии и при этом не раскрыться.

Теперь это возможно. В чем секрет? Используйте ствол Apex от BT Paintball Designs.
5 преимуществ ствола Apex

На конце ствола Apex есть насадка длиной около 10 сантиметров. Она поворачивается на 360 градусов и оснащена прицельным столбиком.

Небольшая кнопка поступательно двигается в гнезде. Если ее передвинуть вперед, она нажимает на мягкую резиновую половину трубки, ставя ее на пути пейнтбольного шара. При соприкосновении с мягкой резиновой поверхностью шар начинает катиться. Это придает ему вращение.

Из-за вращения при полете шар образует дугу. Чем больше трубка закрывает проход шара, тем быстрее вращение, и больше изгиб.

Прицельный столбик указывает в направлении дуги.
Траектория полета
5 преимуществ ствола Apex Траектория полета

Когда движущийся шар покидает ствол, на его траекторию влияет направленная вперед скорость. Даже если шар начинает лететь по дуге, боковое отклонение дуги мало по сравнению с движением вперед. Когда шар летит дальше от ствола, движение по дуге становится заметнее.

Восходящая дуга увеличит дальность полета шара. Когда маркер держится в обычном вертикальном положении, прицельный столбик Apex находится сверху. Когда шар покидает ствол, он закручивается назад, и благодаря этому приподнимается (дуга направлена вверх) во время полета. Подъем помогает удерживать шар в воздухе, и большая продолжительность полета означает большую дистанцию. Тенденция к повышения естественно уменьшается когда гравитация начинает тянуть шар к земле. Передвижение кнопки “вращения” вперед дает вам большую дальность стрельбы. Противники, которые думали, что находятся далеко для выстрела, будут очень удивлены.
5 преимуществ ствола Apex

Нисходящая дуга позволит вам удивить других противников. Что случится если повернуть устройство на 180 градусов, чтобы прицельный столбик указывал вниз? Теперь вращение заставляет шар отпускаться вниз. Если вы установите такую настройку и направите ствол вниз, шар полетит высоко вверх, а потом повернет вниз. Вы можете направить шар так, чтобы он опустился позади заграждений, которые в других случаях защитили бы вашего противника.

Что случится если повернуть устройство на 90 градусов вправо? Сначала, траектория полета сдвинется влево градусов на 30. потом шар повернет вправо. Если вы целитесь по стволу в цель примерно в 20 метрах от вас, шар повернет вправо, но на расстоянии 20 метров не вернется на линию прицеливания. Чтобы попасть в цель, вам нужно прицелиться справа от препятствия на расстоянии близком к дальности обычного полета шара. Когда шар вылетит, он будет двигаться слева направо. Дуга сделает то, для чего в другом случае вам бы пришлось отойти примерно на два с половиной метра влево. Поворот устройства на 90 градусов влево даст противоположный результат с дугой зеркально отражающей предыдущую, и шар полетит в цель справа.

Тестовая команда APG примерно оценила эквивалент угла в 5 градусов с расстояния 20 метров со скоростью 95 м/с.

Используя ствол Apex, вы можете поворачивать регулятор вправо или влево. Говоря практическими терминами, вы сократите безопасную зону укрытия противника на 10 процентов не сходя с места.

Размер шара и гладкость поверхности тоже могут повлиять на степень закручивания шара, производимую стволом Apex.
avatar
APEX система закрутки шара крепится в конце его
похоже на глушитель, хотя и приглушает выстрел его основная цель закрутка шара,
устройства для закрутки представляет из себя резиновый элемент,
который имеет 8 степеней регулирования закрутки, чем больше степень,
тем больше угол резинового "бампера" соответственно тем больше энергии тратится на закрутку(преобразование кинетической в потенциальную)
так вот так как бампер имеет угол атаки к шару он естественно и меняет траекторию в зависимости от выбранного направления на некоторый градус по отнощению к линии прицеливания

на одной из половин можно увидить тот самый бампер,который представляет из себя полуцилиндр, повторюсь, из резины

насадка апекса свободно вращается на стволе, за счет этого задается направление подкрути шара
таким образом тот самый бампер находится в стороне закрутки тем самым чучуть сдвигая траекторию на ввылете в противоположную
к примеру верхняя закрутка шар попадая на бампер меняет траекторию на
траеторию под которой находится бампер, таким образом шар на вылете летит ниже прицельной линии, спустя несколько метров шар выходит чуть выше,
а далее появляется ощушение что он просто скользит по воздуху,те своим вращением способствует поддержанию траетрории и не проваливается по баллисте
при закрутке вниз стрельба ведется когда под 10 когда под 50 градусов
тут шар вылетает выше, но основная суть что при закрутке тратится достаточное колво кинетической энергии на потенциальную и при "завершении" горизонтального полета шар летит по резкой полупараболе вниз(обратное преобразование энергий), со стороны смотрится великолепно, как град по укреплению противника
avatar
Ствол APEX. Мнение владельца после года использования.

Со времени появления в продаже ствола APEX прошел год. Всякое снаряжение должно для всесторонней оценки возможностей, достоинств и недостатков пройти хотя бы годичное тестирование - и тогда есть смысл говорить об этом.

В 2008 году было опубликовано интервью с одним из первых пользователей тогдашней новинки - Павлом Максимовым, бойцом ТПК "Гюрза".
Представляем вниманию интервью, взятое у него через год после покупки.

ПМ - Я купил APEX почти год назад в апреле, и начал пользоваться им с открытия сезона 2008 года.
Первоначальные ощущения при одинаковых стволах 16" и APEX при стрельбе из Типмана : в 16" рвало шар на каждый 4-5 выстрел, в APEX шар не рвало, и выравнивало шар при стрельбе.
Реклама достоинств этого ствола была направлена на факт, что этот ствол может закручивать шар таким образом, что он может лететь, кроме движения вперед, и влево, вправо, верх и вниз, огибая препятствие. Ну вообщем ...рисунок при рекламе несколько приукрашивает реальность, так, как нарисовано шар не летит. Может, если какой-то специальный шар ставить, тогда получится.
Так как шары все разные и на регулировку реагируют по разному, то частенько выходит, при установке регулировки закрутки на максимум, что шар рвет в стволе и маркер плюется краской. Поэтому настройку выставляешь почти всегда по конкретному имеющемуся в наличии шару, чтобы его и не рвало, и закручивало.
Наибольшую ценность этого ствола для меня представляет факт, то что APEX может сглаживать дефекты шаров. Это заметно в зимнее время, хотя и в меньшей степени . А вот летом это особенно сильно видно при одиночных выстрелах.
Могу сказать, что, например, на вчерашней игре (15 марта - прим. авт.) я снимал противников именно снайперской стрельбой на очень дальних растоянниях .
Технически это достаточно несложно . При выстреле из обычного ствола траектория шара: прямо, а затем по дуге вниз. При стрельбе из APEX, как только шар начинает лететь по траектории вниз, срабатывает закрутка шара и он выравнивает свою траекторию(выстрел-полет прямо- полет вниз- полет прямо). Погодные условия, кстати, нисколько не имеют значения, так как APEX очень прост и стволу, похоже, все равно, какая погода. Вот какие шары используются,значение имеет! Но конкретные марки назвать сложно - так как все они приходят в совершенно разных состояниях...
Плюс APEX еще и в том, что ствол можно регулировать точно так же, как и с помощью фриков (интересно было бы , на мой взгляд, попробовать его с использовать вместе с фриками, но не знаю, есть ли фрики под типман). По прицельности и дальности в бою, на мой взгляд, APEX может составить конкуренцию хорошей электронике. По сравнению с APEX, Типманы с длинными стволами,например, на порядок отстают по дальности и прицельности стрельбы.
Еще мне помогает электронная рукоятка, она выставлена на режим "2-3 выстрела", и это неплохо помогает при некачественных, "квадратных" шарах. Первый шар почти всегда в при такой стрельбе летит криво, но зато остальные - туда, куда надо!
И, конечно, не настолько эффектно, как в рекламе, но APEX на самом деле бьет шарами за препятствие. При длительной перестрелке, особенно издалека, мне не раз удавалось(например, с высотки навесом, так как при закрутке более крутая траектория, чем просто обычным выстрелом) снять сидящего за защитным сооружением противника.
Так что мое мнение : APEX удовлетворяет мои потребности в игре в полной мере. Хотел добавить, что его все возможности можно прочувствовать только при открытых площадках, в закрытых помещениях дальность стрельбы не настолько важна.
avatar
Первый маркер
Выбор первого маркера

Итак, с чего начать поиски первого маркера для себя любимого?



1. Бюджет покупки.

Как бы ни желалось самого лучшего/точного/легкого/быстрого/экономичного - толку от этого чуть и меньше, если нет четкого обозначения бюджета. На большую часть вопросов о выборе можно ответить однозначно, располагая информацией о предполагаемой стоимости приобретения. Записываем: главное - это бюджет.



2. Направление использования.

Спорт - забудьте о механике. Цена в данном случае не будет опорным фактором, т.к. отдельные экземпляры электроники заметно дешевле большинства представителей топ-механики. При неограниченном бюджете стоит присмотреться к списку маркеров, используемых регулярно играющими спортивными командами. При наличии лимита руководствуйтесь степенью спортивной ориентированности конкретного маркера. Например, Smart Parts Ion (eXTCy) справедливо преподносился производителем как спортивный маркер начального уровня. В то же время WGP Orracle E-BladeAutococker, некогда сияющая вершина спортивного топ-класса, уже давно способен вызвать лишь недоумение у поклонников спортивного пейнтбола. И это при сопоставимости цен на "подготовленный" Ion и Orracle. Выбор, естественно, за покупателем.

Лес, тактика - бытует расхожее мнение, дескать, "в лесу с пулеметом - как верхом на веслах". Одно скажу - консерватизм бывает как здоровый, так и не очень. Сегодняшний «лес» плотно насыщен разнообразной электроникой, подчас, казалось бы, до откровения спортивной. Однако, ни сам лес это не портит, ни на результатах команд и/или отдельных персонажей сколь-нибудь отрицательно не отражается. Мифы о "глючности" и капризах электроники (пусть и не всякой, но на то и выбор даден) давно и успешно развеяны наиболее прогрессивными тактическими командами, играющими круглогодично, при околонулевых и отрицательных температурах и почти в любую погоду. Однако, если «One shot – one out»" и амплуа снайпера засело в голове и выходить не желает, от кроны бьет током, как из розетки, а фраза «маркер с глазами» наводит на мысли о КГБ - ищите механику, приобретайте и далее по заранее намеченному плану: подкрадывайтесь, делайте свой «one shot», ползите к следующему «one out-у» и т.д. ...



3. Специфичность оборудования.

