Ваш стиль светового меча тест

Единоборства
Единоборства: Ваш стиль светового меча тестПредлагаю делится результатами, и комментариями по поводу этого теста

aeterna(точка)ru/test.php?link=tests:49065
202 комментария
avatar
2 Михаил:
>>>Катана и шпага - похожее оружие? :) Ну тогда лопата и грабли вообще одно и то же.

- ну речь как раз о том, как тебя учат с тем или с другим обращаться, а не о том, похожее это оружие или нет...))))
- и кстати опытный боец ушу, помойму, может одинаково надавать как лопатой, так и граблями))))
avatar
Des Kugelschreibers Fuhrer, если хочешь обсуждать вопрос зачем - то давай в отдельную тему. Может и еще желающие появятся.

А вот на счет учат, кстати, интересный вопрос к стилям возникает. Почему у учеников и учителей разные стили. И кто учит учеников не тем стилям, которыми пользуются их учителя... Получается, что кроме ваапада - все знают все стили, и только делают выбор между ними в определенной ситуации. Но что тогда мешает делать смешение стилей? И разве такое смешение стилей у каждого в своих пропорциях не будет именно чем-то индивидуальным. Тогда опять же границы между стилями смываются.
avatar
ну тут мы с вами сходимся во мнениях))) толкьо вы за объединение, а я хочу выделить из каждой индивидуальности эти самый вот стили)... как найти семь неизвестных в огроной системе уравнений с параметрами..)))xD
avatar
а смысл? чтобы где-то красиво заявлять, что "я предпочитаю Макаши", но неплохо использую и "Соресу"?
заниматься надо... думать надо... технику базовую ставить надо... это конструктивно и продуктивно.
а стили искать и выделять не надо...
может быть, когда-нибудь, лет через 50. у тех, кто занимается лет по 10-15 и можно будет выделять какие-то стили... но сейчас для саберфайтера задумывание о стилях идет во вред. А что там пишут о "своих стилях" те, кто и сабера в руках не держал - не более чем полет фантазии ;)
avatar
ну полет фантазии - это да)))
ну не просто чтобы красиво заявить, а чтобы действительно, была основа, семь основ из которой потом складывается индивидуальность.... потому что этому можно научить.. а если создать просто индивидуальный стиль, на мой взгляд будет довольно тяжело передать его кому-либо; знающий основы может потом сам из них создать свой собственный стиль... насколько я понимаю, у вас в мшс несколько похожая ситуация (ну только основы вы сами придумали, у вас не те, что в расширенной вселенной...), вы ведь тоже вначале учите некоторые основы, движения, вращения, блоки, удары, компануете их.... а потом уже получается индивидуальность....) мне кажется этим можно объединить все школы саберфайтинга, однако, у всех как раз эти самые основы представлены по-разному)
avatar
ведь зачем нужны в Школах ученики, каждый год все новые и новые - для того чтобы передавать знания дальше, поколениям (про теже "лет через 50"). Чтобы было проще это делать, нужно придумать наиболее простые и емкие основы, дабы из них, потом, можно было придумывать свою индивидуальность... на мой взгляд, пресловутые семь форм идеально впишутся в атмосферу саберфайтинга из ЗВ и боя на ЛС из расширенной вселенной, как одна из кульминаций развития фан-движения ЗВ (прошлой такой кульминацией, напоминаю я, было создание религиозного движения "Джедаизм"). Возможно в будущем нам удастся объединить и систематизировать все, что касается ЗВ, но пока у нас нету даже сплоченной основы саберфайтинга. Среди нас существуют разногласия - это хорошо, но они не должны быть вечны... в конце концов компромисс должен быть найден - что станет основой боя на ЛС...
avatar
основы достаточно ОДНОЙ. Лет через 50 - может быть и будет их семь... но сейчас с одной бы разобраться.
причем, обрати внимание, семь разных городов уже работают на одной базе

хотите вместо одной базы создавать сразу семь - флаг вам в руки... мы не на столько круты... мы предпочитаем "в семером" создавать одну.
avatar
Люди, у которых из головы не идут ваапады, вы задумайтесь хоть немного - что стоит за этими самыми стилями/формами? Красивые названия и принадлежность к миру ЗВ. И почти ничего больше. На этом нельзя построить работоспособную систему фехтования.

