Общие положения: - Мастер всегда прав - Если мастер не прав, смотри пунктом выше - За безопасность участников игрового процесса мастерская группа ответственности не несет, но обязуется прилагать усилия к ее обеспечению Во время игры запрещено: - Употребление крепких спиртных напитков и следовательно нахождение в нетрезвом состоянии - Неигровые разговоры в игровое время - Разговоры с условно мертвыми - Причинение вреда здоровью и имуществу участников игрового процесса без их согласия Нарушение данных правил наказывается на усмотрение мастерской группы.
Боевые правила: - У каждого игрока 2 хита, теряя их он получает тяжелое ранение. В этом состоянии он может только говорить шепотом и стонать, а также передвигаться ползком. Если в течении 5 минут ему не была окзана первая помощь, это приводит к смерти. Убедительная просьба тяжелое ранение отыгрывать, а не встать как вкопанный после его получения. Любой персонаж может перевязать раны только один раз, тем самым продлив жизнь раненному еще на 15 минут. - Добивание производится ударом оружия по тяжелораненому противнику с фразой “добиваю” или ее синонимом. - Боевая зона полная, исключая голову, шею, пах, кисти, стопы. Попадание любым оружием в конечность приводит к ее дисфункции и снимает хит, попадание в корпус снимает 2 хита. Удар должен быть четким и фиксированным. Колющие удары клинковым оружием(включая ножи) запрещены. - На игре действует ограничение по оружию: любому персонажу разрешены ножи(до 40 см). Стража имеет право ходить с древковым оружием, меч разрешен только одному персонажу. Оружие ОБЯЗАТЕЛЬНО должно выглядеть антуражно, т.е. выкрашено в соответствующий цвет, да и вообще похоже на настоящее. Любое оружие должно согласовываться с мастером. - Доспехи подразделяются на легкие(кожа, кольчуга) и тяжелые(пластины, кираса). Легкие полностью защищают от ножей, тяжелые от любого одноручного оружия. Доспех защищает только ту часть тела, которую защищает реально. - Элементы рукопашного боя запрещены, исключая захват небоевой части оружия. - Ночная боевка от дневной не отличается, но убедительная просьба смотреть куда бьешь и делать вскидку на отсутствие адекватного освещения. - Оглушения отыгрываются легким ударом небоевой части оружия между лопаток противника, с фразой “оглушаю”. Снимает 1 хит. Оглушенный 5 минут находится в бессознательном состоянии, прийти себя может либо сам либо при помощи лекаря. - Кулуарные убийства отсутствуют.
Правила экономики. Все сроки указаны в реальном (не в игровом времени) На игре имеют место быть деньги. Это серебряные и медные монеты. Обменный курс соответственно 1/10. Они выдаются каждому участнику в начале игры и добываются по ходу.
Также на игре есть различные ресурсы. Каждый человек может носить их при себе в виде бумажек, однако не более трех одновременно.
Цены на ресурсы, указаны в медных монетах. Они приняты в городе. В деревне были таковыми до сегодняшнего момента, соответственно могут измениться в городе, да и игроки в праве их менять.
Пища - 2 Необходимо съедать по еденице раз в час. В случае если вы этого не сделаете - впадете в состояние голода - не можете бегать, драться и работать. Еще через час вы умрете. Потребление пищи отыгрывается помещением ее в специальный именной мешочек, который выдастся вам непосредственно перед игрой. Мастер может в любое время проверить количество еды в вашем мешочке и если не досчитается еды, то сопроводит вас в не столь отдаленный мертвятник. Стоит заметить, что на первое время в деревне еще есть немного еды. ВНИМАНИЕ! В начале осени ввиду природных особенностей, над небом нависают тучи, настолько плотные, что заслоняют солнце и местность погружается в темноту примерно на полтора месяца. По известным причинам, работать в поле или заниматься собирательством в это время (да и в общем-то ночью) крайне не рекомендуется, поэтому стоит запастись ресурсами, так как город, как правило, поднимает цены. Фермер добывает еду с поля, а язычники занимаются охотой и собирательством.
Бронза - 4 Покупается в городе.
Предметы быта - 7 Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Нож(не бумажка) - 8 Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Коровы - 20 Не продаются а городе. Каждая дает по единице пищи каждое утро. Или единовременно пускается под нож и дает 6 единиц пищи и шкуру. Изначально есть только у пастуха.
Шкуры - 5 Продаются в городе.
Целебный отвар 3 Позволяет лечить раны, изготавливается травником.
День/ночь - длятся час, будут объявляться (поверьте, услышите).
Торговать ресурсами можно в городе, для этого до туда необходимо добраться и заплатить пошлину за вход - 1 медная монета. Город находится недалеко, даже 2 дороги присутствуют. Одна основная, знают ее все, о другой известно сравнительно немногим. Длинная дорога потому и безопасней, а времена нынче неспокойные. Дорога в город занимает 12 часов длинная и 8 часов короткая. (туда-обратно, в игровом времени)
В связи с концом лета, ожидается также прибытие сборщика налогов. Налог городом устанавливается в размере 2 медные на человека в сезон, плюс пятая часть всей прибыли, полученной им, округленная в меньшую сторону.