Каждый маркер имеет свою специфику. Работа с триггером, траектория, скорость замены батарейки, жесткий кик (отдача), минимальный кик + больший расход воздуха в обмен на это и т.п. Четкого деления на «хорошие, плохие и индийские» нет – тут вам не синематограф. Основные параметры, имеющие значение в игровом процессе: вес, габарит, эргономика, простота пользовательского обслуживания, "колючесть" в работе с шаром, точность, скорострельность, расход воздуха, безглючность, неубиваемость, ресурс конструкции, частота ТО (читай "плановых визитов к технику"), дизайн. Идеального маркера не существует, отсюда вывод - каждый Буратина сам себе деревянный и выберет то, что наиболее соответствует личной пейнтбольной концепции. Справедливости ради нужно сказать, что даже минимальный анализ рынка под силу далеко не всякому, и зачастую выбор сводится к уравниванию бюджета с визуально-тактильным восприятием (кратко характеризуется как «в руку легло/не легло»). Не менее часто радость от такого приобретения со временем сменяется желанием продать ЭТО и купить ТО, но не все можно продать так же быстро, как купить. Отсюда следующий пункт –



4. Ликвидность.

Все новые маркеры по потенциальной ликвидности можно смело привязывать к следующим параметрам:

- соотношение «цена-качество-результат» (последнее читать как «кайф от процесса именно с этим маркером»)

- ресурс конструкции. Учтите - мы в России, здесь все можно ушатать в кратчайшие сроки, девиз «Пятилетку - в три дня» помните?

- ремонтопригодность, включая ее перспективную компоненту, т.к. любой маркер живет до тех пор, пока есть запчасти;

- сезонная ситуация на рынке (как в любом промтоварном рыночном секторе);

- «авторит
avatar
- «авторитет» маркера (как общий, так и в конкретном направлении спорт/лес);

Соответственно: бывший в употреблении низкоресурсный маркер от нераспространенного и/или слабообеспеченного запчастями в России производителя, сделанный на основе не зарекомендовавшей себя в России конструкции, продать за сколь-нибудь разумные деньги в России почти невозможно. Каким бы красивым он ни был и как бы распрекрасно он у вас ни стрелял...



5. Возможность и нужность апгрейда.

Определение: апгрейд - опционная запчасть или совокупность запчастей, влияющая на игровые характеристики маркера.

Исходя из этого все «улучшайзеры» можно условно разделить на «бантики» - оплачиваемые "нужности-красивости-понтовости", на качество работы конструкции не влияюшие, и собственно апгрейды. Стоит также учитывать, что не все апгрейды потенциально суммируемы (т.е. две раздельно эффективные вещи вкупе могут дать нежелательный результат), равно как и есть апгрейды комплексные (бессмысленные по отдельности).

В этом ракурсе есть три основных критерия оценки. Приспособленность конструкции к апгрейду, собственно наличие апгрейдов в ближнем доступе и желание владельца заниматься апгрейдом вообще, как сейчас, так и впоследствии.

Приспособленность к апгрейду - определяется потенциалом, заложенным в конструкцию производителем. Кратко: маркер или апгрейдится, или нет. Конечное «итого», разумеется, не столь однозначно, но в целом ситуация выглядит именно так.

Наличие апгрейдов - определяется качеством конструкции, уровнем продаж конкретного маркера (в частности - в России) и желанием фирм-апгрейдеров что-то делать для него. Абсолютными апгрейд-бестселлерами (в России) были/остаются: платформа Автококер, Smart Parts Impulse, Smart Parts Ion, Bob Long Intimidator третьего поколения.

Желание владельца заниматься апгрейдом - самый субъективный и нестабильный из этих факторов. Одному проще купить законченый маркер, другого хлебом не корми - дай навешать на несчастный маркер барахла «на штуцер баксов», порой даже игнорируя здравый смысл. Снова вспоминаем, что мы в России...

Наиболее востребованными апгрейдами на сегодняшний день являются опционные стволы, болты и платы управления, наиболее востребованными нужностями - цанги, он-офф адапторы, триггеры; самые «необходимые» красивости это разного рода боди- и колор-киты, накладки рукоятей и «глаз».



Подытожим. Для успешного выбора маркера необходимы:

*
Четкое представление о бюджете покупки
*
Понимание того, для чего приобретается маркер
*
Знание о специфике понравившегося маркера и готовность к ней
*
Представление о ликвидности приобретаемого
*
При наличии интереса - понимание апгрейд-потенциала будущего маркера
*
Желание и возможность все это суммировать и помножить на знания, предварительно почерпнутые из обзорных материалов и пользовательских отзывов об интересующем маркере

Я это купил! Что делать?..

А теперь, по многочисленным просьбам стремительно матереющих после приобретения первого маркера новичков – краткий экскурс в пользовательскую специфику ухода за оборудованием. Для начала – термины с пояснениями.



Обслуживание и Уход

Подавляющее большинство не видит между ними разницы. Тем не менее, разница есть. Пред- и послеигровой уход– элементы обслуживания маркера, возложенные на владельца в той же степени, в которой это относится, например, к автомобилям. Наружная помывка автомобиля – акция, с которой вполне в состоянии справиться сравнительно неленивый пользователь, а разница между машиной и маркером лишь в том, что на самостоятельную чистку после игры потребуется гораздо меньше времени, чем на «отбивку» грязи даже с очень небольшого кузова. Пользовательский уход за маркером таков: чистить, холить, лелеять, обеспечивать попадание в маркер эксплуатационных расходников (фильтры-ремн… тьфу! батарейка-смазка) в соответствии с рекомендациями, протирать «очи» и хранить в тепле и сухости как
avatar
ак дедушкин маузер, поддерживая внешний вид на уровне «без пробега по России». На этом пользовательское участие в судьбе маркера должно заканчиваться. Однако, вспоминаем, что мы в России, господа, «сэкономил – считай, заработал», «Пятилетку в три дня!» и все такое – а где можно самому почистить, там и «ТО своими силами» не за горами. И вот уже бывалый сантехник, отцепив от штанины после двухчасового висения ботана-одноклассника, пробует свои силы в бою с дюймовыми шестигранниками, громыхая набором подручного инструмента…Одно скажу: результат ежедневно тренирующегося профессионала, работающего в конкретной специфике всегда будет лучше, чем у сколь угодно талантливого парня с «соседней ветки». Не верите? И не надо – время все расставит по местам.



Межсервисный настрел

Аналог межсервисного пробега в автомобильной специфике, но исчисляемый не в километрах или моточасах, а в отстрелянных от ТО до ТО коробках шаров. Любой играющий всегда примерно представляет, сколько шаров он сегодня «слил» или сколько денег на них потратил – а значит и учет при должном подходе труда не составит. Можно считать и в количестве выстрелов, но четырех-пятизначными цифрами оперировать не столь удобно. Единой рекомендации для всех типов и/или наименований маркеров, разумеется, не существует. Однако поинтересоваться этим параметром следует еще перед покупкой, дабы позже не иметь бледного вида при ознакомлении со счетом за устранение итогов годичной ежесубботней эксплуатации под девизом «мне в магазине сказали, что это типа «калаша» в пейнтболе». Как и «калаш», любой маркер имеет пороговое значение настрела, по достижении коего следует познакомить его с техником – конечно, если вас интересует не только процесс, но и результат, и та часть его стабильности, которая зависит непосредственно от оборудования. Общие рамки межсервисного настрела в пределах первого года эксплуатации примерно таковы:
Механика (Tippmann 98 и подобные ему, включая электрифицированные и X7 Phenom) – в режиме личной эксплуатации, 3-5 коробок (6-10 тысяч выстрелов) в режиме клубного проката.

Механика (Autococker, включая электрифицированные) – 13-15 коробок (26-30 тысяч выстрелов).

Электроника (схема SpoolValve, «ионоподобные») – 8-10 коробок (16-20 тысяч выстрелов), маркеры MacDev (Droid, Drone, Clone) – 5 коробок.

Электроника (схема PoppetValve, «эгообразные») – 13-15 коробок (26-30 тысяч выстрелов).

Цифра межсервисного настрела, помимо «указующего перста», также является довольно точным индикатором «выносливости конструкции без потери стабильности результата». Впрочем, и тут не без исключений: например, Ионы первой версии выдерживали такие настрелы, при одном упоминании которых тот же DP G3 просто помер бы от страха. И Tippmann, и продукция Eclipse вполне способны на аналогичные сюрпризы. Однако уповать на это не стоит, своевременность хороша в любом деле.



Масло и смазка

Это родственники Обслуживания и Ухода – их тоже с завидной регулярностью и упорством путают. Масло – жидкое, текучее. Смазка – густая, пастообразная. Путать их на практике и в собственном оборудовании может оказаться лотереей с весьма дорогостоящим результатом. Используйте только те смазочные материалы, которые рекомендованы производителем или техническим специалистом, который обслуживает ваше оборудование. За конечную эффективность маркера/воздушной системы/фидера отвечает именно техник.



Обтирочный материал

В пейнтболе их несколько, но все они имеют свою сферу применения. Например, салфетки или «какенпапире» (туалетная бумага, если кто-то вдруг не понял) прекрасно справляются с удалением краски с пластика или ткани, с вымакиванием воды со стекла маски, удалением пота с лица. Различные хлопчатобумажные ткани неплохо вытирают металлические поверхности и кордуру, которая используется для защиты коленей-локтей одежды от протирания. Однако, наилучшим образом со всем этим справляются ткани из микрофибры, со свойствами коих можно ознакомиться по ссылке. В целом же характеристики микрофибры таковы: отлично чистит и впи
avatar
впитывает, легко отжимается и сушится, выдерживает многократные стирки, очень неохотно рвется, не «сыплется» и не оставляет ворса. Старайтесь избегать ворсистых (шомпола а-ля Redz-Empire– исключение), пористых и невлагостойких материалов в процессе чистки, т.к. последующее выгребание ошметков той же бумаги или поролона из самых неожиданных мест маркера вряд ли входит в ваши планы.

И собственно, об уходе, его периодичности и некоторых мелких нюансах. Пойдем от простого.



Механика (включая электрифицированную)

Вполне прозаическая «порода» маркеров с точки зрения послеигрового обслуживания. Основной набор навыков пользователя сводится, как правило, к маслотряпочному рефлексу, действующему по принципу «Протер? А помазать?» После игры удаляем очевидную краску и влагу, убеждаемся в том, что снаружи все до противного чистенькое и приступаем к окапыванию (от слова «кáпать») надлежащих узлов и поверхностей. Пара капель масла на Rear Bolt любимого Tippmann Tango One без вскрытия оного с последующим десятком холостых выстрелов в специально обученную подушку ему точно не повредит. Поменьше смазки и побольше чистки; на досуге ознакомьтесь с мануалом, это отнюдь не вредно в отличие от «заправки» маркера маслом. Любителям после каждой игры разбирать и чистить препятствовать бессмысленно, скажу лишь, что большая часть этих парней регулярно что-нибудь теряет или забывает смазать… J



Электроника

Базовые рекомендации схожи, хоть и чуть более развесисты.

