Статья - Фехтование в фэнтезишпаргалка для писателей - 2
Тема посвящается сочинителям. Но не тем, кто сидят в группочках, смотрят друг на друга умильными глазками и друг дружке стишки читают. А тем, кто ищет, учится и стремиться создать текст, за который придется отвечать. Я знаю, вас здесь лазит серьезный процент. Описание фехтовальных сцен после постельных самые тяжелые. Так что возьмем себе в качестве пристанища одну темку.
Предлагаю несколько советов в помощь автору фэнтези, кторый неизбежно затронет тему фехтования.
Эта статья является доплнением одноименной. Автор, начавший тему, выбрал фехтовально-техническую направленность темы. Я же обращусь к художественно-технической. Надеюсь, обе они удачно осветят вопрос с двух сторон.
Начинающий автор может ничего и не знать о законе жанра, но знает, что читателю вынь да положь "эти самые боевки". Делай что хочешь, хоть за уши их притягивай. Читатель их ждет и обманывать его нельзя.
Итак, тема настоящей статьи:
КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ БОЕВКА БЫЛА, И ЧТОБЫ ВАМ ЗА НЕЕ НЕ БЫЛО НАРЕКАНИЙ -
-от знатоков фехтования, и ведения боя,
-от знатоков законов литературы
1). СТАРАЙСЯ КОНСУЛЬТИРОВАТЬСЯ ВПЛОТЬ ДО МЕЛОЧЕЙ
Все, а особенно представители мужского пола не хотят казаться несведущими, но тут приходится обращаться к знающим людям и задавать вопросы, порой даже сознавая их наивность. Для примера собственной бестлоковости автор может сослаться на здешнюю тему "Меч и клевец". Один из участников этой темы справедливо упрекнул меня в неудачной организованности темы и посоветовал отредактировать. Я бы это сделала из обязанностей перед собаседниками, но, пожалуй, оставлю как есть. Этакий памятник как ищется материал вслепую.
Кстати, господа пишущие, угадайте, что оказалось важнее для меня как для художника, то о ЧЕМ говорили собеседники в этой теме или то, КАК они говорили?
Да, приходится много копать литературы, смотреть видео, лазить в инете, но ничто не заменит нам беседы с живыми людьми, которые знакомы с "каково это" лучше нас.
Бальзак не стеснялся красться за крестьянским семейством, идущем по Парижу и смотреть на их ссоры -разговоры. Знаменитый художник, написавший "Меньшиков в Березове" гнался за нужной ему натурщицей через весь город, рискуя прослыть маньяком. Что же по сравнению с этим прослыть незнающим и нуждающимся в постоянной консультации? Для того, кто собрался работать с литературой - малая жертва.
Предлагаю несколько советов в помощь автору фэнтези, кторый неизбежно затронет тему фехтования.
Эта статья является доплнением одноименной. Автор, начавший тему, выбрал фехтовально-техническую направленность темы. Я же обращусь к художественно-технической. Надеюсь, обе они удачно осветят вопрос с двух сторон.
Начинающий автор может ничего и не знать о законе жанра, но знает, что читателю вынь да положь "эти самые боевки". Делай что хочешь, хоть за уши их притягивай. Читатель их ждет и обманывать его нельзя.
Итак, тема настоящей статьи:
КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ БОЕВКА БЫЛА, И ЧТОБЫ ВАМ ЗА НЕЕ НЕ БЫЛО НАРЕКАНИЙ -
-от знатоков фехтования, и ведения боя,
-от знатоков законов литературы
1). СТАРАЙСЯ КОНСУЛЬТИРОВАТЬСЯ ВПЛОТЬ ДО МЕЛОЧЕЙ
Все, а особенно представители мужского пола не хотят казаться несведущими, но тут приходится обращаться к знающим людям и задавать вопросы, порой даже сознавая их наивность. Для примера собственной бестлоковости автор может сослаться на здешнюю тему "Меч и клевец". Один из участников этой темы справедливо упрекнул меня в неудачной организованности темы и посоветовал отредактировать. Я бы это сделала из обязанностей перед собаседниками, но, пожалуй, оставлю как есть. Этакий памятник как ищется материал вслепую.
Кстати, господа пишущие, угадайте, что оказалось важнее для меня как для художника, то о ЧЕМ говорили собеседники в этой теме или то, КАК они говорили?
Да, приходится много копать литературы, смотреть видео, лазить в инете, но ничто не заменит нам беседы с живыми людьми, которые знакомы с "каково это" лучше нас.
Бальзак не стеснялся красться за крестьянским семейством, идущем по Парижу и смотреть на их ссоры -разговоры. Знаменитый художник, написавший "Меньшиков в Березове" гнался за нужной ему натурщицей через весь город, рискуя прослыть маньяком. Что же по сравнению с этим прослыть незнающим и нуждающимся в постоянной консультации? Для того, кто собрался работать с литературой - малая жертва.
