Разбор игры 31 октября!

Доктор Шарк работал на СМИ.
Дедушка Эдварда Калена страдал тетрафобией.
Дракула съел 4 головки чеснока.
2. Улица Крюгера, 8а, школа 2 (Парфенова) 2475
Погнутое колесо убило Акакия в страшном сне.
Абладатель смертельного маникюра встретился с Медведевым, Обамой и еще шестью главами государств.
Аттракцион Фредди убил восьмерых.
3. Улица Джона Крамера,12 (Генерала Фролова) 3560
Человек-Дружба читал Блока.
Хозяин Пилы работал весь год.
Джон Крамер считал месяцы в году.
4. Улица Дракулы, 63 (Балтийская) 4218
Его убили шестью двоичными осиновыми кольями
Трансильванский игрок три раза взял очко.
В 63-ем году Дракулу ударило током.
5. Проспект Зомби, 13 (Комсомольский проспект) 5770
Враги Йовович и Смита пришли на Тайную Вечерю.
Живые мертвецы пришли в суеверную пятницу.
13 зомби ковырялись в помойке.
6. Идите к агентам через дорогу от очковых зомби. Агент на Комсомольском.
7. Шоссе Франкенштейна, 18 (Карельский проспект) 7330
Чудовище-паззл добавило к барабанным палочкам топор.
Вот тебе 18 франков, языкастый физик.
Франкенштейн праздновал 18-летие.
8. Улица Вязов, 14 (Сортавальская) 8304
Венецианская ярмарка зазывала почти всех претендентов на сундук мертвеца.
Улица не дубов-колдунов была залита двумя радугами.
На улице Вязов было обнаружено 14 тел.
9. Улица Джейсона Вурхиза, 10 (Питкярантская) 9263
Хоккейный утопленник подражал воробью.
Главный противник Фредди посчитал сумму первых четырех факториалов.
Вурхиз собрал коллекцию из 10 голов.
10. Проезд Ведьм, ,5 (Торнева) 1030
Жертвы Инквизиции с Юпитера.
Жительница Блэр готовила зелье из одной руки.
Здесь проехало 5 ведьм.
11. Ганнибала Лектера, 5 и 1 (Ровио) 1182
Коллега Эллочки был амебой.
Гоните с бала первым ректора.
Ганнибал Лектер был первым в своем деле.
Прежде всего - написание кодов. Это было что-то ужасное. На фоне всех шикарных, полушикарных и так себе мест суметь выбрать именно те, что были - ну хер знает, нужно было вложить душу.
Учитывая, что мы периодически тупили и бегали не в те места, не один перебег не занял столько времени, сколько искание милипидрического кода в каком-нибудь банальном месте. Это разочаровывало.
Логика заданий была порой странна, но под конец они брались - что удивительно, даже и сам смог пару кодов додумать.
Изменение названия улиц - не люблю эту тему, но что уж поделаешь, пару раз в год приходится мериться.
Вообщем, что можно сказать, из всех игр этого сезона, с которыми приходилось сталкиваться - эта самая отстойная. Зато вполне в духе нанотехнологий и философской концепции "малое в большем" ( малые коды на огромной территории)
Немного подвел момент с составным кодом, потому что искали одиночный, проверяя каждый сантиметр прилегающих заборов и камней. Когда нашли первый код в здании, сделали задание за 2 минуты.
Психологически немного тяжело оказалось бегать из-за юрфака - он постоянно был рядом.
Ну и как итог, надеюсь, эта игра окажется самой дерьмовой в сезоне, дальше все будет веселее, всем мир :)
Саша, там же четыре части было.
вопрос. как можно было из задания догадаться, что номер дома - 63?
> Психологически немного тяжело оказалось бегать из-за юрфака
So do we. Было сложно прибегать на место, видеть там команду ФПиСН и осознавать, что, возможно, мы боремся с ними за одно место, плюс ко всему они всегда убегали раньше нас
чем?
111111(2)=63
Ваш К.О.