После игры также удаляем всю имеющуюся в наличии влагу, включая ту, что накопилась в области размещения электронных компонентов (как правило, под накладками рукояти и глаз). В осенне-зимний период после игры невредно вскрыть накладку, под которой живет плата, и оставить примерно на сутки в комнатной температуре для высушивания конденсата. Коль уж вскрываем батарейный отсек, то батарею лучше отсоединить. В отдельных случаях невредно будет снять накладки рукояти полностью, дабы своевременно (или не очень) удалить краску, накопившуюся на «невскрываемой» стороне рукояти.

Регулярность чистки и смазки определяется мануалом (как правило, достаточно подробным), с количествами смазки будьте аккуратны – передоз традиционно вреден, лучше попросите техника показать куда и сколько.

Электронные маркеры – создания более тонкие и «нервные», нежели их прокатно-механические родичи. Посему, во избежание несанкционированных выступлений и самопроизвольных выстрелов при вкручивании-выкручивании баллона держите маркер стволом вниз, с обязательной заглушкой на стволе и с он-офф адаптером в положении «Офф», т.к. неведомые доселе глаза-уши-нос могут оказаться обладателями очень сильного адвоката…

И последнее в ряду общих рекомендаций. Столкнулись с проблемой, симптомы непонятны, маркер не работает? Если это электроника, замените батарею на НОВУЮ АЛКАЛАЙНОВУЮ и проверьте – примерно 80% проблем в электронике/электромеханике происходят от «дохлой», дешевой или «сэкономленной» батареи. Не спасло? Оставьте все как есть до встречи с техником – ему будет проще, а вам – дешевле разобраться с причинами, если добрый (но, как правило, криворукий) мифический персонаж по имени «Один Парень» не доберется до маркера, за работоспособность которого он не отвечает.

Успехов!



Полная или частичная перепечатка - только с разрешения автора, технического центра Doc’sTECH, онлайн-журнала «Пейнтбол», портала Paintball.Ru.

Автор: Александр Doc Богданов
avatar
История пейнтбольных масок
Чтобы прожить жизнь, людям дается только одна пара глаз – только одна пара того, что считается важнейшим сенсорным органом. И мы воспринимаем этот орган как нечто само собой разумеющееся, так же как и все, с чем мы родились.

Не так уж трудно представить мир без зрения. Когда вы встаете посреди ночи, чтобы сходить в ванную комнату, вокруг темно и вы можете удариться пальцем о прикроватный столик. Это досадно, но может быть легко исправлено - просто включите свет, и все снова станет на свои места. Хотите еще? Просто закройте глаза, встаньте с того места, где сейчас сидите и пойдите попробуйте сделать себе чашку кофе. Но не подглядывайте, это не спортивно. Да, так можно представить себе потерю зрения – но я уверен, что такая реальность может быть в тысячу раз страшнее, чем ваш самый страшный ночной кошмар. Я убежден, что без глаз вы будете скучать по очень многим вещам, гораздо большим, чем игра в пейнтбол с приятелями. Так что вы можете считать себя счастливым человеком, потому что есть маски, которые защищают ваши глаза и не допускают, чтобы вы всю оставшуюся жизнь ходили во мраке наощупь.



Давным-давно, когда в пейнтбол играли с видоизмененными сельскохозяйственными маркерами 68 калибра, а «трудный день» означал использование 10 стволов с 10 шариками в каждом, защитные маски были... необязательными.

А специальных защитных масок не существовало вообще. Начиная с пластиковых щитков для лесорубов до лабораторных очков — все шло в дело и считалось достаточной защитой. Необходимо признать, что на этой низшей стадии развития пейнтбола больше полагались на удачу и провидение, чем на хороший дизайн и безопасность и на то, что «никто еще не умер, играя в пейнтбол». А шар тогда летел с такой же скоростью и такой же точностью, что и сейчас и за совсем малое время количество тяжелых травм поставило перед властями вопрос о том, чтобы прикрыть этот вид развлечения. Организаторы довольно скоро осознали, что для дальнейшего существования и развития игры необходимо усиливать безопасность, то есть, что-то делать с пригодными для игры защитными масками. Наконец, решение было найдено.



Собственно, пейнтбольного снаряжения как такового тогда практически не существовало – использовалось боле-менее подходящее снаряжение из «смежных» областей. Защитные очки уже были нормой для лаборантов или строителей, но у эти очки продавались с линзами разной степени прочности. То есть, выглядевшая точно так же, как и предназначенная для защиты от тяжелых быстролетящих частиц пара очков могла защищать только от брызг реактивов, но при этом стоила значительно меньше. По понятным причинам игроки, как правило, выбирали очки подешевле, и тем самым подвергали себя большой опасности. Противоударные свойства линз зависели от того, для какого вида работ они предназначены, а в то время производители очков не рассчитывали свои изделия на пейнтбол. В основном, очки и линзы были предназначены для защиты от деревянных щепок, металлической стружки, но не от твердых желатиновых шаров диаметром 17 миллиметров и летящих со скоростью 300 километров в час. Очки не годились и для ношения во время бега по пересеченной местности, для форсирования канав или протискивания через кусты. Ремешки были в толщиной в сантиметр, а оправа не имела прокладок – очки сваливались с лица или легко соскакивали в сторону, подвергая опасности глаза.
avatar
В то время, когда еще не было специализированных журналов, а Интернет даже и не придумали, коллекция разнообразной «защиты для глаз» поражала разнообразием. На вершине популярности были лыжные очки - игроки наивно полагали, что такой защиты будет достаточно. Уже тогда лыжные очки имели незапотевающие линзы, удобную оправу с прокладками из пенорезины, что делало возможным ношение таких очков целый день. Это продолжалось до тех пор, пока не было доказано, что для пейнтбола лыжные очки все-таки не подходят, как и все прочие, не предназначенные для пейнтбола – все они имели недостаточную прочность линз. На многих моделях линзы порой сами выпадали из рамы, что было даже опаснее, чем иметь линзы, трескавшиеся при ударе.



Положение не менялось до тех пор, пока спорт не начал набирать обороты и не появилась необходимость усиливать безопасность. Возможно, Божьим даром для пейнтбола стала получившая тогда значительное распространение франчайзинговая система заказа снаряжения - сознательные владельцы клубов и фирм могли устанавливать свои внутренние требования к безопасности стандартного снаряжения.



Защитными масками стала заниматься компания UVEX. Она же и разработала первые общепринятые стандарты. Компания занималась производством защитных очков, начиная с лыжных и заканчивая теннисными. Было очевидно, что в их спектре моделей может найтись что-то подходящее и для пейнтбола. Оно и нашлось. Стандарт UVEX был учрежден как признанный стандарт производства пейнтбольных защитных очков — это было гигантским шагом по направлению к обеспечению безопасности в пейнтболе. Но сделать эту игру доступной для всякого потенциального покупателя было недостаточно. Хотя глаза и были защищены, а тело могло выдержать нападения этих маленьких круглых снарядов, лицо все еще оставалось открытым. Для прокатного снаряжения нужно было разработать защиту лица, чтобы массовый игрок мог через день после субботней игры появиться в обществе, не щеголяя фингалами или разбитыми губами.



Теперь мы вступаем в эру защитного снаряжения Jason - первой пейнтбольной защиты для лица. По сути первый щиток был просто дурацким куском пластика, изогнутым по форме лица, с несколькими отверстиями и парой прокладок из пенорезины. Пластик был твердый, кромки – острыми, минимальный комфорт был утерян. Принцип работы этого кошмара был прост — эффективно, но жутко неудобно. Щиток располагался между лицом и защитными очками UVEX, которые, собственно, его и держали. Такая защита не блистала техническими новшествами, но она работала, а для многих игроков это было главное, так как теперь лицо было защищено, как никогда раньше. Этот щиток позволил UVEX и дальше царствовать на рынке, не опасаясь конкуренции - до тех пор, пока не появилось одно из важнейших имен на рынке пейнтбольного снаряжения.
avatar
Компания JT была основана мотогонщиком Джоном Грегори. Он решил попытать счастья и занять нишу и на рынке пейнтбольного снаряжения. JT выпустила свою первую пейнтбольную маску в конце 80-ых и в одночасье захватила лидерство. Новая маска была удобна, обклеена пористой пеноризиной по всей внутренней поверхности оправы, ремешки от мотошлема были прочными, широкими и мягкими, со скользящей регулировкой и прорезиненной поверхностью внутри, не позволяющей маске сползать с головы. Это уже был не щиток для лица, с которого все и началось и не защитные очки для токарей, и пусть эта маска была далека от совершенства, но все-таки она стала грандиозным улучшением. А для игроков это означало, что появился тот, кто воспринимал их всерьез и даже производил специально для них аксессуары. Теперь не нужно было заниматься поиском абы какого оборудования. Так родился феномен JT - в течение последующего десятка лет компания внедрила уйму изобретений, которые подстегивали рынок.



Серьезным шагом вперед стало появление прочных незапотевающих линз. Запотевание линз вверху, затем снизу — не редкость в процессе игры. А для того, чтобы предотвратить запотевание линз, понадобилось больше времени и усилий, чем на усовершенствование маркера. До сих пор существовали только защитные маски с одинарной линзой, но JT представила рынку маску с двойной линзой, гениально названной «термальной». Внутренняя линза очень тонкая, но воздушная прослойка между линзами обеспечивает эффект «рамы с двумя стеклами» и на более теплой внутренней линзе, да еще и со специальным покрытием, конденсат практически не образуется. Назвали эту конструкцию гениально с точки зрения маркетинга – «термальная линза», подразумевая, что все прочие линзы – не-термальные и, следовательно, всегда будут «потеть» больше. Вот так и появилась первая маска, которая теоретически может быть использована в любых условиях без запотевания, она действительно стала революцией в пейнтболе. Наряду с термальными линзами JT одарила нас модульной схемой, объединяющей оправу и защиту для лица. Эта маска была шедевром, но по сегодняшним меркам этот шедевр кажется непростительно скромным. В самом деле, она закрывала лицо меньше, чем комбинированная маска Jason/Uvex, которую она должна была заменить. Но у нее были другие преимущества - она была легкой, удобной, а крепление забрала к оправе можно было легко разъединить.



Следом на рынок вышла малоизвестная в то время компания Vents с маской, обладавшей некоторыми усовершенствованиями: большим периферическим углом зрения, ремнем с пряжкой и более удобной пенорезиной. Маска немедленно стала хитом на рынке. К базовой модели существовали и опции – защита лба, подбородка и горла. Такая защита для головы стала абсолютно новым уровнем.
avatar
Непревзойденная продукция JT сразу же принесла этой компании известность, чему особенно способствовала маска Spectra-260. Эта маска стала выбором чемпионов с первого же мгновения своего появления на рынке 15 лет назад. Цифра «260» в названии означала горизонтальный обзор в градусах. В стандартной модели была предусмотрена полная защита для лица и ушей — все, как и ожидалось, высшего качества. Позже модульная платформа Spectra преобразовалась во Flex-7 с такой же оправой и дизайном линз, но для более комфортной защиты лица были использованы более мягкие и гибкие материалы. Каждому игроку хотелось получить более гибкую защиту для лица, так как это увеличивало шансы на рикошет, а не раскол шаров о маску. Вот почему Flex-7 была столь популярна на турнирах. Вместе с гибкой защитой для лица JT обеспечила нас еще и защитой от солнца и дождя — легко отстегивающимся козырьком, который стал очень популярным. Вы можете или защитить глаза от солнца, когда вам приходится играть против солнца, или прекратить попадание капель дождя на внутренние или внешние линзы. Козырек был прекрасным дополнением к Spectra.

