Правила
Таковые будут написаны позже. Оговорю сразу, что упор будет сделан далеко не на боевку, но времена темные, так что мало ли что...
Таковые будут написаны позже. Оговорю сразу, что упор будет сделан далеко не на боевку, но времена темные, так что мало ли что...
- Мастер всегда прав
- Если мастер не прав, смотри пунктом выше
- За безопасность участников игрового процесса мастерская группа ответственности не несет, но обязуется прилагать усилия к ее обеспечению
Во время игры запрещено:
- Употребление крепких спиртных напитков и следовательно нахождение в нетрезвом состоянии
- Неигровые разговоры в игровое время
- Разговоры с условно мертвыми
- Причинение вреда здоровью и имуществу участников игрового процесса без их согласия
Нарушение данных правил наказывается на усмотрение мастерской группы.
- У каждого игрока 2 хита, теряя их он получает тяжелое ранение. В этом состоянии он может только говорить шепотом и стонать, а также передвигаться ползком. Если в течении 5 минут ему не была окзана первая помощь, это приводит к смерти. Убедительная просьба тяжелое ранение отыгрывать, а не встать как вкопанный после его получения. Любой персонаж может перевязать раны только один раз, тем самым продлив жизнь раненному еще на 15 минут.
- Добивание производится ударом оружия по тяжелораненому противнику с фразой “добиваю” или ее синонимом.
- Боевая зона полная, исключая голову, шею, пах, кисти, стопы. Попадание любым оружием в конечность приводит к ее дисфункции и снимает хит, попадание в корпус снимает 2 хита. Удар должен быть четким и фиксированным. Колющие удары клинковым оружием(включая ножи) запрещены.
- На игре действует ограничение по оружию: любому персонажу разрешены ножи(до 40 см). Стража имеет право ходить с древковым оружием, меч разрешен только одному персонажу. Оружие ОБЯЗАТЕЛЬНО должно выглядеть антуражно, т.е. выкрашено в соответствующий цвет, да и вообще похоже на настоящее. Любое оружие должно согласовываться с мастером.
- Доспехи подразделяются на легкие(кожа, кольчуга) и тяжелые(пластины, кираса). Легкие полностью защищают от ножей, тяжелые от любого одноручного оружия. Доспех защищает только ту часть тела, которую защищает реально.
- Элементы рукопашного боя запрещены, исключая захват небоевой части оружия.
- Ночная боевка от дневной не отличается, но убедительная просьба смотреть куда бьешь и делать вскидку на отсутствие адекватного освещения.
- Оглушения отыгрываются легким ударом небоевой части оружия между лопаток противника, с фразой “оглушаю”. Снимает 1 хит. Оглушенный 5 минут находится в бессознательном состоянии, прийти себя может либо сам либо при помощи лекаря.
- Кулуарные убийства отсутствуют.
Все сроки указаны в реальном (не в игровом времени)
На игре имеют место быть деньги. Это серебряные и медные монеты. Обменный курс соответственно 1/10.
Они выдаются каждому участнику в начале игры и добываются по ходу.
Также на игре есть различные ресурсы. Каждый человек может носить их при себе в виде бумажек, однако не более трех одновременно.
Цены на ресурсы, указаны в медных монетах. Они приняты в городе. В деревне были таковыми до сегодняшнего момента, соответственно могут измениться в городе, да и игроки в праве их менять.
Пища - 2
Необходимо съедать по еденице раз в час. В случае если вы этого не сделаете - впадете в состояние голода - не можете бегать, драться и работать. Еще через час вы умрете. Потребление пищи отыгрывается помещением ее в специальный именной мешочек, который выдастся вам непосредственно перед игрой. Мастер может в любое время проверить количество еды в вашем мешочке и если не досчитается еды, то сопроводит вас в не столь отдаленный мертвятник. Стоит заметить, что на первое время в деревне еще есть немного еды.
ВНИМАНИЕ! В начале осени ввиду природных особенностей, над небом нависают тучи, настолько плотные, что заслоняют солнце и местность погружается в темноту примерно на полтора месяца. По известным причинам, работать в поле или заниматься собирательством в это время (да и в общем-то ночью) крайне не рекомендуется, поэтому стоит запастись ресурсами, так как город, как правило, поднимает цены.
Фермер добывает еду с поля, а язычники занимаются охотой и собирательством.
Бронза - 4
Покупается в городе.
Предметы быта - 7
Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Нож(не бумажка) - 8
Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Коровы - 20
Не продаются а городе. Каждая дает по единице пищи каждое утро. Или единовременно пускается под нож и дает 6 единиц пищи и шкуру. Изначально есть только у пастуха.
Шкуры - 5
Продаются в городе.
Целебный отвар 3
Позволяет лечить раны, изготавливается травником.
День/ночь - длятся час, будут объявляться (поверьте, услышите).
Торговать ресурсами можно в городе, для этого до туда необходимо добраться и заплатить пошлину за вход - 1 медная монета.
Город находится недалеко, даже 2 дороги присутствуют. Одна основная, знают ее все, о другой известно сравнительно немногим. Длинная дорога потому и безопасней, а времена нынче неспокойные.
Дорога в город занимает 12 часов длинная и 8 часов короткая. (туда-обратно, в игровом времени)
В связи с концом лета, ожидается также прибытие сборщика налогов. Налог городом устанавливается в размере 2 медные на человека в сезон, плюс пятая часть всей прибыли, полученной им, округленная в меньшую сторону.