ПРАВИЛА ИГРЫ.
Правила для живых игроков.
1) Запрещается снимать повязку во время игры.
2) Запрещается закрывать чем либо повязку во время игры (исключение - штурмовые щиты)
3) Запрещается любой физический контакт. (Исключение - редкие случаи, когда вы оказываетесь за спиной противника и он вас не видит. Ваше действие - легко постучать по спине противника - он обязан отключить оружие.)
4) Запрещается прятаться за мертвыми игроками, либо вести бой из мертвяка.
5) Запрещается каким либо образом пугать случайных людей, оказавшихся на полигоне.
6) Если вы не знаете, что случилось с оружием, оно не стреляет или ведет себя неправильно - вы становитесь мертвым и обязаны идти в мертвяк. Далее - дождаться организатора и отремонтировать или починить ствол.
Правила для мертвых игроков.
1) Мертвый игрок обязан снять головную повязку с датчиками поражения после смерти.
2) Мертвый игрок после смерти обязан как можно скорее идти в заранее оговоренное место (мертвяк, база, место респауна)
3) Мертвый игрок не имеет права разговаривать после смерти, засорять радиоэфир, подавать знаки о местонахождении противников и их количестве. (убитый игрок может сообщить, прокричать, показать жестами любую информацию пока у него звучит сигнал смерти. По окончании сигнала смерти игрок обязан молчать.)
4) Мертвый игрок не имеет права каким - либо образом мешать живым противникам.
5) Мертвый игрок, ждущий респауна, или производящий респаун на своей базе - должен быть без повязки.
6) Мертвые игроки обязаны восстанавливаться от базы по одному, если иное не оговорено заранее.
Правила организации игры.
1) Перед игрой определяется границы полигона.
2) Организаторы игры обязаны носить жилеты яркого цвета.
3) Мертвяк должен быть четко обозначен лентой, за которую мертвые игроки не имеют права заходить.
4) Место восстановления от базы или самореспауна должно быть четко оговорено.
Дисциплинарные обязанности.
1) Капитаны команд обязаны проследить за построением команды перед очередной боевкой.
2) Капитаны команд обязаны проследить за соблюдением тишины и порядка во время инструктажа.
3) Капитаны команд обязаны проследить за тем, чтобы все члены команды стартовали одновременно в оговоренном месте и не занимали позиции раньше оговоренного времени.
4) Игроки обязаны во время инструктажа пере боевками сохранять спокойствие и дисциплину.
5) Капитаны команд несут ответственность за невыслушанный игроками инструктаж, и обязуются объяснить своим игрокам все, что те не поняли/ не расслышали.
Джентльменское поведение.
1) Запрещается физическое воздействие, либо силовое решение проблемы. Все вопросы решаются после игры.
2) Запрещается поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры (сюда входит ругань и мат на противника, который вас убил)
Санкции, предусмотренные за нарушение правил.
1) Игрок нарушивший правила пропускает 1,2,3 боевки.
2) Игрок нарушивший правила, пропускает 1,2,3 боевки, команда в следующие 1,2,3 боевки выходит с ограниченным количеством жизней.
3) Игрок устраняется от игры на n количество времени.
4) Команда устраняется от игры на n количество времени.
5) За любое нарушение правил вводятся санкции. Жесткость наказания определяется организатором игры.
Пункты вынесенные на обсуждение:
Запрещается стрелять из укрытия с о спрятанным датчиком поражения.
1) Запрещается снимать повязку во время игры.
2) Запрещается закрывать чем либо повязку во время игры (исключение - штурмовые щиты)
3) Запрещается любой физический контакт. (Исключение - редкие случаи, когда вы оказываетесь за спиной противника и он вас не видит. Ваше действие - легко постучать по спине противника - он обязан отключить оружие.)
4) Запрещается прятаться за мертвыми игроками, либо вести бой из мертвяка.
5) Запрещается каким либо образом пугать случайных людей, оказавшихся на полигоне.
6) Если вы не знаете, что случилось с оружием, оно не стреляет или ведет себя неправильно - вы становитесь мертвым и обязаны идти в мертвяк. Далее - дождаться организатора и отремонтировать или починить ствол.
Правила для мертвых игроков.
1) Мертвый игрок обязан снять головную повязку с датчиками поражения после смерти.
2) Мертвый игрок после смерти обязан как можно скорее идти в заранее оговоренное место (мертвяк, база, место респауна)
3) Мертвый игрок не имеет права разговаривать после смерти, засорять радиоэфир, подавать знаки о местонахождении противников и их количестве. (убитый игрок может сообщить, прокричать, показать жестами любую информацию пока у него звучит сигнал смерти. По окончании сигнала смерти игрок обязан молчать.)
4) Мертвый игрок не имеет права каким - либо образом мешать живым противникам.
5) Мертвый игрок, ждущий респауна, или производящий респаун на своей базе - должен быть без повязки.
6) Мертвые игроки обязаны восстанавливаться от базы по одному, если иное не оговорено заранее.
Правила организации игры.
1) Перед игрой определяется границы полигона.
2) Организаторы игры обязаны носить жилеты яркого цвета.
3) Мертвяк должен быть четко обозначен лентой, за которую мертвые игроки не имеют права заходить.
4) Место восстановления от базы или самореспауна должно быть четко оговорено.
Дисциплинарные обязанности.
1) Капитаны команд обязаны проследить за построением команды перед очередной боевкой.
2) Капитаны команд обязаны проследить за соблюдением тишины и порядка во время инструктажа.