Затем появился революционный Crosswind — вентилятор для игры при большой влажности и просто для игроков с высоким потоотделением. Вентилятор выдувает влажный воздух из зазора между линзами и лицом, что помогает и без того замечательным линзам не запотевать даже в ужасных условиях игры.



В то время, когда Spectra била все рекорды продаж, еще один «весомый игрок» начал проявлять интерес к пейнтболу. Компания Scott — возможно, самый крупный в мире производитель защитных масок для отдыха и развлечения - решила внедриться на пейнтбольный рынок, который находился на гребне волны. После нескольких небольших неурядиц, они разбирались в обстановке у них появилась продукция, которая могла конкурировать с JT. Их важнейшим преимуществом стала цена - им удалось существенно сбить цену других производителей, но их собственная защитная маска выглядела недостаточно круто. И не важно, сколько людей занималось дизайном этой маски и проектировали защиту для лица — она просто не смотрелась единым целым.

В течение нескольких лет Scott конкурировала с JT, спонсируя именитые команды и получая от этого хорошие результаты, но компания не смогла справиться с пейнтбольным рынком. Существует только одна причина, по которой компания-гигант покинула его — это производство самой страшной маски из когда-либо существовавших.
avatar
И мы вновь возвращаемся к JT - наверное, должен пройти век, чтобы кто-то смог вновь так же потрясти мир. Например, маске Raven понадобились годы разработки, чтобы попасть на прилавки, и даже тогда она не имела такого успеха, на который все надеялись.

Следом масками занялась компания DYE (что неудивительно – основатель компании Дейв Янгблад сам долго работал в JT и, более того, женат на дочери Джона Грегори). От компании DYE можно было ожидать только проявлений высокого стиля. JT не смогла достичь с помощью маски Proteus того успеха, которого добилась DYE. Стильная маска, облегченная по весу, с минимальным поражаемым профилем, у нее тоже есть защитный козырек, под нее выпускается вентилятор. Модель – одна, покупатель может выбрать только цвет забрала или линзы. Однако принадлежащий DYE бренд Proto также выпускает новую защитную маску начального уровня, обладающую тем же достоинствами, что и «старший брат».

Несмотря на новизну и отличный дизайн, даевские маски использовали ту же схему крепления модулей «на шпеньках», которая была одним из существенных минусов JT. Разобрать или собрать маску могли только игроки с крепкими пальцами и недюжинным упорством и не все игроки хотели бы иметь маски, в которых для замены 15-долларового куска пластика требуется как минимум докторская степень в астрофизике.



Быстросъемная революция

Главная угроза для монополии JT пришла из Канады. Компания Draxxus вывела на рынок маску V-Force, чьим главным преимуществом стали быстросъемные линзы – даже на самых дешевых моделях. Возможность смены линзы за 6-7 секунд дала V-Force грандиозные преимущества в клубах, а хороший дизайн – на турнирных полях. И понеслось…

Следом за V-Force «быстроразборные» маски стали делать все – и Proto, и обновленная под зонтиком Empire компания Vents, и даже застывшая в своем развитии JT попыталась было выпустить Axiom FX, но довольно быстро вернулась к отработанной схеме, сделав, наконец, давно чаемую полную защиту головы – и весьма удачную.

На сегодня наибольший успех выпал на V-Force и Empire Vents, заметно потеснивших JT на прокатном и среднем сегменте рынка, куда в ближайшее время готовиться вступить и относительно новая компания SLY. Драка за хай-энд не выглядит пока столь определенной – есть преданные сторонники и у JT, и у DYE, и у V-Force и даже у чудесатой Angel Eye.

JT потеснилась еще и потому, что за последние годы прошла через ряд перепродаж и реорганизаций – сперва компанию Джона Грегори выкупил Brass Eagle, затем он был продан K2, так что там было, в общем-то, не до разработок новых моделей. Но «запас прочности» у спектровской платформы настолько велик, что она наверняка сохранит за собой заметную долю рынка.

Так что сейчас мы можем только гадать, что принесет нам будущее, каждый из конкурентов – DYE, V-Force, JT, SLY – старается сделать маски безопаснее, удобнее, прозрачнее, оборудовать их встроенным микрофоном или рацией… А, может, и лазерным дальномером, инфракрасной подсветкой, информационным экраном, видеокамерой… Кто знает?
avatar
Изменения в правилах PSP на сезон 2011 - 09.12.2010
Изменения в правилах PSP

Увеличить картинкуPSP объявило об изменениях в правилах на сезон 2011 года. Перевод с официального сайта серии:

Целью этих изменений является создание условий для всех талантливых игроков, независимо от возраста, телосложения, дохода и т.п. учатвовать в серии, т.к. в текущие правила дают преимущество более мелким и более обеспеченным игрокам. Конфигурации полей неудобны для игроков крупного телосложения, а чтобы еженедельно тренироваться на предлагаемых полях, команды должны иметь мощную финансовую подпитку. Настало время сделать так, чтобы побеждали действительно более талантливые, а не те, кому повезло.
После консультаций с множеством бывших и нынешний игроков. а также основными спонсорами, решено внести такие изменения:
- размер поля увеличивается на 3 метра с каждой стороны, общий размер будет 36х51 метр);
- запрещается нахождение тренера и подсказки с пит-стороны поля;
- схемы полей не будут публиковаться до начала турнира;
- меняется положение укрытий для того, чтобы лучше соответствовать "разнокалиберным" игрокам;
- упраздняется дивизион Semi-Pro, теперь в классификации сразу за D1 идет Pro.

Тем самым мы стараемся включить вигру больше игроков, а не исключить их, как было раньше. Нам необходимо, чтобы игроки могли выходить на поле и в 30 лет и могли себе позволить еженедельные тренировки. Мы считаем эти перемены правильным шагом не только для наших клиентов и бизнеса, но и в целом для спорта и пейнтбол-индустрии.
avatar
Быстрые пальчики
Ты приходишь на поле или соревнование и наблюдаешь за игрой лучших команд. Ты видишь, что кругом летают пейнтбольные шары, словно саранча атакует кукурузное поле. И возможно все это напоминает стрельбу из пулемета с 16-20 выстрелами в секунду. Ты говоришь себе, "Ух ты, я бы тоже хотел научиться стрелять так быстро". Научиться стрелять быстро - нелегко. Если бы это было просто, то у каждого бы были натренированные крепкие пальцы. Однако профессиональная практика изо дня в день помогает добиться такого уровня стрельбе. Некоторые люди уже изначально обладают этой искусной координацией рук, в то время как остальным приходиться усердно трудиться, чтобы достичь такого быстрого уровня стрельбы. Это также как и в ситуации, когда одни люди могут бегать быстрее, чем другие, они уже на один шаг впереди группы! Большинство игроков считает, что если ты хочешь научиться стрелять быстро, тебе придется приложить к этому время и усилия, и только тогда ты достигнешь этой поставленной цели.

У каждого свой собственный стиль быстрой стрельбы. Некоторые игроки меняют модель своего триггера или заменяют обычный триггер другим, который имеет шарикоподшипник. В некоторых случаях они даже дополняют свой пейнтбольный маркер послепродажной панелью. Игроки думают, что, переделав или обработав свои маркеры, они достигнут максимального уровня стрельбы. Конечно, можно сделать все это, но твои пальцы все еще будут выполнять основную работу. Я знаю таких игроков, которые могут стрелять необыкновенно быстро, но только потому, что их маркеры настроены на незначительную отдачу, что максимально повышает уровень стрельбы. Они полагают, что это единственный способ стрелять быстро. Ты можешь делать все это без всяких дополнительных затрат и не полагаться на все послепродажные совершенствования, которые сегодня уже не актуальны. Хочешь узнать как? Правильно тренируй свои пальцы для быстрой стрельбы.

Я наблюдаю за многими игроками на пейнтбольном поле, за тем как они носятся со своими маркерами и тренируются в стрельбе на протяжении целого дня. Хитрость в том, что ты можешь тренироваться даже дома, в машине или офисе. Каждый тренируется по-своему. Ты знал, что тоже можешь тренироваться, используя свой руль, или например свой стол, даже во время чтения, все равно где, подключив к этому свои пальцы? Да, я сказал, задействовав именно пальцы!

Я хотел бы поделиться с тобой несколькими секретами, которые, я использую для того, чтобы быстро стрелять, но, как и в случае со всеми упражнениями, тебе придется скомпрометировать себя. Это не простая и не быстрая схема. Она не будет работать до тех пор, пока ты не выделишь для этого время и не приложишь все свои усилия, необходимые для поддержания такого режима. Ничего нельзя достигнуть за одну ночь, и лишь усердная работа и заинтересованность покажут, в конце концов, результаты.

Это секретное упражнение для разработки пальцев называется резиновый тренинг с сопротивлением. Для выполнения этого упражнения тебе понадобится два резиновых жгута. Я рекомендую использовать широкие, качественные, промышленные жгуты, так как они крепче и обладают большим сопротивлением. Возьми один резиновый жгут и надень его на палец, которым ты нажимаешь на триггер, надо полагать это - указательный палец. Надень другой резиновый жгут на свой средний палец. Соедини резиновые жгуты с соответствующими пальцами на противоположной руке. Растяни руки в разные стороны до тех пор, пока ты не почувствуешь натяжение резиновых жгутов на своих пальцах. Рука, расположенная близко к телу, будет выполнять работу, в то время как другая рука остается твердой, зафиксированной для сопротивления. Двигай пальцами назад и вперед, словно стреляя из маркера, на протяжении 30 секунд так быстро, насколько это только возможно. Измени положение рук и повтори эти упражнения с другой рукой. После того, как ты выполнил эти упражнения для двух рук, отдохни минутку и затем повтори еще 5 раз. Если ты хочешь еще большей нагрузки, растяни резиновые жгуты еще дальше и увеличь растягивающую силу для еще большей тренировки своих пальцев!
avatar
А теперь попробуй это же самое упражнение, только один палец за один прием, двигая пальцами назад и вперед в течение 30 секунд. Не забудь, что после окончания данного упражнения для пальцев обеих рук, нужно сделать перерыв на 1 минуту, а затем повторить упражнение еще 5 раз. Думаешь, что мы почти закончили? Не торопись!