Конечно, можно объединить известные удары/блоки и сказать - отныне вот это "Форма А", вот это - "форма Бэ", а вот это - "форма Зю". Сделайте хотя бы это, покажите смысл существования каждой формы и внятные различия между ними - тогда будет о чем говорить. А призывы "давайте всем миром объединимся и забабахаем ваапад" выглядят как-то уныло, уж простите. ;)
avatar
>>но сейчас с одной бы разобраться.

- ну тут вы правы))

>>хотите вместо одной базы создавать сразу семь - флаг вам в руки... мы не на столько круты... мы предпочитаем "в семером" создавать одну

- зачем сразу?? естественно попорядку... сколько это займет 7 или 49 лет, да и вопрос вообще не о крутости, насколько вы понимаете... а вопрос собственно в основах... да, одной достаточно , почему? потому что нужно максимально сначала одну развить...

>>>Красивые названия и принадлежность к миру ЗВ.

- будь дело лишь в названиях, проблемы бы не было)))

>>>Сделайте хотя бы это, покажите смысл существования каждой формы и внятные различия между ними - тогда будет о чем говорить.

- чем мы собственно и занимаемся)) когда будут отчетливо готовы первые две формы, будут и отличия)

>>>А призывы "давайте всем миром объединимся и забабахаем ваапад" выглядят как-то уныло, уж простите. ;)

