Существуют ли компьютерные игры с хорошим фехтованием?

Единоборства
Единоборства: Существуют ли компьютерные игры с хорошим фехтованием...кроме "мелких" игрушек с денди/сеги про олимпийское фехтование (:
72 комментария
avatar
"Bushido blade" для какой-то платформы :)
avatar
Blade of Darkness кажись называлась неплохая игрулька с богатым количеством приемов. И By the sword там атаки вобще при помощи мышки можно было проводить)
З.ы. Bushido blade это Sony PS 1 )))
avatar
В BoD приставочная система боя. Надо комбы выбивать(((Но фехтования лучше ччем там ч не встречал.
Из хороших мне пока ничего не попадалось.

P.S. Die by the Sword - миленько.
http://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o

P.P.S.Но, по-моему, лучше чем в живую ничего нет.
avatar
На мой взгляд неплохо получилось в Ведьмаке, все движения выглядят логично и правильно
avatar
Как я мог забыть про будокан.)) Кого не пугает платформа досовская скачать можно тут http://kyokushin.nm.ru/mater8.htm В игре 4 типа поединков (кен, бо, нунчаку, карате) и все это с атаками и блоками по разным зонам + перемещения, вобщем кто не знал классику к ознакомлению обязан)
avatar
Самые первые пираты и готика 1,2
avatar
Толковое фехтование в Руне, надо хорошо двигаться, в нужный момент, точно бить и за щитом не отсидишся, разобьют. Жаль игрушка старенькая, и пол игры воюешь с тараканами.
Blade of Darkness неплохая боевка, хорошо сочетается с магией, но Руна реальней.
Ведьмак хорош тем, что не надо постоянно долбить кнопкой мыши, а нажимать в нужный момент.
По бою на коне ничего не сравнится с Историей героя, а вот пешком биться печально, хотя своя оригинальность тоже есть.
avatar
Согласен с Сергем. Mount & Blade. История героя и ее продолжение очень неплохи в фехтовании, но однотипность игры убивает. Меня хватило минут на 20.
avatar
В Обливионе в принципе не че, и в Моровинде тоже)
avatar
Ы...Все, что я хотел сказать, уже названо))
avatar
+1 К ведьмаку. Стальной меч похож на западные техники, серебрянный - на ушу.
В Assassin's Creed 2 неплохо поставлено. Но глав. герой знает только три удара! =)
avatar
На счет ведьмака не уверен, там все фехтование - это вовремя нажать мышь. От игрока ничего как такового не зависит. Бой выглядит красиво, но не больше.
Вот еще пару вещей вспомнил.
Revenant ))) убей клаву называется. подкаты и удары в 8 направлениях не считая блоки. Говоря проще, можно завалить драконов будучи еще на 1 уровне если уметь драться. Но клавиатура страдать точно будет.
Из веселого могу еще назвать робин гуда легенда шервуда. Что-то похожее на командос. Только там если зажать ЛКМ и водить ею, появляется линия, по которой наносится удар. Удобно и интересно.
avatar
Да в любой игрушке от игрока требуется только вовремя нажать мышь )))
Ведьмак рулит.
Импонирует переключение стилей боя (кажется три там было) и совершенствование техники в ходе игры.
Под конец игры он вообще чудеса вытворяет.
Так же приятно посмотреть промо-ролик второй части - вай! )))))
avatar
Виталий Efi Лукашов: "Да в любой игрушке от игрока требуется только вовремя нажать мышь"
Я тут упоминал Руну. Картина совершенно другая, нужно двигаться, выверять дистанцию, момент и направление удара. У меня друг, член сборной страны по ист феху, считает, что лучшего движка до сих пор не создали, и удивляется почему его не используют в более современных играх. Я думаю он немного сложноват в освоении, особенно на начальных этапах, требует слаженной работы обеих рук. Я начал играть в нее после Диабло 1, так еле еле перестроился, но до виртуозности другана как до луны пешком.
avatar
Кстати, насколько я понимаю, тот же движок что и в Руне используется и в Blades of Darkness.
Наверное, потому и не используется, в современном мире игрок должен получать удовольствие от игры, бой должен быть красивым, но не обременительным для для нервной системы игрока и клавиатуры. Чудеса фехтования, тактика и т. п. ведь нужны тем, кому это по-настоящему интересно.
avatar
Евгений Трогер Голынский
А точно в Blades of Darkness тот же движек, что и в Руне, я что то не заметил, надо как нибудь проверить на досуге.
avatar
Сергей Торопов
Сам я в Руну не играл, так утверждал один мой товарищ, долгое время работаюший в сфере продаже игр и активно тестировавший ту продукцию, что их контора выставляла на продажу.
По крайней мере, в Blades of Darkness тоже надо выверять дистанцию, момент, и направление удара. На двуручном и щит-меч - под полтора десятка связок, есть "захват цели".
avatar
В Руне вроде связок нет, и захвата цели и магии, хотя играл давно может и забыл чего. В Blades of Darkness ногой весело пинаться, заморозишь супостата и с ноги вдребезги, как оконное стекло.
avatar
Как-то я что-то упустил в процессе игры. Забить зомби табуреткой - это да, бывало, но вот чтоб кого-то морозить. :/
avatar
Может я игру перепутал, надо будет поглядеть .
avatar
Может, Dark Messiah? Там была заморозка, да и фехт нормально поставлен. Почти нормально.

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.