Помни, это тренинг с сопротивлением. Тебе нужно отработать все положительные и отрицательные аспекты – для нас это способ управления вытягиванием спускового крючка и нажатием на него. Многие игроки считают, что чем быстрее ты будешь нажимать на триггер, тем быстрее ты будешь стрелять. В чем-то они конечно правы. Если ты нарушаешь фактический ход триггера, в результате ты почувствуешь также расцепление триггера. Поэтому игроки должны помнить, что это расцепление должно быть таким же быстрым, как и усилие спуска.

Следующие упражнения в чем-то похожи на те два упражнения, которые были упомянуты выше. Нам опять понадобятся два резиновых жгута, как и в первом случае, но вместо того, чтобы пальцами натягивать резиновые жгуты по направлению к себе, на этот раз ты будешь тянуть их от себя. Возьми один жгут и наложи его на свой указательный палец. Другой резиновый жгут наложи на свой средний палец. Соедини жгуты с соответствующими пальцами на противоположной руке. Растяни руки в разные стороны до тех пор пока ты не почувствуешь натяжение жгутов на своих пальцах. Дальняя от тела рука будет выполнять основную работу, в то время как противоположная рука остается зафиксированной для сопротивления. Начинай как можно быстрее двигать пальцами вперед и назад на протяжении 20 секунд, как будто ты стреляешь из маркера. Измени положение рук и повтори эти упражнения с другой рукой. После того, как ты выполнил эти упражнения для двух рук, отдохни минутку и затем повтори еще 5 раз. Смысл состоит в том, чтобы тянуть резиновые жгуты от себя также быстро, как когда ты делал это раньше, тянув их к себе. А теперь попробуй выполнить это же самое упражнение с помощью одного пальца за один прием, двигай пальцами назад и вперед. Отдохни минуточку между подходами. Таких подходов должно быть 5.

Это всего лишь несколько примеров упражнений, которые я выполняю для того, чтобы хорошо играть и стрелять как можно быстрее. Существует много других упражнений, но на сегодняшний день тебе этого будет достаточно, чтобы преодолеть этот решающий момент, определяющий скорость шаров в секунду. Ты должен заставить себя выполнять этот комплекс упражнений как минимум 3-5 раз в неделю, на протяжении 2-4 недель. Ты увидишь положительные результаты, если будешь выполнять эти упражнения постоянно. Эти упражнения достаточно простые и ты можешь выполнять их, где угодно. Я всегда ношу с собой резиновые жгуты в своей сумке со снаряжением. Это дает мне возможность использовать их непосредственно перед ежедневной тренировкой. Я вытаскиваю их из своей сумки, и пока моя команда готовится к тренировке, я разогреваю и тренирую свои пальцы. Бегуны пред стартом тоже разминаются и пробегают несколько тренировочных кругов. Тебе следует делать тоже самое, перед началом игры в пейнтбол. Начни с разминки туловища. Сделай парочку быстрых забегов на короткую дистанцию и 2 раза каждое из упражнений на тренировку пальцев. И уже после этого ты будешь готов играть.

Спустя две или четыре недели, если ты действительно усердно будешь выполнять данные упражнения, ты заметишь, что скорость стрельбы возросла от двух до шести шаров в секунду. Это здорово и приятно видеть положительные результаты, но не забудь, что тебе придется придерживаться этого комплекса упражнений, чтобы действительно увидеть улучшения. Я видел, что многие люди не добивались никаких результатов, именно потому, что они бросали на полпути, то, что начали. Удели этому чуть больше времени и усилий, и ты заметишь, что стрельба на поле стала быстрее. Не будь как те люди, будь тренером для самого себя. Мотивируй себя, заставляй себя закончить все до конца. Я уверен, что ты сделаешь все возможное для того, чтобы стать лучшим пейнтбольным игроком, если конечно ты к этому стремишься. Удачи.
avatar
Какой смысл в способности пробежать сто ярдов за девять секунд, если вы, стреляете хуже, чем слепая обезьяна на вскидку?
Какой смысл в способности пробежать сто ярдов за девять секунд, если вы, прицелившись, стреляете хуже, чем слепая обезьяна на вскидку?.

Шары. Убедитесь в том, что вы храните их правильно; это означает, что если на улице жарко, держите их подальше от солнечного света, сырости и не подвергайте их воздействию высокой температуры. Если холодно, держите шары в тепле. Общее правило - если вам хорошо и удобно, то и вашим пейнтбольным шарам тоже.


Общая ошибка, которую делают игроки, это установка выноски адаптера баллона без необходимости, то есть при использовании маленького баллона. Много раз вы могли наблюдать картину, когда маркер бил игрока по лицу всякий раз, когда он пытался упереть его в плечо.

Игроки устанавливают такие дополнительные апгрейды, полагая, что таким образом им будет проще добраться до укрытий. Это в какой-то степени верно, но могу поспорить, что при правильной технике, можно с таким же успехом обойтись и без этой настройки. Эти выноски смещают центр тяжести маркера к середине, что тоже не идеально. При стрельбе маркер будет отскакивать назад, поэтому нужно настроить его так, чтобы прилагать меньше усилий для его балансирования. Единственные игроки, которые вполне резонно используют данные выноски адаптера, это тыловые игроки с большими баллончиками.

Вам следует настроить маркер так, чтобы он держался как можно дальше от вашего лица, и при этом его было удобно использовать. Это необходимо сделать по двум причинам. Прежде всего, если ваш маркер расположен прямо перед вашим лицом, вы ничего не увидите. При игре в пейнтбол необходима хорошая обзорность, а маркер в этом смысле становится препятствием. Если отодвинуть маркер немного дальше, то угол зрения значительно повышается. Вторая причина заключается в том, что при правильном упоре маркера в плечо наведение на цель становится гораздо легче. Когда маркер располагается немного дальше от тела, вы сможете держать его более стабильно при смене мишеней, а если вы держите свой маркер более стабильно, то, следовательно, шары будут лететь более точно, особенно при стрельбе очередями.


Техника – это все Один из важнейших аспектов точной стрельбы – это надежное удержание маркера. А этого невозможно сделать без приклада (в какой бы то ни было форме) и передней ручки; не имеет значения, будет это передний регулятор или специальная ручка, приклад или баллон. Временами я вижу игроков, которые держат свои маркеры таким образом, что их руки практически вытянуты, и проблема здесь заключается в том, что такой способ удержания маркера дает ему больше возможностей двигаться. Даже самое незначительное движение при нажатии курка может вылиться в смещение на несколько футов, при достижении цели.

Маркер нужно как можно крепче упереть в плечо, но сделать это так, чтобы было удобно. Рука, спускающая курок, становится ведущей по отношению к той руке, которой вы упираете маркер в плечо. Если это не так, то точная стрельба очередями становится практически невозможной, так как ваше оружие будет ерзать вверх вниз всякий раз при нажатии курка. При таком способе удержания маркера вы сможете использовать ствол для прицеливания.

Стрельба на вскидку – это искусство точной стрельбы по цели, используя минимум времени на наведение оружия на цель. Однако для достижения точности выстрелов следует использовать вышеупомянутую технику. Я слишком часто видел, как игроки «размахивают» маркером вверх вниз. На первый взгляд может показаться, что это самый быстрый способ стрельбы на вскидку, но этот способ далек от точной стрельбы, поскольку, таким образом совершается слишком много движений маркером без обеспечения контроля над ним.

Чтобы достичь точной стрельбы на вскидку, вы должны зрительно увидеть мишень из-за своего укрытия, прицелится в то место, где мишень находится, а затем выдвинуть корпус своего тела в сторону, чтобы поразить цель. Конечно, вы захотите минимизировать подверженность своего тела огню противника, и лучший способ сделать это – это оставить нижнюю половину своего тела в укрытии, и выдвинуться из укрытия только ве
avatar
половиной своего тела, используя талию. С практикой вы сможете довести этот маневр до того, что лишь ваш маркер, голова и часть вашей руки будут видны противнику, а вы при этом сможете делать очень удачные выстрелы.

Используйте свои глаза Большинство игроков не имеют прицелов на своих маркерах. Это связано с тем, что пейнтбольные шары по своей природе не обладают стопроцентной точностью. Однако лично я использую контрольную точку на маркере, чтобы определять в каком направлении полетит шар. Но данная точка будет меняться для разных расстояний. Я использую окончание ствола маркера, когда цель рядом, и постепенно приближаю эту точку по стволу по мере того, как мишень отдаляется. Причиной этому стало то, что за время долгих упражнений у себя в саду я смог добиться вполне точных попаданий в цель с первого раза.

Думаю, что об этом писали и в других статьях, но НИКОГДА не нажимайте курок слишком часто при быстрой стрельбе. Это приведет к тому, что ваш маркер будет чертовски много двигаться. Но не только это, такое движение может повлеч за собой рубку шаров, что в свою очередь выведет вас из игры на некоторое время. Привыкайте использовать указательный палец; при тренировках и затраченном времени, вы найдете нужный ритм нажатия курка. Помните, что для ликвидации противника требуется всего один выстрел, так что два, три точно выпущенных шара – вот что важно, остальные шары потрачены впустую, особенно если они не направлены, как следует.

Я провел довольно много времени у себя на заднем дворе, тренируясь в стрельбе. И как вы можете себе представить, мои родители особенно любили, когда я собирал старые цветочные горшки, ведра и все, что могло служить мишенью. Затем я размещал эти предметы на разном расстоянии в конце своего сада. После этого я вставал на колени и пытался поразить каждую мишень с первого раза как можно быстрее. Я опускал маркер вниз, а затем быстро наводил его на цель, пытаясь поразить ее с первого выстрела.

Со временем я обнаружил, что результаты моей стрельбы стали улучшаться. После выстрела я не двигал маркером, что мысленно оценить насколько мне придется сместить маркер в случае промаха. Я попадал в цель и затем замечал точку на стволе и соотносил ее с расстоянием мишени. Затем я отставлял мишень дальше и повторял процедуру, чтобы найти точку для данного расстояния.

Со временем мне удалось найти контрольные точки на стволе, которые, я теперь знаю, служат опорными для разных расстояний. Помните, что первый точный выстрел важен, поскольку промах дает противнику возможность скрыться в укрытии. Данное упражнение крайне полезно для улучшения точности стрельбы.

Я разработал упражнение с использованием ведер, выставленных в ряд вдоль стены. Перед местом своего расположения я устанавливаю деревянный брус так, чтобы мне не было видно мишеней, а за тем использую вышеописанную технику. Мне кажется, что все что нужно – это правильная техника и тренировка, тренировка и еще раз тренировка.

Что же касается маркеров, то если уж быть до конца откровенным, мне кажется, что все маркеры продвинутого уровня стреляют примерно одинаково. Мой выбор пал на кокер, и для меня это самый точный маркер. Причина заключается в том, что я использую данный маркер большую часть времени игры.