Не факт что она будет, но если что-либо и произойдет - то тот, кто знает, сам скажет вам эффект, а реакция - уже дело ваше! Но сразу предупреждаю: Фаерболов, телепортаций, призывов демонов на игре нет! )
Я думаю кастующий так не сделает, так как магия - ТАКАЯ редкость, что мастера о применении точно узнают и и упаси боже он что-нибудь подкорректирует! Так что сказанное кастующим необходимо считать верным. Но кстати не факт что на игре будет произнесено хотя-бы одно заклинание!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
- Мастер всегда прав
- Если мастер не прав, смотри пунктом выше
- За безопасность участников игрового процесса мастерская группа ответственности не несет, но обязуется прилагать усилия к ее обеспечению
Во время игры запрещено:
- Употребление крепких спиртных напитков и следовательно нахождение в нетрезвом состоянии
- Неигровые разговоры в игровое время
- Разговоры с условно мертвыми
- Причинение вреда здоровью и имуществу участников игрового процесса без их согласия
Нарушение данных правил наказывается на усмотрение мастерской группы.
- У каждого игрока 2 хита, теряя их он получает тяжелое ранение. В этом состоянии он может только говорить шепотом и стонать, а также передвигаться ползком. Если в течении 5 минут ему не была окзана первая помощь, это приводит к смерти. Убедительная просьба тяжелое ранение отыгрывать, а не встать как вкопанный после его получения. Любой персонаж может перевязать раны только один раз, тем самым продлив жизнь раненному еще на 15 минут.
- Добивание производится ударом оружия по тяжелораненому противнику с фразой “добиваю” или ее синонимом.
- Боевая зона полная, исключая голову, шею, пах, кисти, стопы. Попадание любым оружием в конечность приводит к ее дисфункции и снимает хит, попадание в корпус снимает 2 хита. Удар должен быть четким и фиксированным. Колющие удары клинковым оружием(включая ножи) запрещены.
- На игре действует ограничение по оружию: любому персонажу разрешены ножи(до 40 см). Стража имеет право ходить с древковым оружием, меч разрешен только одному персонажу. Оружие ОБЯЗАТЕЛЬНО должно выглядеть антуражно, т.е. выкрашено в соответствующий цвет, да и вообще похоже на настоящее. Любое оружие должно согласовываться с мастером.
- Доспехи подразделяются на легкие(кожа, кольчуга) и тяжелые(пластины, кираса). Легкие полностью защищают от ножей, тяжелые от любого одноручного оружия. Доспех защищает только ту часть тела, которую защищает реально.
- Элементы рукопашного боя запрещены, исключая захват небоевой части оружия.
- Ночная боевка от дневной не отличается, но убедительная просьба смотреть куда бьешь и делать вскидку на отсутствие адекватного освещения.
- Оглушения отыгрываются легким ударом небоевой части оружия между лопаток противника, с фразой “оглушаю”. Снимает 1 хит. Оглушенный 5 минут находится в бессознательном состоянии, прийти себя может либо сам либо при помощи лекаря.
- Кулуарные убийства отсутствуют.
Все сроки указаны в реальном (не в игровом времени)
На игре имеют место быть деньги. Это серебряные и медные монеты. Обменный курс соответственно 1/10.
Они выдаются каждому участнику в начале игры и добываются по ходу.
Также на игре есть различные ресурсы. Каждый человек может носить их при себе в виде бумажек, однако не более трех одновременно.
Цены на ресурсы, указаны в медных монетах. Они приняты в городе. В деревне были таковыми до сегодняшнего момента, соответственно могут измениться в городе, да и игроки в праве их менять.
Пища - 2
Необходимо съедать по еденице раз в час. В случае если вы этого не сделаете - впадете в состояние голода - не можете бегать, драться и работать. Еще через час вы умрете. Потребление пищи отыгрывается помещением ее в специальный именной мешочек, который выдастся вам непосредственно перед игрой. Мастер может в любое время проверить количество еды в вашем мешочке и если не досчитается еды, то сопроводит вас в не столь отдаленный мертвятник. Стоит заметить, что на первое время в деревне еще есть немного еды.
ВНИМАНИЕ! В начале осени ввиду природных особенностей, над небом нависают тучи, настолько плотные, что заслоняют солнце и местность погружается в темноту примерно на полтора месяца. По известным причинам, работать в поле или заниматься собирательством в это время (да и в общем-то ночью) крайне не рекомендуется, поэтому стоит запастись ресурсами, так как город, как правило, поднимает цены.
Фермер добывает еду с поля, а язычники занимаются охотой и собирательством.
Бронза - 4
Покупается в городе.
Предметы быта - 7
Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Нож(не бумажка) - 8
Изготавливаются кузнецом и подмастерьем.
Коровы - 20
Не продаются а городе. Каждая дает по единице пищи каждое утро. Или единовременно пускается под нож и дает 6 единиц пищи и шкуру. Изначально есть только у пастуха.
Шкуры - 5
Продаются в городе.
Целебный отвар 3
Позволяет лечить раны, изготавливается травником.
День/ночь - длятся час, будут объявляться (поверьте, услышите).
Торговать ресурсами можно в городе, для этого до туда необходимо добраться и заплатить пошлину за вход - 1 медная монета.
Город находится недалеко, даже 2 дороги присутствуют. Одна основная, знают ее все, о другой известно сравнительно немногим. Длинная дорога потому и безопасней, а времена нынче неспокойные.
Дорога в город занимает 12 часов длинная и 8 часов короткая. (туда-обратно, в игровом времени)
В связи с концом лета, ожидается также прибытие сборщика налогов. Налог городом устанавливается в размере 2 медные на человека в сезон, плюс пятая часть всей прибыли, полученной им, округленная в меньшую сторону.