Новый Игротехник в автоквесте
Здравствуйте, "новый" игротехник автоквеста, вы меня можете знать по первой(промо) и частично второй игре, я работал на этих играх. Для более насыщеной игры главный организатор вновь подключил меня к проэкту. Теперь я совместно с ним будем делать задания на проэкте, будем делать так чтоб игра казалась еще более яркой, и насыщеной адреналином.
Я внимательно просмотрю архивы предыдущих игр и почитаю коментарии к ним уже из этого я постораюсь сделать выводы. Но поверьте мне намного проще будет их сделать если вы все пожелания напишите здесь,
что вам нравилось и не нравилось в играх сделаных до этого ?
Вам больше нравиться поближе подъехать и поменьше побегать, либо же наоборот.
Повторюсь, друзья, пишите пожалуйсто пожелания сюда, если нужен конкретный пример кидайте ссылку, постораюсь ответить на каждое сообщение.
Спасибо!
Я внимательно просмотрю архивы предыдущих игр и почитаю коментарии к ним уже из этого я постораюсь сделать выводы. Но поверьте мне намного проще будет их сделать если вы все пожелания напишите здесь,
что вам нравилось и не нравилось в играх сделаных до этого ?
Вам больше нравиться поближе подъехать и поменьше побегать, либо же наоборот.
Повторюсь, друзья, пишите пожалуйсто пожелания сюда, если нужен конкретный пример кидайте ссылку, постораюсь ответить на каждое сообщение.
Спасибо!
Лично мне хотелось бы побольше таких заданий, в которых для того, чтобы получить код, надо что-то сделать. Например, задания с ж/д стрелкой (Эксперимент 2.0), магнитной стружой (Эксперимент 2.0), табличкой типографии (Другая сторона), блютусом (не помню какая) и т.д.. Еще нравится когда код спрятан в необычном месте, например в ж/д расписании или в знаке пешеходного перехода. Так же очень понравилось задание «Детский городок» в «Перпендикулярных мирах», а именно то, что на местоположение кодов были указания, причем различные по типу. Только догадаться до Солнца-ключа было сложно. В результате вся идея сошла на нет.
Отсюда следующее пожелание: в сложных заданиях в подсказках давай подсказки не только, куда ехать и идти, но и как получить код.
Понравилась идея в «Пятнашках» из последней игры: зашифровать не сам код.
Еще нравятся задания с агентами. Причем как те, где надо его найти, так и те, где надо додуматься, что ему сказать (или сделать).
В плане загадывания места очень понравилась идея с пересечением линий на Тамбовской (Эксперимент 2.0) и с ветераном на 9 мая (Богатыри и Красна девица). Только дедушка был слишком завуалирован.
Ну и конечно же понравилось нововведение в легенде в «Перпендикулярных мирах»!
И в конце вопрос: как проголосовать в опросе про задания? Если что, мне больше всего нравится с блютусом.
P.S. Еще раз спасибо за «Перпендикулярные миры»;)
Вот по таким комментам я понимаю чего хочется больше спасибо Василий...
Какие мысли о завтрашней игре ?
Сами говорили :))
Как задания рассказывай :)
На все вопросы отвечу... сейчас еще наверное опрос создам какойнить :)
Позно я уже создал :)
И еще хочется, в прочем как и раньше, большЕй подготовленности к игре (это я про первое задание). Чтобы не возникало таких ситуаций уже по самому ходу игры.
И еще очень бы хотелось, чтобы перед тем как давать играть нам, хотя бы проверялись на ком-нибудь свои задания, чтобы понять насколько они решаемы и логичны.
Шестое тоже не сразу допетрили, что код на асфальте. Правда, было бы гораздо приколнее если бы Цыпа легла между двумя ментами. )))
Александра, я попробую вам объяснить.
Агент всегда должен стоять в определенном месте, и ждать когда ему скажут. я не знаю кто что ему говорил вот слова агента.
Цитирую: Ко мне подходят говорят банан хочеш(и держат его у себя в руках не протягивают), он говорит - хочу. ждет что ему что нибудь про приседания скажут, либо дадут банан, ему говорят: Ты в "Дозор играеш", ну во первых он сказал правду что не играет, а во вторых агент должен реагировать на фразу, в этом вся фишка агента и есть если бы все знали что именно этот человек агент, смысла бы агента ставить не было, можно просто код написать и все.
Друзья, на точках нужно не спалить код если нашол здесь та же ситуация, помню гагарин... Стоит агент, подбегает команда, еще парочка палит, и в итоге все команды находящиеся там получают код.
Если не ошибаюсь команда "Пеликан", приезжает на точку там народу носится очень много, подходят к агенту, как будто встретили старого знакомого, разговаривают с ним о чем то забирают код и едут...
Площадь БКЗ задание с летчиком, там вообще скока многа команд было.
В последнем дозоре, если бы команды приезжали бы партиями разрыв бы все равно был.
Полностью согласен. Мы еще думали, чтото мысль мимо проскочила :%)