Я пробовал маркеры Angels, Mags и Shockers и ни как не мог привыкнуть к ним. Вы, будучи игроком, должны остановить свой выбор на одном маркере и привыкнуть к нему. Всякий раз, когда вы меняете маркер, вам потребуется время на то, чтобы привыкнуть к тому, как он стреляет. Недавно я играл с маркером Retro Mag, он показался мне довольно точным. Однако я не смог поразить те мишени, которые я обычно поражаю, используя свой кокер. И я убежден, что это дело привычки.
avatar
Посоветуйте
Какую одежду одеть? Просто я в первый раз буду играть. Платная ли будет стоянка и большая ли она? И еще обмундирование и маркер входит в стоимость? Спасибо.
avatar
Одежда - по погоде и удобная обувь. СТоянка бесплатна - 30-40 машин уместиться. Обмундирование и маркер входит в стоимость проката - в залог доков.
Осталось 38 комплектов.
avatar
От Анатолия
"На игру:
Одеться попроще а в идеале в спорт одежду (камуфляж зимой и летом одевают все таки на свою одежду). Обувь туристические кроссовки или с высокой щиколоткой обувка. Шапка по желанию, перчатки тоже. Взять питьевую воду и пару шоколадок)."

Если не охота одевать прокатный камуфляж, можно одеть камуфляж армейский купленный в СПЛАВЕ, ВОЕНТОРГЕ и т.д.

Отдельно про зиму
"Мои советы на зимнюю...
с собой брать хавчик, ибо перекус тока после тренировки.
вобще лучше всего на завтрак хорошо поесть - калорийно и сытно, пока доедешь утрясется. а потом после тренировки домой на обед!
можно взять термос с чаем или бутылочку минералки и шоколадку, вполне достаточно. :)

с утра желательно немного размяться дома - суставы и связки...

одеваться надо примерно так
смотришь по градусам.
на голое тело - термобелье или просто зимние белье и носки термо или плотные с высоким голенищем
на него штаны типа горнолыжек или зимних плотных плащевок
на тело флисовую куртку или свитер толстенький, что-то вроде акрилового, лучше с горлом.
на самый верх шапочку в меру плотную (можно взять 2 - чтобы в мокрой не идти потом домой), на всякий случай шарф, куртку - камуфляж прокатный...
на ногах или ботинки типа туристических трековых, либо берцы армейские с шерстяным носком, либо валенки - в сугробах рулят. :))

вобщем надо чтобы не было слишком много одежды, она была непродуваема, вентилируема,ноги в сухости и тепле и от ветра закрыта голова и шея...

З.Ы. термобелье лучше брать актив, т.е. полная синтетика 100% полипропилен желательно. есть в БЛЕСНЕ и СПЛАВЕ.
Куртки самые лучшие это горнолыжные в СПОРТМАСТЕРЕ - Columbia, Outventure, Glissade. Штаны Columbia, O'Neil, Outventure, Termit.
Ботинки в СПОРТМАСТЕРЕ Marell, Catepillar, Columbia. Армейские берцы в СПЛАВЕ...
avatar
Если Вы про пансионат в Залесном то на футбольном поле и в лесу за озером (эти стоянки чуть дальше) уместится машин 200-300 наверное....
Можно акваланг или моторку прихвать-введем доп миссию(я серьезно-лично мною с Фином из Сталкеров опробированно )
И дома в тепле освободить желудок -пока все что напялил на себя в лесу снимешь.....Крепкий кофе-лучшее слабительное!
avatar
лодка это хорошая идея!
avatar
Клубная карта СТК Стрелок
Клубные Карты в продаже!
Карта дает преимущества при покупке шариков - от 1р. за дополнительный шарик.
На все мероприятия СТК "Стрелок" скидка 10%.
Действует карта на 6 игроков.

Карта номерная и действует 1 год.
При покупке карты МАСКА в подарок.
Стоимость Карты - 1000рублей.
Стоимость Карты без маски - 600рублей.
avatar
Клубный День СТК Стрелок
Клубный день организуется каждое второе воскресенье месяца - 10 октября 20 10года.
Начало в 10.00.
ЭТОТ КЛУБНЫЙ ДЕНЬ БУДЕТ НА БАЗЕ "ПАНСИОНАТ"
СЦЕНАРНАЯ ИГРА. Подробности в теме:
avatar
Ссылки на различную пейнтбол инфу
СПЛАТ МАГАЗИН #14
июль 2009
http://viewer.zmags.com/publication/b9fade6a#/b9fade...

целая подборка роликов - советы от Тодда Мартинеза "Династия"
http://www.youtube.com/watch?v=VVbFuK83jX0

наше видео на ютубе - http://www.youtube.com/view_play_list?p=46CF4FEA10F1...

наши фотки на фотофайле - http://photofile.name/users/supermaxi/

от Рената:
1) сайт для просмотра в он-лайне или в записи игр серии Миллениум
http://www.spirit-of-paint.tv/ это трансляция милениума он лайн... Основные игры уже прошли,но еще ожидаеться
2) сайт для просмотра игр серии PSP
http://webcast.pspevents.com/flash/player/
3) 1 этап X-cup 2009 интернет трансляция игры, в режиме реального времени - http://www.wellertv.ru/publ/1-1-0-14
avatar
Какая у тода маска странная .... лыжная чтоли ?!)

От Марьина Анатолия - часть маски JT proshield... очень на лыжную смахивает - токо дешевле).
avatar
Грустный пейнтбол
Все начиналось довольно спокойно. Когда он решил бегать с маркером, ты была только за. Еще бы, как-никак спорт, физическая нагрузка. Видеть, как в тридцатник человек задыхается, истекает потом, почти хватает выпрыгивающее сердце после не самой интенсивной пробежки, было больно. Дальше, много позже, тебе будет больно только один раз, когда пейнтбольный шарик прилетит в голову, пока ты стоишь с видеокамерой на поле. В остальных случаях будет обидно, досадно, но чаще всего грустно.
Как это случится в первый раз? Довольно романтично. Однажды ночью, когда ты будешь нежно гладить его по спине, раздумывая приставать или не стоит, он сквозь сон рявкнет: «Конверт пришел!». С утра ты спросишь о значении этой таинственной фразы. Узнаешь. И тебе станет смешно, конечно, но и немного грустно.
По-настоящему грустно будет потом, когда начнутся тренировки по субботам. И самая спокойная, самая любимая, самая располагающая к нирване ночь будет проходить мимо. Потому что устал, синяки и вообще. Грустно будет каждое субботнее утро, потому что все время от подъема и до отъезда просить о чем-то, все равно, что взывать к милосердию тирана. Потому что нужно проверить/почистить/купить/забрать/отвезти маркер /защиту /шары /маску /батарейки/ игрока своей команды… «Сама, люба, сама»… Грустно будет и вечером, впрочем, не будем повторяться.
Грустно, но терпимо, будет в воскресенье, потому что любимый свято уверен, что форму после тренировки достаточно «проветрить». При том, что сам вечером рассказывал, как интенсивно они тренируются: «Я бaндану два раза выкручивал!»… После непродолжительных, но интенсивных переговоров тебе удастся запихнуть шмотки в стиральную машинку. Иногда (в дни новолуния что ли?) он будет проделывать эту процедуру сам, предварительно понюхав джерси, гетры и еще что-нибудь. Для полной уверенности.
Грустно будет тебе в понедельник. Потому что выходные прошли, как обычно, в хозяйских хлопотах и в ожидании. Возможно, были какие-то вылазки к друзьям, на природу или ты даже отправилась в другой город, но ты поехала туда одна, и тебе его страшно не хватало. А все почему? Потому что тренировка – это святое. Нет, даже не святое. Это вроде гравитации. Она есть и с этим ничего не поделаешь. Живем, ходим, падаем. Закон природы, мать его так. Притяжение, елки-дрын. Только летать хочется. Хотя бы чуть-чуть, правда? Ну так вот, заруби себе на носу: тренировки – та же гравитация. Привыкай. Но не отчаивайся. Единственное отличие в том, что первое, бывает, отменяется, а второе – нет. Ну, если ты сдуру не пойдешь в космонавты. Нет? Вот и умничка, вытри сопли, тебе не идет.
Поехали дальше.
Обычный понедельник, детка, это полбеды. Грустно тебе будет в понедельник после турнира. Почему? Потому что с ним может случиться приступ хозяйственности и неконтролируемой нежности. И чтобы не нагружать тебя стиркой и не портить машинку он замочит свои боевые штаны или не менее боевые кроссовки прямо в ванной. Да, в той самой ванной, которую ты (наконец!) в очередные одинокие выходные выдраила и как раз собралась зафигачить туда всякой пены и немного расслабиться… Но нет, звезда моя, не сегодня. Солдат устал, он спит, а ты, сжимая вместо шеи штанину, тянешь этого грязного бегемота в машинку. А потом смываешь слой грязи в палец толщиной, а потом снова чертыхаешься и трешь стенки ванной всякой дрянью лишь бы снять переливающийся маслянистый налет и проклинаешь эти жизнерадостные яркие шарики. Кипишуешь, бесишься? Остынь. Любимый вернулся домой целый и невредимый? Радуйся! И купи ему, кстати, тазик побольше. На следующий раз.
Вторник, среда и четверг будут мало отличаться друг от друга. Ты будешь ходить по зачарованному кругу. Утром и вечером он будет по два-три часа читать пейнтбольный форум, смотреть фотографии, а также прямые трансляции и записи турниров. Ты будешь досконально знать его спину. Через месяц-другой ты перестанешь разговаривать с ним и задавать вопросы тоже, пока он вот так сидит на боевом пейнтбольном посту. Потому что бесполезно. Он все равно не слышит, или не понимает, или не хочет понимать и слышать. Ну что ты
avatar
можешь ему сказать? Как у тебя день прошел? Какие у тебя планы на ближайшее время? О том, что надо бы поменять продавленный диван, у него вон и спина болит? Ты даже после трех объяснений забываешь, что такое соленоид и как он взаимодействует с манифолдом! О чем с тобой говорить?!
И вот она пятница… А что пятница, если ты знаешь, как все будет наперед, и скрежещешь зубами от безысходности?! Ну-ну, спрячь клыки. На вот тебе, копченое ребрышко, погрызи, не косись на его яремную вену. Грустно, знаю.
Грустно, когда пейнтбольные наклейки по всему дому, да еще и джерси несуществующих команд и флаги прибиты к стенкам. Бог с ним, с интерьером, просто они чем-то смахивают на чучела и напоминают тебе все о том же.
Грустно, когда тебя приглашают на встречу с пейнтболистами. Ты смотришь на них – нет, не как на душевно больных. Как на очень увлеченных людей. А тебе тут, в общем-то, делать нечего. Сиди себе, как цветок в горшке и молчи. Ты не трус, просто ты в пейнтбол не играешь. Так что кушай, дорогая, кушай.
Грустно, когда ты ждешь, чтобы он скорее закончил все эти свои сборы на тренировку и ушел. Будешь тренироваться делать подкаты с половой тряпкой под диван. Или что-нибудь еще не менее занимательное. Зато у тебя есть часов 5-6 времени, когда ни слова не будет сказано о пейнтболе.
Грустно, когда ты знаешь, что вы вместе вряд ли куда-то поедете. Кроме турниров, конечно же. Но и на турниры вряд ли, потому что ты, зараза, сказала «Сначала новый диван, потом – турнир». И, судя по всему, настроена серьезно.
Грустно, когда он меряет твою зарплату в турнирных взносах. Для участия он может деньги буквально выгрызть, даже в два часа ночи, а потом, по приезде, стрельнет у тебя соточку до получения аванса. А ты стараешься не думать о стоимости маркера, обмундирования и шаров. И даже пытаешься завести какое-нибудь увлечение подороже, вроде фотодела, чтоб он, значится, понял, чтоб видел… Зачем? Охолонь.
Грустно, что даже за два часа до выхода на поле в каком-нибудь Севастополе у него нет пятнадцати минут, чтобы пройтись до бухты посмотреть, есть ли там лебеди. Дело не в лебедях вовсе. Даже если бы там были инопланетяне, и проходила первая официальная встреча с неземной цивилизацией, ему все равно было бы некогда. Он ведь мог что-то не успеть проверить, хотя вчера перед сном перебрал маркер чуть ли не с закрытыми глазами.
Грустно оттого, что на турнире с точки зрения фотографии все одно и то же. Разбежка, засада, вынос. И у тебя даже нет шансов оценить всю прелесть маневра, потому как в видоискатель ничего толком не видно, кроме того черта, которого ты пытаешься удержать в фокусе. А вся эта орава только и делает, что дергается и мчится. И ты понимаешь, что, наверное, лучше снимать видео. И где-то тут тебе делает больно прилетевший прямо в голову шарик…
Грустно тебе в первую очередь потому, что ты сейчас об этом пишешь. Потому как давно и твердо знаешь: пишешь о том, что волнует только тогда, когда никакие другие способы снять напряжение не помогают. Когда однозначно безнадежно. А теперь подробно. Чтоб душа развернулась… ты погоди рыдать-то. Вернем мы тебе душу на место.
А самое удивительное и вовсе не грустное знаешь что? Что если он тебя любит, то любит точно больше пейнтбола. Даже без маски и маркера. И что вы даже сходили, посмотрели диван, значит, в следующий раз ты можешь поехать не фотографировать, а просто в свое удовольствие смотреть турнир. И даже поболеть.
За него, любимого.