По игре… совсем не моя тема – эти страшилки и все, что связано с нечистью… поэтому пара улиц, а вместе с ним и заданий вызывались удивление… но это наверное мы одни такие… не ознакомлены с творчеством сей части кинематографа(((
1) Дракула (Балтийская) 4…. Ступили… очень сильно… Доктор Шарк – просто, а мы искали другой смысл, поэтому к школе подбежали только после подсказки… фишка вот только была в том, что на бумажке с заданием НЕ было написано про составной код, как и не было сказано при подсказке… поэтому стрелочки от метки никак не хотели приводить нас к дому… замечу, что опять как-то стрелки не туда смотрят. Коды написаны жесть… в плане того, что третья часть была настолько светло-светло написано, что понять, что это третья часть было сложно(((
2) Крюгера 8а – Акакий – А… блин ((( огромная территория школы и пролетаешь конечно мимо знака запрета въезда((( Брали долго
3) Крамера 12 – я знаю фильм Крамер против Крамера – он оскароносный и входит в золотую сотню фильмов, но знать героя Пилы… ай… взяли код да и ладно
4) Дракулы 63 – не поняла как с задания выйти на 63 дом. Прибежали только после подсказки. Взяли
5) Зомби 13 – взяли. Еще бы мельче и еще бы круче написали. Если бы не Агапыч, привыкшая к олдскулу…. Взяли бы позже
6) Агентское – скучно (((
7) Франкенштейна 18 – ммм… меточка расплывшаяся и такой же код в стиле меня и Насти (только вместо гаража сеточка)
8) Вязов 14 – не айс… просто не айс на таких пространствах искать код
9) Вурхиза 10 – метки на гараже не нашли. Чисто случайно Денис нашел код
Всю игру с самого первого задания бегали с юрфаком на хвосте… они наверное молодцы, ибо к тому времени, когда через 15 минут после старта мы брали первое, они делали, как я понимаю, третье… Козлову ура)
В общем, первая за последнее время игра, в которой логика заданий была почти везде понятно, но коды убивали своим написанием, а больше расположением в столь больших пространствах домов на Кукковке
Пирожуля - молодец
Совершенно не списываю результат на свое здоровье или там субботние посиделки… просто не свезло((( Постараемся не повторять ошибок и рвать.
сегодня в 22:43
> пару раз в год приходится мериться
чем?
+1
Интересно чем пару раз в год Денис меряется:)
Ну видимо разные гуманитары бывают.
там рядышком висит знак в 2 раза больше не входить на территорию школы:)
сегодня в 22:47
Смериться, офф кос :)
Денис, может смириться?
там рядышком висит знак в 2 раза больше не входить на территорию школы:)
Андрей, мы забегали с другого входа в школу :\
мы , конечно, в карте постоянно путались, потому много бегали и в очередной раз оказались последними, но нам очень понравилось! спасибо организаторам.
агенты классные, аскорбинками порадовали:)
Спасибо:
ВСЕМ - за участие в доигровом задании. Было интересно, действительно интересно)
ВСЕМ - за быструю, слегка нервную игру)
ПГС Ст - за позитив и возвращение традиций.
Катур - за вежливость и точность.
Истфак - за адекватность.
Саше Конкке - за предоставленное помещение и угощения)
Ване и Илье - за написание игры)
Ане и нашей парижской гостье - за помощь в ведении игры.
Мише и Свете - за агентское.
Женю - с удачным легионерством)
Сашу - еще раз с днем рождения)
Остались только хорошие ощущения. Особенно приятно было увидеть на игре Алексея Козлова.
1. Ведьм. Взял сам. долго не думали.
2. Джейсона. Говно, много говна в этом месте.) жаль не смотрел фильмов о нем.
3. Вязов. Долго вспоминали сколько там мертвецов на сундук:) долго искали, но взял.
4. Франкенштейна. Спасибо Жоре за неосторожность:) фонарик очень у него мощный. Нашел код.
5. Агенты. Ваня, лети на йух с такими вопросами. Взяли.
6. Зомби. Очень быстро взяли. Самое сложное здесь - это добежать.
7. Дракула, 63. Какие системы?! Бежим по сетке и натыкаемся на метку. Взяли.
8. Крамера. Недавно смотрел пилу 7) спасибо Андрею К за это) девчонки - молодцы. Нашли код.
9. Не помню улицу) парфенова 8а. Вспомнил 1/4 прошлого сезона. Взял.
10. Составной на дракула. Силами 3х команд нашли все коды. Зачетный дом.
В общем, спасибо за игру оргам. Катур, ваще молодцы. девчонки бегают и ищут неплохо :) удачи в будущих играх.:)
Аще Красава:-)
рад за такое место.