просто меньше палева на локации... плюс не раз другая команда говоря по телефону или крича своим ключевое слово, не замечая присутствия др. команды, грубо говоря просто сливала им код)))) P.S. спасибо мафии за вышку в боровом на прошлой игре)))))
да.. по времени справедливей будет... но в данном случае проблема в артефактах была.. орги просто не хотели что бы одна команда взяла все.. линейный сценарий тут не подошел бы, а перемешать задания без движка я думаю слишком геморно было!
Вот и мы тоже за игру на время, а то с маршрутным листом получается, что внимание команды рассеивается, не знаешь за что браться. А когда получаешь задания по мере выполнения, и адреналину больше, и берутся они быстрее)) Организаторам спасибо за игру! )) вагончики на Заставе шикарны, особенно снаружи, без фонаря, в ожидании чудо-бомжа)
Ахаха))) "чудо-бомж"))) вот так определение)) я, кстати, случайно, не увидев сперва метку на вагоне, забрел в его каморку - его самого не было, а на столе стояла тарелка не то с чебуреками, не то с пахлавой, не то с какой неведомой дрянью...
сити стайл приколол, но немного коряво составлен был, нашли не ту панду))))) не та стрелка "указала нам путь")), но самое интересное в итоге выехали куда надо, но на памятнике не туда повернули. Спартак конеш не оч понра, во-первых, вопросом который надо было задавать, а во-вторых, искали одного агента, а сидели они двое...(( хотя и в задание был гладиатоР и в подсказке было "вы прошли агентА...". А так, все позитивно и забавно, спасибо за игру)
а что если арт хорошенько прятать где-то на локации, а не класть под кодом? и при игре на время у команд будет выбор: либо остаться на локации, внимательно шарить и искать артефакт, либо мчать на следующее задание.. и не факт, что именно команда, прибывшая на локацию первой, возьмет "подарок".. они могут просто не найти его и подумать, что до них кто-то был и взял арт.. мне кажется это может быть интересным..
минус наверно только один.. не так сложно понять команде что они в линейной игре идут первые... соответственно, для получения артефакта могут оставаться на локиции после нахождения кода еще n количество времени до приезда след команды... т.о. лидеры могут взять все...
я предлагаю артефакты разыгрывать в таких заданиях как например картинг был... первому по времени, тому и приз... и прочие в таком духе... мне кажется так более справедливо по отношению к командам которые отстают от лидера...
Можно еще артефакты закапывать и давать карту шифрованную (50 шагов на север итп). Почитайте Эдгара По - Золотой жук, там это все отлично описано + есть даже пример шифровки
вообще с промо-игрой пока ничего рядом не стояло, имхо.
А и к чему в одной из подсказок слова типа "нас заставляют метить территорию"? Зона?
ps я за игру на время
pps игра получилась сухая, единственно только труба взбодрила, а в остальном - чуть не уснул
Организаторам спасибо за игру! )) вагончики на Заставе шикарны, особенно снаружи, без фонаря, в ожидании чудо-бомжа)
я, кстати, случайно, не увидев сперва метку на вагоне, забрел в его каморку - его самого не было, а на столе стояла тарелка не то с чебуреками, не то с пахлавой, не то с какой неведомой дрянью...
и большей части экипажа...
Милости просим на Машмет)))))))))))))))
вчера в 21:19
Дим, для чего рандомный вывод заданий? не соображу что-то..////
Чтобы одна команда не собрала все артефакты...
мне кажется так более справедливо по отношению к командам которые отстают от лидера...
хотя найти арт где-нибудь в укромном местечке на локации было бы круто:)