Blade of Darkness кажись называлась неплохая игрулька с богатым количеством приемов. И By the sword там атаки вобще при помощи мышки можно было проводить) З.ы. Bushido blade это Sony PS 1 )))
Как я мог забыть про будокан.)) Кого не пугает платформа досовская скачать можно тут http://kyokushin.nm.ru/mater8.htm В игре 4 типа поединков (кен, бо, нунчаку, карате) и все это с атаками и блоками по разным зонам + перемещения, вобщем кто не знал классику к ознакомлению обязан)
Толковое фехтование в Руне, надо хорошо двигаться, в нужный момент, точно бить и за щитом не отсидишся, разобьют. Жаль игрушка старенькая, и пол игры воюешь с тараканами. Blade of Darkness неплохая боевка, хорошо сочетается с магией, но Руна реальней. Ведьмак хорош тем, что не надо постоянно долбить кнопкой мыши, а нажимать в нужный момент. По бою на коне ничего не сравнится с Историей героя, а вот пешком биться печально, хотя своя оригинальность тоже есть.
+1 К ведьмаку. Стальной меч похож на западные техники, серебрянный - на ушу. В Assassin's Creed 2 неплохо поставлено. Но глав. герой знает только три удара! =)
На счет ведьмака не уверен, там все фехтование - это вовремя нажать мышь. От игрока ничего как такового не зависит. Бой выглядит красиво, но не больше. Вот еще пару вещей вспомнил. Revenant ))) убей клаву называется. подкаты и удары в 8 направлениях не считая блоки. Говоря проще, можно завалить драконов будучи еще на 1 уровне если уметь драться. Но клавиатура страдать точно будет. Из веселого могу еще назвать робин гуда легенда шервуда. Что-то похожее на командос. Только там если зажать ЛКМ и водить ею, появляется линия, по которой наносится удар. Удобно и интересно.
Да в любой игрушке от игрока требуется только вовремя нажать мышь ))) Ведьмак рулит. Импонирует переключение стилей боя (кажется три там было) и совершенствование техники в ходе игры. Под конец игры он вообще чудеса вытворяет. Так же приятно посмотреть промо-ролик второй части - вай! )))))
Виталий Efi Лукашов: "Да в любой игрушке от игрока требуется только вовремя нажать мышь" Я тут упоминал Руну. Картина совершенно другая, нужно двигаться, выверять дистанцию, момент и направление удара. У меня друг, член сборной страны по ист феху, считает, что лучшего движка до сих пор не создали, и удивляется почему его не используют в более современных играх. Я думаю он немного сложноват в освоении, особенно на начальных этапах, требует слаженной работы обеих рук. Я начал играть в нее после Диабло 1, так еле еле перестроился, но до виртуозности другана как до луны пешком.
Кстати, насколько я понимаю, тот же движок что и в Руне используется и в Blades of Darkness. Наверное, потому и не используется, в современном мире игрок должен получать удовольствие от игры, бой должен быть красивым, но не обременительным для для нервной системы игрока и клавиатуры. Чудеса фехтования, тактика и т. п. ведь нужны тем, кому это по-настоящему интересно.
Сергей Торопов Сам я в Руну не играл, так утверждал один мой товарищ, долгое время работаюший в сфере продаже игр и активно тестировавший ту продукцию, что их контора выставляла на продажу. По крайней мере, в Blades of Darkness тоже надо выверять дистанцию, момент, и направление удара. На двуручном и щит-меч - под полтора десятка связок, есть "захват цели".
В Руне вроде связок нет, и захвата цели и магии, хотя играл давно может и забыл чего. В Blades of Darkness ногой весело пинаться, заморозишь супостата и с ноги вдребезги, как оконное стекло.
З.ы. Bushido blade это Sony PS 1 )))
Из хороших мне пока ничего не попадалось.
P.S. Die by the Sword - миленько.
http://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o
P.P.S.Но, по-моему, лучше чем в живую ничего нет.
Blade of Darkness неплохая боевка, хорошо сочетается с магией, но Руна реальней.
Ведьмак хорош тем, что не надо постоянно долбить кнопкой мыши, а нажимать в нужный момент.
По бою на коне ничего не сравнится с Историей героя, а вот пешком биться печально, хотя своя оригинальность тоже есть.
В Assassin's Creed 2 неплохо поставлено. Но глав. герой знает только три удара! =)
Вот еще пару вещей вспомнил.
Revenant ))) убей клаву называется. подкаты и удары в 8 направлениях не считая блоки. Говоря проще, можно завалить драконов будучи еще на 1 уровне если уметь драться. Но клавиатура страдать точно будет.
Из веселого могу еще назвать робин гуда легенда шервуда. Что-то похожее на командос. Только там если зажать ЛКМ и водить ею, появляется линия, по которой наносится удар. Удобно и интересно.
Ведьмак рулит.
Импонирует переключение стилей боя (кажется три там было) и совершенствование техники в ходе игры.
Под конец игры он вообще чудеса вытворяет.
Так же приятно посмотреть промо-ролик второй части - вай! )))))
Я тут упоминал Руну. Картина совершенно другая, нужно двигаться, выверять дистанцию, момент и направление удара. У меня друг, член сборной страны по ист феху, считает, что лучшего движка до сих пор не создали, и удивляется почему его не используют в более современных играх. Я думаю он немного сложноват в освоении, особенно на начальных этапах, требует слаженной работы обеих рук. Я начал играть в нее после Диабло 1, так еле еле перестроился, но до виртуозности другана как до луны пешком.
Наверное, потому и не используется, в современном мире игрок должен получать удовольствие от игры, бой должен быть красивым, но не обременительным для для нервной системы игрока и клавиатуры. Чудеса фехтования, тактика и т. п. ведь нужны тем, кому это по-настоящему интересно.
А точно в Blades of Darkness тот же движек, что и в Руне, я что то не заметил, надо как нибудь проверить на досуге.
Сам я в Руну не играл, так утверждал один мой товарищ, долгое время работаюший в сфере продаже игр и активно тестировавший ту продукцию, что их контора выставляла на продажу.
По крайней мере, в Blades of Darkness тоже надо выверять дистанцию, момент, и направление удара. На двуручном и щит-меч - под полтора десятка связок, есть "захват цели".