Бойся сломать композицию.
Бойся нарушить целостность образа.
Бойся не выдержать стиль.
Бойся сделать ЛЯП (фактическую ошибку против историчности).
Но...
Геральт из Ривии носил меч за спиной и непонятно как выкручивался, чтоб его достать.
Поп правде Черную Мамбу должны должны были задавить мясом в чайном доме эти самые 88 бешеных.
Но все эти небылицы оправданы. Убедителен образ Геральта с мечом за спиной, образ необычного воина - преждевременно седого, с вертикальными зрачками и другими раздражающими странностями.
Убедителен образ Черной Мамбы. Воина, котрый стал на путь мести и ни здравые доводы, ни христианская мораль, ни сам Будда, ни в тем более 88 бешенных не могут ее остановить.
Сапковский может игарть архетипом, а Тарантино забавляться со штампами. И оба берут на себя право грешить против реализма.
Убери меч за спиной Гералта - и Геральта нет. Убери битву Черной Мамбы с 88 бешенными и нет Черной Мамбы.
Но...
Напиши варяга варягом и надели его двуручником. И все вправе сказать, что автор -несведущий дурак.
"Хорошая книга говорит првду о своем герое, плохая - о своем авторе"...
Смотрела я два фильма "Следопыт". Старый и новый голивудский. И не страшно мне было во врекмя новой эффектной голливудской погони за главным героем, убегающим от них разннообразными трюками. А пересмотришь старый и боишься во время погони, когда этот парень натурально барахтается в сугробе. И единственная эффектная сцена - это как он съезжает на одной лыже по малой круче. И впечатляет это больше. Намного больше, чем вся сцена в чайном доме в "Убить Билла". Реализм все равно впечатляет сильнее.
Бой в литературе - это прежде всего описание, а описание - не самый выигрышный прием в литературе. Книга не фильм, где боевка смотрится зрелищно и за это можно все простить.
Если описание неопрадвнно вставленно в композицию - автор дурак. И не важно, описание чего : нарядных платьев, природы, обихода, эротических сцен.
У каждого описания своя функция. У описания боя тоже. Бой, батальная сцена, поединок - описание действа. В сценах боя делается полно ошибок, свойственных описанию вообще. Мы сойдем с ума, читая одну за другой бесконечные зарисовки, однообразное затянутое описание эротической сцены отбъет у нас охоту от всего на свете. Бесконечные, длящиеся друг за другом бои толкнут на мысли пришибить самого автора.
В качестве противоядия рекомендую индийский фильм "Решма и Шера". После полутора часа, за которые героев убивают-убивают, а все добить никак не могут, истерика начнется даже у самых сентиментальных.
Описаний надо избегать Описаний боя - вдвойне. ПРинимайте бой только тогда, когда его не избежать.
А "не избежать" его очень выигрышно в основных композиционных узлах.(Завязка, кульминация или развязка - на выбор).
Пример:
Действие "Ведьмака" начинается с того, что Геральт устраивает резню в "пивбаре", чтобы сделать себе "рекламу". А заодно представиться читателю. Описание внешности+описание боя=эффектное введение персонажа.
Функция боя в завязке - эффектное введение персонажа в повествование.
В "Хоббите" многие сюжетные линии сходятся во время кульминации, которая знаменуется битвой у Одинокой Горы, куда в силу разных причин стягиваются силы орков, людей, гномов...
Функция боя в кульминации - разрешение напряжения, вскрытие тайных конфликтов, которые становятся явными. После сюжет развивается по нисходящей - последствия боя.
В основе развязки чаще всего бывают поединки героя с антагонистом до полной победы. ПРимеры и так найдете. Простое правило - чем меньше народу участвует в боевой сцене, тем она психологичней. Завершающему бою предшествует целое повествование, растянутое в поединок между героем и злодеем только иными, нежели фехтование, средствами.
Функция боя в развязке- разрешение конфликта.
Все три функции разом и на своих местах можно увидеть в самом лучшем на свете фильме "Семь самураев".
А удачные эксперементы со вторичными функциями боя - в аниме "Семь самураев". Здесь второстепенные "бои местного для композиции значения" представленны едва ли не во всех распространенных классических мотивах:
1. Испытание молодого героя(провалившееся).
2.Незаконченный поединок.
3.Провалившееся покушение.
4. Мотив ухода от погони /прорыв с боем.
5. Враг проверяет силу героев.
6. Бой-испытание новичка, к которому до этого было предвзятое отношение.
Эти мотивы призваны "толкать" емкий сюжет. В кинематографе - у сериалов, в литературе - в романах.