- ну кстати идея будет случ че вашей, т.к. ну я не совсем это имел ввиду))xDDD
avatar
Извини, а на сколько человек у вас две формы? что положено в основу? Как давно и как часто вы тренируетесь? Какой возраст участников? Какая предварительная подготовка?
avatar
хахах)) на троих (на первую нужно двое, но на вторую как минимум трое, т.к. вторая как таковая против двух противников))) в основе тексты с описаниями из инета, фильмы) возраст участников по 18 лет))) тренируемся, я и мой друг с 13 лет, регулярно (два раза в неделю стали трениться с этого мая, а раньше тока летом ходили, так раз в две недельки), что имеется ввиду под предварительной подготовкой??? занятия фехтованием (у меня нет 4000 тыс в месяц, к сожалению()??? физ нагрузки?? перед каждой тренировкой пробежка вокруг парка (три км), отжимания, подтягивания, прыжки, 15 минут отдых, и вперед.. ну извините, паркуром мы не занимаемся, но это еще впереди.
avatar
Форма IV: Атару, также известная как «Путь Мышеястреба» или «Форма Агрессии», являлась четвертой из семи форм боя на световых мечах. Будучи агрессивным и быстрым стилем, Форма IV была очень эффективна против одиночного противника, но мало подходила для длительных боев или для сражения в ограниченном пространстве. Атару была хорошо узнаваема по характерным для нее акробатическим приемам (применявшимся как для защиты, так и для нападения) и быстрым, мощным ударам.Приверженцы Атару защите всегда предпочитали нападение, атакуя противника широкими, быстрыми и сильными ударами. Для осуществления движений и атак бойцам требовалось постоянно находиться в контакте с Силой.Это позволяло им превосходить физические возможности своего тела и давало возможность выделывать немыслимые акробатические трюки (такие как кувырок в воздухе), используемые как для атак, так и для уклонения от ударов соперника.Практикующие Атару джедаи стремились полностью использовать потенциал Силы, и это позволяло им совершать невозможные для их тела движения и даровало сверхъестественные скорость и ловкость. Бег, прыжки и вращения являлись азами в освоении сложных кинетических движений этой формы.Известные мастера: Йода, Квай-Гон Джинн, Квинлан Вос, Аайла Секура))Вот че у меня получилось))
avatar
Форма VII: Джуйо / Ваапад являлась последней из семи известных форм боя на световых мечах.Известный также как Путь Ворнскра или Форма Свирепости, стиль Джуйо в течение тысячи лет признавался неполноценным. Считаясь сырым и недоработанным, Джуйо редко использовался как среди джедаев, так и среди ситов. Однако именно на базе Формы VII мастер-джедай Мейс Винду создал свой уникальный боевой стиль — Ваапад, названный им так в честь смертоносного хищника с планеты Сарапин, способного двигаться с такой же скоростью, что и меч Винду. Наиболее сложная из всех форм в освоении, Форма VII требовала от бойца предельной концентрации внимания, искусного обращения с клинком и мастерского владения остальными боевыми формами. Форма VII основывалась на решительных, кажущихся прямолинейными, движениях и использовании сложных приемов и техник, таких как Силовой прыжок и «прилив скорости». Со стороны движения формы Ваапад выглядели свободными и открытыми, но в действительности каждое перемещение меча и тела жестко контролировалось бойцом. Эта техника, при умелом использовании, позволяла сделать свой боевой стиль совершенно непредсказуемым для противника. Постоянное чередование резких и плавных движений делало атаки Формы VII внешне бессвязными, что вводило соперника в заблуждение. Ваапад использовал радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходило очень близко к темной стороне. Получение удовольствия от битвы, наслаждение ее процессом — вот то душевное состояние, которое должен был испытывать в бою последователь Ваапада. Ваапад выпускал наружу тьму, живущую глубоко в душе джедая, но он же и служил зеркалом для энергии темной стороны, направленной против самого джедая. В этом и состоял Силовой аспект этой боевой формы — Ваапад превращал силу темной стороны в оружие Света. Известные мастера: Дарт Мол, Мейс Винду
avatar
Форма II: Макаши, или «Форма Соперничества», являлась второй из семи форм боя на световых мечах.Макаши, также именуемая «Путь Йасаламири », возникла в те времена, когда самой распространенной техникой боя на световых мечах являлась Шии-Чо, и предназначалась прежде всего для поединка с противником, также вооруженным световым мечом. Форма II всегда описывалась как элегантная, мощная, требующая от бойца высокой точности движений, но взамен позволяющая атаковать и защищаться с минимальными усилиями, при этом изматывая противника. Характерной чертой Макаши была техника сражения одной рукой, обеспечивающая плавность движений и бо́льшую свободу перемещения. Форма основывалась на парированиях, выпадах и точных, коротких ударах — в противовес блокам и грубым ударам других форм.Макаши требовала от бойца прекрасного владения клинком и умения сконцентрироваться. Владение временем, точность и мастерство, а не грубая сила — вот что требовалось для победы над противником, и если данной формой владел действительно искусный боец, результаты были потрясающими.Известные мастера: Граф Дуку
avatar
А почему тут 7 форм когда их 12 ?!!
avatar
Траката Джар-Кай Сокан Ваапад Джайо Ниман Шиэн Атару Соресу Макаши Шии-чо Форма 0 (не помню как она называется)
avatar
ваапад и джуйо считается одним и тем же
просто винду взял стиль джуйо и его недоработанные аспекты заделал стабильными частями из макаши. получился ваапад.
Если каждый смешанный стиль выдавать в отдельный, тогда получится оч много стилей))) порядка двухста))
avatar
дун-мег (помойму так) забыл - словесная форма боя)))))))))))))))))
avatar
(НУ первые 7 форм вы знаите)
Джайо
Данная техника, известная также под название «Джайо» (Juyo), была самой требовательной техникой из всех выработанных Джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, Джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила Джедая очень близко к темной стороне Силы. Джедай Мастер Мэйс Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером Формы 7, Джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться. В фильмах ей пользуется: Дарт Мол, Дарт Сидиус.

Ваапад (Vaapad)
Данная техника была разработана Мэйсом Винду при участии Соры Балка незадолго до начала Клонических Войн. Названа она была в честь животного ваапад с планеты Сарапин, чьи щупальца двигаются с такой молниеносной быстротой, что проследить за ними взглядом фактически не представляется возможным. Ваапад являет собой сочетание агрессивных маневров и входит в категорию Формы 7. Даже тренировки при изучении Ваапада проходят настолько близко к темной стороне Силы, что они были запрещены к чьему бы то ни было изучению, кроме Джедай Мастеров. Для Мастера Винду и его ученицы Депы Биллабы Ваапад был не просто техникой фехтования: для них он был состоянием разума, в котором боец для того, чтобы победить противника, открывал себя перед Силой настолько полно, что вбирал мощь и от светлой, и от темной стороны. Ваапад использует радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходит очень близко к темной стороне. Данная техника требует огромной концентрации на путях светлой стороны, удерживающих ее последователя на тонкой грани. Сора Балк, как и Депа Биллаба, не выдержали требований Ваапада и пали на темную сторону. В фильмах ей пользуется: Мэйс Винду.

