Не знаю че в Руне хорошего(просто бегаеш и махаеш) ... на легком уровне, так и есть. При игре на сложном так не прокатит, сразу вырубают. Двигаться надо как угорелому и притом по кругу, выставляя противников в линию. + есть такое как вымерение дистанции, особенно когда без щита.
Блин, что за деза насчет руны? Специально скачал, поставил...хрень полная :( Действительно, бегаешь и машешь, больше ничего не надо, даже на сложном уровне. И даже в плане перемещений никакого интереса т.к. противники тупы до невозможности. Думаю, игр с "хорошим" фехтованием нет в природе. И не будет, покуда не появится какой-нибудь костюм для виртуальной реальности :)
Я прошел пару уровней на самом сложном уровне...а что, дальше что-то изменится? Левой кнопкой мыши удар, правой кнопкой - блок щитом. Подбежал-ударил, прикрылся-отскочил, и так пока враг не помрет. Если врагов больше одного, надо активнее маневрировать. Это было бы интересно, но враги тупят, путаются среди кустов. Так что неинтересно :) А еще эти бесконечные лабиринты....короче, лара крофт в чистом виде. Если это игра с хорошим фехтованием, то супермарио - симулятор водопроводчика. Подозреваю, что и остальные игры такие же. Die by the sword еще ничего, играл в юности, но и там если честно все немного кривовато. Хотя, руна рядом не валялась с точки зрения фехтования.
Рома Wach Миков Цитата: Подбежал-ударил, прикрылся-отскочил, и так пока враг не помрет. Если врагов больше одного, надо активнее маневрировать. Вам это не напоминает настоящее фехтование? Ну а лабиринты, это уже не фехтование. Самый кайф там на последних уровнях у викингов, ну со скелетами интересно им пока голову не срубишь ничего не добьешся. Но до этого еще добраться надо. А игрушка старовата не у всех терпения хватает. А еще там щит часто разбивают, вот тогда то и приходиться попрыгать.
Рома Wach Миков - супер...ты сам всей своей цитатой ответил на вопрос о фехтовании. "Подбежал-ударил, прикрылся-отскочил, и так пока враг не помрет. Если врагов больше одного, надо активнее маневрировать. Это было бы интересно, но враги тупят, путаются среди кустов." Сергей сказал в точку: Вам это не напоминает настоящее фехтование? И в жизни не все противники профи, бывают и подтупливают. Первые уровни - это где сплошные жуки и гоблины...им по природе тупить положено а не выдавать организованное нападениие. Уровень с викингами, гномами и зомби - вот кайф. Особенно с викингами. Но до них надо дотерпеть. Перемещения в Руне: все время крутиться вокруг толпы противников и вышибать одного крайнего. Совершенно ничего интересного и относящегося к реальности!!!!! ))))
"Перемещения в Руне: все время крутиться вокруг толпы противников и вышибать одного крайнего." - это ж не любимый япономанами Дэвил Мэй Край,где своим фонарным столбом,перекрашенным под меч Данте вышиьает толпы врагов одновременно.
Хорошей, правильной нет. Разработчикам важнее чтоб все было зрелищным, а не правильным. Здесь мы можем только говорить о том, в какой игре это сделано приятно, удобно и технично. Да, Скачи и Руби - самое лучшее что я видел(по механике) Только насрать разрабам за шиворот за кривую адаптацию мыши для направления удара - вечно вместо удара слева перс норовит колющий прописать в упор или с другой стороны ударить к примеру. Вполне неплохая система рубки есть в Готике 1-2 Красивая и зрелищная - в Ведьмаке, Ассасине
+1 к Mout&Blade
Особый прием Чака Норриса - удар ногой с лошади в развороте))
А так в ГТА самое крутое фехтование... бензопилой
При игре на сложном так не прокатит, сразу вырубают.
Двигаться надо как угорелому и притом по кругу, выставляя противников в линию. + есть такое как вымерение дистанции, особенно когда без щита.
Blades of Darkness - игра старая , но бои сделаны оч. качественно.
Devil May Cry
Ведьмак
Mout&Blade
Думаю, игр с "хорошим" фехтованием нет в природе. И не будет, покуда не появится какой-нибудь костюм для виртуальной реальности :)
Сколько раз вы Руну прошли до конца хотя бы на среднем уровне?
Цитата: Подбежал-ударил, прикрылся-отскочил, и так пока враг не помрет. Если врагов больше одного, надо активнее маневрировать.
Вам это не напоминает настоящее фехтование?
Ну а лабиринты, это уже не фехтование. Самый кайф там на последних уровнях у викингов, ну со скелетами интересно им пока голову не срубишь ничего не добьешся. Но до этого еще добраться надо. А игрушка старовата не у всех терпения хватает. А еще там щит часто разбивают, вот тогда то и приходиться попрыгать.
"Подбежал-ударил, прикрылся-отскочил, и так пока враг не помрет. Если врагов больше одного, надо активнее маневрировать. Это было бы интересно, но враги тупят, путаются среди кустов."
Сергей сказал в точку: Вам это не напоминает настоящее фехтование?
И в жизни не все противники профи, бывают и подтупливают.
Первые уровни - это где сплошные жуки и гоблины...им по природе тупить положено а не выдавать организованное нападениие.
Уровень с викингами, гномами и зомби - вот кайф. Особенно с викингами.
Но до них надо дотерпеть.
Перемещения в Руне: все время крутиться вокруг толпы противников и вышибать одного крайнего.
Совершенно ничего интересного и относящегося к реальности!!!!! ))))
Да, Скачи и Руби - самое лучшее что я видел(по механике) Только насрать разрабам за шиворот за кривую адаптацию мыши для направления удара - вечно вместо удара слева перс норовит колющий прописать в упор или с другой стороны ударить к примеру.
Вполне неплохая система рубки есть в Готике 1-2
Красивая и зрелищная - в Ведьмаке, Ассасине