Автор: Анастасия Голикова
avatar
Жалко даже как то стало .... Поеду куплю цветочки жене. :)
avatar
молодец! эт правильно.
и вобще нужно постоянное внимание!
avatar
Статья: Законы Мэрфи, пейнтбольное издание
Стрельба.
Свои стреляют не по противникам.
Противник всегда стреляет точнее.
Точнее выстрелов противника только свои выстрелы в спину.
Не привлекайте к себе внимание, это вызывает стрельбу.
Никогда не вызывайте стрельбу, это раздражает всех вокруг.
Пока шаров много, вы не промахиваетесь. Когда мало - вы не попадете и в стену сарая.
Решающий шар не разбивается.
Заливалово никого не заливает.
Девиз снайпера: добежать и взять на «Аут».
Плотность стрельбы растет пропорционально любопытству мишени.

Ремонт
Никогда не забывайте, что ваше снаряжение было сделано кое-как.
В маркере всегда есть какая-нибудь неисправность.
Взаимозаменяемых деталей не бывает.
То, что должно поставляться в наборе, поставляется отдельно.
Оборудование, которое должно работать совместно, нельзя в таком виде вынести на поле.
Чем больше стоимость оружия, тем дальше его придется отсылать на ремонт.
Сложность оружия обратно пропорциональна интеллекту ремонтника.

Действия на поле
Капитана подстреливают в первую очередь.
Идеального плана не существует.
Командное взаимодействие просто дает противнику больше мишеней.
Если у вас нет шаров, а противников полно, значит, вы занимаете ключевую позицию.
Прямое попадание в грудь означает, что пора остановиться.
Если вы можете поразить противника, то и он вас тоже.
Если вы прикрылись спереди, вас подстрелят сзади.
Если в чем-то сомневаешься, опустоши фидер.
До тех пор, пока вы не ошиблись, противник ничего не замечает.
Удобного укрытия не существует.
Если вы готовы встретить противника на удачной позиции, он пройдет мимо.
В правильно организованную засаду противник не попадет.

Команда
Если вы вырвались вперед, всех остальных скоро перестреляют.
Если вы успешно продвигаетесь, впереди засада.
Противник неизменно атакует в двух случаях: 1) он готов, 2) вы – нет.
Боеготовая команда не пройдет хронографирование.
Готовая к хронографированию команда не выдержит игры.
Выигрывает команда в самой простой униформе.
Боевая ценность команды обратно пропорциональна стоимости ее экипировки.

Психология
Важное всегда просто, простое всегда трудновыполнимо.
Когда каждая из сторон убеждена, что проигрывает, правы и те, и другие.
Вы не супермен.
Если это глупо, но работает, это не глупо.
Самый легкий путь непроходим.
Все, что вы делаете, ведет к тому, что вас подстрелят, включая ничегонеделанье.
Создав для противника сложную ситуацию, вы сами не сможете из нее выбраться.
Опытный игрок предсказуем; мир полон опасных новичков.
Новички обычно выигрывают.
Сигнал, который можно неправильно понять, будет понят неправильно.
Успешные действия никто не замечает, ошибку видят все.

Прочее
Граната с пятисекундной задержкой срабатывает через три секунды.
Погода не бывает нейтральной.
Того, что нужнее всего, всегда не хватает.
Исключения подтверждают правила и сводят на нет планы.
Чистая (сухая) форма притягивает грязь (дождь).
Полевой опыт приобретается только после того, как он необходим.
Выход всегда есть, но обычно он не срабатывает.
Как только вы начинаете делать шашлык, начинается дождь.
Если есть только одно решение проблемы, оно, как правило, идиотское.

автор: Дж Мэрфи/Алекс Стукалов

Взято с http://vkontakte.ru/topic-10058413_21429270
avatar
Клубный день Миллениум 11 сентября 2011
Спортивно Технический Клуб "Стрелок" при поддержке РОСТО ДОСААФ РТ.

Место: Миллениум.
Дата: 11 сентября 2011 года

Стоимость участия в игре:
500 рублей
по Клубной Карте - 400р.
В стоимость участия входит: прокат оборудования, заправка газом, работа судей и инструкторов, 100 шаров, пикник - шашлык.

Шары: 1500-2000 рублей за коробку 2000 штук. Шары ТОЛЬКО организаторов!

Прокат снаряжения (дополнительно):
Лимонка пиротехника - 200 рублей;
ствол - 100 рублей;
жилет - 50 рублей;
подсумок - 100 рублей.

Распорядок:
09:30 - сбор участников;
10:00 - начало регистрации на ресепшене;
10:30 - начало 1-й миссии;
11:30 - начало 2-й миссии;
12:30 - обед;
13:00 - начало 3-й миссии;
13:30 - финальное построение, награждение отличившихся.

ОПОЗДАВШИЕ БОЙЦЫ на регистрацию БУДУТ ВКЛЮЧАТЬСЯ по ХОДУ МИССИЙ! Распределение по армиям поровну!
avatar
В программе пикник - шашлык и напитки.
avatar
ну раз пикник..я в теме))
avatar
Клубный День 28 августа 2011
Собираем коллектив для совместной игры.
Пикник после игры.

Спортивно Технический Клуб "Стрелок" при поддержке РОСТО ДОСААФ РТ.

Место: Миллениум.
Дата: 28 августа 2011 года

Стоимость участия в игре:
400 рублей - при оплате до 20 августа.
500 рублей - при оплате после 20 августа(по Клубной Карте - 400р).
В стоимость участия входит: прокат оборудования, заправка газом, работа судей и инструкторов, 100 шаров, горячий чай.

Шары: 1500-1800 рублей за коробку 2000 штук. Шары ТОЛЬКО организаторов!

Прокат снаряжения (дополнительно):
Лимонка пиротехника - 200 рублей;
ствол - 100 рублей;
жилет - 50 рублей;
подсумок - 100 рублей.

Распорядок:
13.30 - сбор участников;
14:00 - начало регистрации на ресепшене;

ОПОЗДАВШИЕ БОЙЦЫ на регистрацию БУДУТ ВКЛЮЧАТЬСЯ по ХОДУ МИССИЙ! Распределение по армиям поровну!
avatar
На ДрайТулДроме ДрайТулФест2
5 ноября очередной Фест на нашем Скалодроме. Просьба не относиться к этому как к чему то э...... ответственному что ли. Просто будет большая соревновательная тренировка. Музыка, костерок, чай... сауна.. Приходи(те) скучно не будет. Положение на нашем сайте http://kul-tau.ru/climbing.htm
avatar
дак нам приезжать с тюмени и еката или не стоит?
avatar
Оранжевые игры 2010
29 мая 2010 года при поддержке Кул-Тау состоятся соревнования по мультиспорту.
В программе гонки: Стрельба из лука, велогонка, спортивное ориентирование, катамаранный этап и естественно скалолазание.

Если ты умеешь крутить педали и знаешь что такое компас, видел как стреляют из лука(хотя бы в кино...), можешь держать весло в руках и одолеть скалу Кул-тау, то эти соревнования для тебя! =)

Все подробности можно узнать у меня или скачав положение и карту гонки:
Положение соревнований можно скачать по ссылке:
http://rapid.ufanet.ru/6973344
Карту дистанции можно скачать в хорошем качестве по ссылке:
http://rapid.ufanet.ru/9872479
Заявки на участие принимаются на мыло: orangegame@mail.ru
avatar
Новыц магазин Турист от Уральской Экспедиции и клуба Искатель
15 апреля открывается новый магазин "Турист" на Пушкина возле АЗС. Товары для активного туризма рыбалки и т.п. Покупая здесь - поддерживаете наш клуб "Искатель".
avatar
Об открытом первенстве города Салавата по горному многоборью
«СОГЛАСОВАНО» «УТВЕРЖДАЮ»
Председатель комитета по делам Зам.директора МУ МЦ «Ровесник»
молодежи администрации г.Салавата ___________________ А.Б. Козлов __________________А. К. Абдуллин «_____»______________2010 г. «____»____________2010 г.


ПОЛОЖЕНИЕ

Об открытом первенстве города Салавата
по горному многоборью,
посвященном 65-ой годовщине
Победы в Великой Отечественной Войне
«Вперед, к Победе!»

г.Салават-2010 г.
Цели и задачи.
- привлечение подростков и молодежи г. Салавата к занятиям альпинизмом ;
- формирование состава участников для выезда в «большие» горы;
- обмен опытом спортсменов различных городов Республики;
- формирование сборной РБ по альпинизму.