Сокан (Sokan)
Данная техника была разработана Рыцарями Джедай в древности. Она сочетала кинетические движения Формы 4 с тактикой, позволявшей повысить подвижность и умение уворачиваться. Сокан, изобретенный во времена Большой Ситской Войны, строился на быстрых движениях и переворотах в сочетании с быстрыми уколами световым мечом, нацеленными на жизненно важные органы противника. Битвы, в которых участники использовали технику Сокан, нередко велись на достаточно значительной территории, потому как противники постоянно старались поставить друг друга в максимально уязвимую позицию.

Джар-Кай (Jar’Kai)
Джар-Кай — это техника работы двумя световыми мечами одновременно. При работе в данной технике один из мечей используется для атаки, а другой — для защиты. Впрочем, оба меча могут использоваться для создания более сложных атакующих маневров. Мастер Джай Марук говорил, что те, кто практикует работу двумя мечами, обычно вскоре начинает излишне полагаться на свое оружие. Многие Джедаи старались изучить Ниман, чтобы овладеть искусством Джар-Кай, но в полной мере удалось это лишь единицам.

Траката (Trakata)
Данная техника сражения на световых мечах использовалась буквально парой самых мощных Джедаев. При использовании данной техники боец сжимает меч в руке, но не активирует его. С помощью Силы он передвигается и защищается от атак противника, дожидаясь того единственного момента, когда он сможет быстро включить и выключить меч, обойдя защиту противника и поразив его. Данная техника невероятно сложна и требует великого мастерства в Силе.
avatar
Форма 0 и есть форма 0
Шии-чо
макаши
соресу
атару
джем-со/шиен
нииман
джем-со/ваапад
сокан
Джар-кай
траката
дун-мок
всего 12)
avatar
Дун Мок (Dun Möch)

Ситы, всегда стремившиеся к полному превосходству над личностью противника, использовали все возможные средства — в том числе и свою собственную доктрину боя на световых мечах. Дун Мок сочетался с колкостями, насмешками и шутками, отпускаемыми в адрес противника и позволяющими выявить его слабые стороны, сомнения или противоречия. Другой вариацией Дун Мок было использование Силы для того, чтобы швырять в противника во время боя большие тяжелые предметы, отвлекающие его внимание и способные нанести серьезные увечья.
avatar
Форма 0

Изначально данная Форма была определена мастером-джедаем Йодой для описания техники владения световым мечом Филанила Бакса, но в дальнейшем она приобрела статус основы фехтования на световых мечах. Проще всего определить Форму 0, как искусство владения (в широком смысле данного слова) световым мечом, который никогда не приходится включать. Подтекст данного описания нельзя игнорировать, хотя он и показался достаточно глупым многим падаванам. Чтобы защищать и служить галактике, джедай должен знать, когда следует зажечь меч для боя, а когда следует оставить его висеть на поясе. Полноценное понимание ситуации, в которой оказалось то или иной существо, является ключом к знанию о том, что правильно, а что — нет. Поэтому все ученики, познавшие необходимость Формы 0 и использовавшие ее для нахождения решения, не включавшего насилие, были по-настоящему близки к Силе.
avatar
+ Нетрадиационые стили
Некоторые стили боя выходят из ряда традиционных и практикуемых форм боя сейбером. Такие личности, как генерал Гривус, могут совершить движения, недоступные обычному существу. Его атаки приводили в смущение и заставляли совершать ошибки бойцов, тренирующихся согласно канону. Гривус способен к этому благодаря гибкости суставов (сочленений), ускоренной реакции и большому числу конечностей. Только наиболее опытные и талантливые Джедаи могли противостоять ему. Например, Гривус мог держать по сейберу в каждой из своих четырех рук, вращая два сейбера так быстро, что они сливались в круг и служили ему щитом. Именно так сделал Гривус в бою против Оби-Вана на Утапау, но Оби-Ван смог отразить его атаки и нанести несколько ударов сквозь «щит» из сейберов. Также Гривус мог держать по сейберу ногами.
avatar
ну в туже кучу можно засунуть того самого парня из зе форс анлишед, который джегернаутов мусорных вызывал)))))

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.