57 комментариев
avatar
Ты чертовски прав чувак!!!
avatar
tcs что это?)
avatar
трекшн контроль,чтобы не заносило сильно.
avatar
Если быть точным, он устраняет пробуксовку ведущих колес, дозируя тягу.
avatar
нее..это помоему другое
avatar
Конечно другое, то о чем говорит Антон называется ASR антипробуксовачная система, когда начинается пробуксовка она тупо душит двиг, но в некоторых современных машинах все эти системы работают сообща, дополняя друг друга.
avatar
А что тогда делает TCS?
По-моему, это просто разные названия.
Ведь во многих играх (в том числе GT) кроме TCS есть еще система стабилизации (называется везде по-разному), которая отвечает за предотвращение потери контроля над машиной из-за заносов, избыточной поворачиваемости и т.д. и т.п.
avatar
Ну по играм не помню но на реальной машине это противозаносная.
avatar
вопросик немного не по теме, но все же. по какой траектории лучше выходить из поворотов, по внешней или как можно ближе к центру?
avatar
думаю по внешней
avatar
Выходить, равно как и входить, лучше по внешней. Собссно, скорость в повороте и надо рассчитывать так, чтобы на выходе оказаться ближе к внешнему краю трека (то есть как можно больше), но не на обочине (то есть не слишком быстро).
avatar
ну да,тут надо массу авто расчитать,его поведение знать(главное),сцепление с дорогой ну и саму скорость..
avatar
опять же наверное от привода зависит и от управляемости
avatar
Ну от этого зависит только то, как ты будешь рассчитывать скорость. А заходить-то в поворот все равно надо с внешней стороны, потом перемещаясь вовнутрь, к апексу. Ну а на выходе - обратно на внешнюю, чтобы больше скорости сохранить.
avatar
Антон RageRacer Митрохин
sogalsen -kak bu rezat ugol po vozmozhnosti chem bolshe tem luchshe!
avatar
Антон, спасибо за внятный ответ!
avatar
Аеродинамика и прижимная сила - одно и тоже или разница есть,ваши мысли?
avatar
Есть понятие - аэродинамическое сопротивление. Чем оно больше, тем меньше максимальная скорость и вообще динамические показатели на большой скорости хуже. Оно само по себе - однозначно нежелательно, его надо снижать. Прижимная сила желательна (для лучшей устойчивости на большой скорости), но обычно когда она повышается - повышается и сопротивление.
avatar
Аеродинамика и прижимная сила - одно и тоже или разница есть,ваши мысли?

Это одно и тоже! Если коротко, то в поворотах она должна быть сильная, на прямых слабая, короче здесь тоже компромис.
avatar
ya dumayu eto raznue veshi ,t.k esli razsuzhdat s tochki zreniya max speed,to chem luchshe aerodinamika ,t.e optikaemost kuzova,tem menshe soprotivlenie vozduha ,tem bolshe kpd,i bolshe skorost ,a vot prizhumnaya sila (downforce) vliyaet otricatelno na max speed ,no polozhutelno na ustoichivost,esli vzyat samolet -aerodinamika idealna , a vot prizhumnaya sila zavisit ot ugla zakrulok,tochno tak zhe i s mashunoi spoiler pod opredelyonnum uglom budet prizhumat mashunu,no aerodinamiku nikak ne uluchshut...
avatar
ну да,все верно..тут нужно искать компромис в настройках в зависимости от трассы,нужна ли тебе больше прижимная сила или же высокая скорость
avatar
это да, но если копать глубже еще многое зависит от типа привода авто, веса, клиренса так что аэродинамика сложная штука )

По поводу самолетов, хороший пример ф1, этот тот же самолет , но наоборот , потоку воздуха под влиянием аэродинамических крыльев ф1 приходиться проделывать более больший и быстрый путь под днищем , чем сверху болида, а это дает более меньшее давление снизу и более высокое сверху, что прижимает болид к трассе
avatar
на скорости 300км\ч на болит давит около пятиста килограммов прижимной силы )

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.