3) Капитаны команд обязаны проследить за тем, чтобы все члены команды стартовали одновременно в оговоренном месте и не занимали позиции раньше оговоренного времени.
4) Игроки обязаны во время инструктажа пере боевками сохранять спокойствие и дисциплину.
5) Капитаны команд несут ответственность за невыслушанный игроками инструктаж, и обязуются объяснить своим игрокам все, что те не поняли/ не расслышали.
Джентльменское поведение.
1) Запрещается физическое воздействие, либо силовое решение проблемы. Все вопросы решаются после игры.
2) Запрещается поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры (сюда входит ругань и мат на противника, который вас убил)
Санкции, предусмотренные за нарушение правил.
1) Игрок нарушивший правила пропускает 1,2,3 боевки.
2) Игрок нарушивший правила, пропускает 1,2,3 боевки, команда в следующие 1,2,3 боевки выходит с ограниченным количеством жизней.
3) Игрок устраняется от игры на n количество времени.
4) Команда устраняется от игры на n количество времени.
5) За любое нарушение правил вводятся санкции. Жесткость наказания определяется организатором игры.
Пункты вынесенные на обсуждение:
Запрещается стрелять из укрытия с о спрятанным датчиком поражения.
Насчет восстановления на базе "как хотим" так не пойдет - в конце концов столкнетесь с тем, что никто не захочет с вами играть. + репрессии против нарушителей будут введены и будут работать. Так делать нельзя и точка.
Насчет щита - согласовываем со мною массогабаритные характеристики и ради бога - бегайте=)
Насчет поведения человека у которого кончились патроны - вводим правила об отсутствии физического контакта - кончились - ходите, кричите, отвлекайте внимание, но хватать и удерживать не имеете права.
Насчет распознавания свой и чужой - это общий камуфляж и символика. Повязки, кепки и банданы это просто не гигиенично, учитывая что народ в боевках тасуется. Насчет повязок как у дежурных - уже посчитал - быстрее гораздо налепить скотч, чем вешать повязки.
Фотографов не трогайте они творческие люди приносящие радость игры проходят а фотки остаются , единственная просьба к ним при перемещении в здании озвучиваться .
Еще мы с Витей разговаривали о том, как навести порядок с воскрешениями на базе (чтобы совсем их не отменять, как некоторые просят).
Система такая: База за один раз может дать 5 жизней с промежутком 5 секунд между ними. Затем база замолкает на 3 минуты, потом снова дает быстро 5 жизней. И так три раза.
Что имеем в результате:
1. Игроки не толпятся вокруг базы, ожидая одиночного респауна по 30 секунд каждый. Все стоят рядышком в мертвяке и не мешают как сопернику атаковать базу, так и СВОИМ игрокам ее оборонять. Меньше путаницы возникает.
2. Когда база снова может заряжать игроков - раздается звуковой сигнал перезаряда. Сразу понятно: можно подходить и респауниться.
3. Игроки, скопившиеся в мертвяке за несколько минут боя, быстро воскрешаются, не создавая очереди и кипежа, и убегают играть. После этого база снова никого не активирует в течение трех минут. Таким образом, команда имеет возможность не отсылать игроков по одному, а высылать сразу группами по 2-5 человек.
4. Становится проще отследить, кто сколько раз воскрешался и сколько жизней потрачено на базе. Т.к. известно, что в каждом массовом респауне не более 5 жизней. Плюс уменьшается вероятность того, что какой-то игрок, будучи незамеченным, потратит 10 жизней на базе. Скажем, активировался, пошел к окну, умер. Активировался - умер. А потом команда удивляется, где же все жизни.
5. Играющие команды знают: сейчас нас штурмовала группа соперников, следующая пойдет скорее всего не ранее чем через 3 минуты. Т.е. становится понятнее, сколько человек в игре.
-- Понятное дело, что такая система организации игры не спасает от неразберихи вокруг базы. но, имхо, уменьшает ее в несколько раз.
________
Еще как вариант я думал о такой вещи: База вешается в коридоре, а клизма вешается в комнатке-мертвяке на длинном шнуре.
В итоге, если кто-то пришел убивать базу, мертвые игроки вообще не мешают это делать. Как не мешают своим игрокам оборонять базу.
А активация осуществляется в отдельной комнатке, откуда выходят уже живые игроки. И отпадает сомнительный момент, когда игрок уже активировался, но повязку еще не одел.
Но все усложняется тем, что базу (скорее это уже оружейный склад) может захватить и удерживать одна из команд, отстреливаясь до посинения и не давая сопернику приблизиться. И тут команды начнут думать, что для них лучше - выполнять задание игры всеми силами или держать оружейный склад, отправляя на основное задание только часть игроков, но имея возможность зарядки.
О. Еще жоще. Диод и есть кнопка! Нажал на него датчиком - он утопился, сработала активация. Нажать на него пальцем и активировать рядом два датчика не получится, т.к. палец тупо закроет собой диод.
Хотя наловчиться один фиг можно.
В общем, на базах всегда должны быть судьи.
Есть альтернативное предложение, Борисыч уже озвучивал. База передается назначенному командиру, и он таскает ее с собой. Соответственно решает, кого в каком порядке оживлять, кто заслужил, а кто пусть покурит и подумает, зачем быстро помер. Опять же в бою добавит динамики при штурме. Если бы еще к базе можно было приделать клизму и автомат одновременно - ваааще.
Игрока убили на базе противника, он завернул на 5 метров за угол, активировался, и с криком МОЗГИИИИ кинулся добивать врага. И так до победы.
Что касается ведерка, проблема есть. Сложат два датчика вместе и пропихнут ребром вперед..