Время и место проведения.
Соревнования проводятся с 16 по 18 апреля 2010 г. на скале Калим-Оскан
( Ишимбайский район, 7 км от д.Макарово).

Программа.
16.04. Заезд, размещение участников, регистрация, совещание ГСК с представителями.
17.04. 900 – 2000 - соревнования связок-двоек.
18.04. 900 - 1400 - продолжение соревнований;
1400 – 1530 – подведение итогов соревнований;
1600 - награждение победителей.
ГСК имеет право изменять регламент соревнований по метеоусловиям.

Руководство соревнованиями.
Общее руководство подготовкой и проведением соревнований осуществляет МУ МЦ «Ровесник» г.Салават, совместно с КАС «Альпийский клуб» г.Салават.
Непосредственное проведение возлагается на МУ МЦ «Ровесник» г.Салават. Обеспечение безопасности судей и спортсменов на трассах возлагается на главную судейскую коллегию (ГСК).

Условия проведения.
Участникам соревнований предлагаются три дистанции альпинистских связок различной категории трудности.
1) Дистанция «Новичок».
Категория трудности – 4А-4Б.Общая протяженность 20-25 м. Лазание с верхней страховкой, с применением простых навыков техники альпинизма.
К участию допускаются все желающие, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
2) Дистанция «Альпинист».
Категория трудности – 4Б-5А.Общая протяженность 30-35 м. 2 питча по 15-17 м. Точки страховки – через 2-3 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт скалолазания, любых видов туризма, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки.
3) Дистанция «Спортсмен».
Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м.
Точки страховки – через 3-4 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений 3-4 категории либо разряд по скалолазанию не ниже 1-го спортивного, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки.
4) Дистанция «Эксперт».
Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м.
Точки страховки – через 3-6 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений не ниже 5 категории трудности, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция требует обязательной организации дополнительных промежуточных точек страховки.

Участники соревнований.
К участию в соревнованиях допускаются связки-двойки: мужские, женские, смешанные, имеющие любую квалификацию по альпинизму, скалолазанию, видам спортивного туризма. Необходимы следующие документы: документ, подтверждающий возраст, ИНН, пенсионное страховое свидетельство, допуск врача, документ, подтверждающий спортивную квалификацию (книжка альпиниста, классификационный документ спортсмена).
На дистанции «Новичок» и «Альпинист» - возраст участников от 16 лет и старше.
На дистанции «Спортсмен» и «Эксперт» - возраст участников от 18 лет и старше.

Безопасность участников и зрителей соре
avatar
По Средам после занятий САУНА!
Каждую среду для посетителей нашего Скалодрома после занятий организована САУНА с 22 до 00 часов и это все за 100 руб с чела!
Наличие плавок или купальников ОБЯЗАТЕЛЬНО!
avatar
Проверено! -)
Большая жаркая парная и холодный бассейн - это отлично!
avatar
Над будет сходить !!!
avatar
Каждый хоть раз, да находил, не то, чтобы себя коротковатым, совсем нет, но что зацепка находится слишком далеко.
конечно, и не раз.
что дальше )
avatar
12 советов на пути к динамике.
1. Одна из самых распространенных ошибок начинающих - слишком рано выбрасывать руку к зацепе во время движения. Поступая таким образом, вы теряете много силы, которую рука могла бы генерировать, позволь вы ей двигаться позже. Подкорректировать эту проблему можно, выполняя "свечу": выпрыгивая, вы пытаетесь вытолкнуть свое тело выше насколько возможно, не отпуская рук до тех пор, пока не потеряете зацепу под ними.
2. Когда начинаешь работать над динамикой, часто все кажется невозможным и бесполезным, сколько бы вы не прыгали, зацепка остается там, где она была, а ваша рука всегда гораздо ниже. Чтобы почувствовать прогресс, начните просто хлопать по стене, выпрыгивая как можно выше. Вспомните все эти глупости про личные рекорды и поработайте над этим. Через некоторое время ваша рука окажется в опасной близости к заветной зацепе. Теперь можете поупражняться в хватательных движениях.
3. Не оставляй движение незаконченным. Еще одна популярная ошибка, работают только активные мышцы в самом начале динамического движения, забывая про мышцы, которые должны сыграть позже; ваша цель не просто допрыгнуть до зацепы, главное - удержаться на ней. Не получилось сразу, попросите напарника, пусть подтолкнет в нужный момент, либо веревкой подтянет. Хороший вариант - попробовать сделать обратное движение.
4. Не забывайте, что наиболее мощной динамической силой вас снабжают ваши ноги. Пытайтесь переложить как можно больше тяжести вашего тела на зацепы для ног. Выталкивайте себя ногами. Если у вас несколько пар скальных туфель, знайте, вы - гармонично развитая личность, наденьте самые мягкие, они обеспечат вас дополнительным преимуществом.

5. Чтобы поймать момент рывка, раскачайтесь, вверх-вниз, что-то вроде, как банджи растягивается, тогда вы сможете использовать эту энергию для удачного катапультирования к далекой зацепе. То же, только раскачиваясь из стороны в сторону.

6. Частотная ошибка: тратить слишком много энергии в начале движения, возникает риск потерять контакт с зацепками.
7. Максимально используйте нижнюю руку. Это, конечно, не принципиально для ручек, а вот на более мелких для результативной попытки необходимо предельно выдавливать себя на зацепе.
8. Очень часто проблема в том, что во время прыжка очень трудно держаться достаточно близко к скале, старайтесь прыгать как можно более параллельно той плоскости, на которой вы находитесь, отталкиваясь не назад, но параллельно-вперед-и-вверх.
9. Если зацепа спрятана и ее плохо видно, смело обрисовывайте ее мелом, сэкономите себе время и нервы.
10. Гипервентиляция. (Эксперименты доказали - польза есть, может там адреналин высвобождается, и вы становитесь немножко сумасшедшим, или еще чего...) Короче: делаете 4-5 быстрых глубоких вдохов и прыгаете.
11. Для результативной попытки очень часто важно удержать ногу на зацепе. Это особенно актуально для динамичных движений в сторону/в сторону-вверх, когда даже достигнув требуемой зацепы, вы можете легко соскользнуть, потеряв равновесие при раскачивании.
12. А теперь самое главное - практика. Ваше тело должно запомнить все эти новые движения-ощущения. Глупо стоять на стенде и выбирать между советами 5 или 6. Отработайте все до автоматизма и летите,
fly baby fly.
avatar
ОБычно когда прыгаю целюсь выше зацепы и как раз ее беру. Если целиться на саму зацепу - тронуть тронешь, а вот взять не получается.
avatar
Док прав на все 100.
avatar
Aqua Party - City Пляж & Parnas
Вход

300 руб.
Информация от организатора

Жарким знойным летом, когда каждая секунда жизни наполнена счастьем и улыбками, Parnas приглашает Вас оказаться в центре уникального места - City ПЛЯЖа. Приглашаем Вас спастись от июльского зноя вместе с нами! Настоящий бассейн в самом центре города – ты просто обязан увидеть это своими глазами!

Большой бассейн, вспышки фотокамер, девушки в бикини, томно потягивающие коктейли от наших барменов, модные ритмы резидентов - все это ждет Вас на самой солнечной вечеринке, ну и конечно, безумно красивые километры длинных ног наших очаровательных go-go!

Это место, где тебе всегда рады!

DJ Irina Lavrova

Dj Lenny

Dj Vagner

Dj Daniti Ann

DRESS CODE: пляжные шорты, купальники, сланцы, пляжные сумки(для удобного хранения ваших вещей)

А также, для Вас работает зона боулинга в режиме ночного клуба!

Сауны:

1-ая - 5 000 руб.

2-ая - 7 000 руб.

3-я - 10 000 руб.

Первым 100 девушкам вход бесплатный

Информация по тел.: 259-30-30
avatar
Те кто не едет на Fest и желает отдохнуть в черте города, пишите)
http://vrn.nightparty.ru/foto/ofsess...nas_2011_07_01 - фотоотчет с предыдущей вечеринки.
http://vrn.nightparty.ru/afisha/one/159577/ - анонс предстоящей.
avatar
BookGame. Обсуждение новых правил.
Итак, последняя игра показала некоторые прорехи в основных правилах Бука, делающие игру не совсем честной.
Подумав над сложившейся системой и пообщавшись с некоторыми игроками проекта, у меня возникло несколько предложений.
Но сначала давайте рассмотрим возникшие проблемы:
1. невозможность контроля четкого финиша командами основной ветки заданий. (можно сказать мы закончили через полчаса до игры , получить бонус времени и потом спокойно брать оставшиеся ключи)
2. передвижение части команд во время игры на машинах, что делает игру нечестной между командой на машине и командой, передвигающейся на своих двоих.
3. разделение команд на несколько групп, для более быстрого взятия всех локаций. Хотя это правилами не запрещено, но поступило несколько жалоб от игроков, что не надо делиться, потому что всем хочется видеть все локации. Этот пункт лично для меня под вопросом, команда уже сама решает свою тактику игры. Но если уж был разговор, необходимо его озвучить.
4. просьба некоторых команд выдавать задания в различном порядке по ICQ.
avatar
Варианты решения возникших проблем:
1. Задания выдавать в старом порядке, все сразу. Контроль вести по цифрам у слов. из цифр будет складываться код стоп-игры. время будет играть бонус только при равенстве очков между несколькими командами.

2. Задания будут выдаваться по асе в различном порядке. Играть на время бесполезно, так как контролировать команды, использующие такие средства передвижения как автомобиль - практически невозможно. Поэтому здесь возникает следующий вариант: выдается первое задание по асе, команда решает его сколько угодно времени, сама решает брать подсказки или нет, и переходит на след задание, взяв код или отказавшись от задания. время так же играет только бонусную роль при равенстве очков между командами.

3. Ваши варианты решения проблемы.
avatar
1. Решение вполне логичное, ставлю "+" ))

2. Не вижу разницы между такой выдачей заданий и обычной... ну на машине будут делать задания линейно или не линейно... глобальной разницы нет и проблему времени это не решит. Имхо тогда, когда время будет играть роль лишь при равенстве баллов - хороший вариант, и в, принципе, ничего не мешает его обкатать на след. буке, и потом делать выводы.

3. А по поводу разделения - тут как раз то же, если время не будет определяющим, то разделяться станет в общем и целом не к чему...) Хотя, как правильно было замечено, это вопрос тактики команды.
avatar
1. Абсолютно согласен! + однозначно

2.В принципе, правилами, вроде не запрещено пользоваться машинами. Да и локации не всегда расположены так, что было бы удобно передвигаться на машине. Но в определенных ситуациях конечно может это и сильно повлиять на время. Поэтому идея со временем и кодами нравится.

3.Ну про разделение вообще мне кажется бредово. Ну захотела команда разделиться пусть делится. Хотят все посмотреть локации, пусть на следующий день пройдут по этим локациям))

И вообще вижу смысл только в цифрах после кода. В остальном не вижу смысла.(одно большое ИМХО)

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.