Разбор игры 20-го марта

1) ФТФ 20 1
2) ФПиСН 19 5
3) АТФ 18 10
4) Юрфак 17 15
5) Истфак 16 30
5) Примат 16 30
7) Бублики 14 40
8) ПГС ст 13 45
9) Спектр 12 50
1 дивизия
3) Тотал Финниш 18 10
6) Медфак 15 35
Из ЗТ вылетели Феникс, ПГС ст
Списания кредитов
Легионер Павел Ефимов. ФТФ. 1 место.
ФТФ - 64 кредита
Фастфут + 56 кредитов
Павел получает звание Центурион
Легионер Анна Моисеева. Юрфак. 4 место
Юрфак - бесплатный заказ
Бублики -70 кредитов иммунитет
Р.S. метки говно
По поводу слива в депо, тут признаю косяк, хотя по времени вы до истфака не дотягивались даже с учетом вычета разницы. По поводу того, что вам пришлось из депо выбегать.. ну это все команды коснулось. По поводу всяких ковыряний по сугробам: ну тут ваш обширный опыт мог подсказать что мы вряд ли могли пробраться в депо не оставив следов, а по протоптанному то легче бегается.
Вообще по мне лучше уж такие мнения об игре: кто-то говорит "лучшая", кто-то говорит "худшая", лучше чем просто "средненькая". Все-таки Кукковка, где я лично игру делать не хотел, ибо мест не так много, все вроде цивильно, все локации всем известны.. но попытались из них выжать побольше, да и по ведению игра интересная была. После 10ти выполненных заданий лидировал Тотал Финниш. На финише АТФ и Фписн 2 раза меняли местами, по факту раньше пришел фписн, засчет агентского их обошел АТФ, но фписну потом отняли пару минут которые они ждали на агенте.. если кому на этой игре и есть смысл винить судьбу и нас, то это АТФу.
Что еще там по претензиям.. метки, ну это на каждой игре поднимается, тут мне казалось что меток с избытком, хотя в написании кодов я почти участия не принимал. Коды все находились, на всех заданиях были команды, которые находили коды быстро. Фотки выложим.
По сложности задания: ну по мне лучше уж сложные, чем простые, это хоть как-то команды раскидает. Все остальное не так существенно: фургон стоял все-таки на нечетной стороне проезжей части. Про форм-фактор.. ну тут уж подумайте сами, почему мы его в задании не использовали. На агентском вы там ничего не потеряли.
Ну и призываю и наших и ваших быть посдержаннее, выяснение отношений конечн веселое занятие, но балаган то устраивать не к чему.
Из конкретного плохого Ягудин вот, а все остальное перевариваемо))))
По поводу сеток, мне кажется, что лучшая сетка все равно с ближайшего задания, на игре не было заданий чтоб вот стоять и голову ломать, почти все были получил - прибеги, тем более для сильных команд, вот на месте можно было тупить, поэтому справедливо было бы дать выигравшей разделку команде - ближайшее задание, но на игре в 14 заданий тяжело проиграть минут 20 как минимум чисто из-за сетки, вот на поиске кодов сколько угодно(это я про себя)))
14 заданий. Видимо, гигантомания на матфаке - это нормально. Несомненно, я люблю ночные прогулки по Петрозаводску, но мне кажется, что брифинг в идеале должен проходить около половины десятого.
Ряд заданий удивил, но не сильно. Просто не особо вдумывался, наверное.
Претензию команды Примат поддерживаю: сетка им досталась конечно не лучшая, этим, вероятно и объясняется их результат - и настойчиво прошу, чтобы организаторы этой игры выложили сетку с ПОЛНЫМ обозначением времени сдачи заданий.
Рад за ФПиСН, ФТФ и Тотал Финниш. Спасибо всем за игру!
ну, я хоть теперь понимаю, почему Палик вспомнил про добор)))
Кстати, про склейку команд - вот с АТФом мы реально склеились с первого своего задания (их третьего) и до школы 2, дальше быстрее полетели на балтийскую. В результате мальчиши брали коды, паля перед друг другом, ну или наоборот.
Ах да, какое задание было для 180 см?)) куда я не слазила? Я тогда съезжу слажу
у нас было два слива за игру, один из них - это задание с перенаправлением, о котором уже не раз было сказано. фраза чуть выше выглядит так, будто мы слили больше половины заданий.
14 заданий. Видимо, гигантомания на матфаке - это нормально. Несомненно, я люблю ночные прогулки по Петрозаводску, но мне кажется, что брифинг в идеале должен проходить около половины десятого.
Скорее всего что именно в этой игре нужно было сделать стандартное количество 10 заданий, и тогда бы игра где-тог в начале десятого закончилась... =)
Просто нужно рассчитывать количество заданий по их сложности...
Кто играл раньше в DozoR, я думаю вспомнят игру команды "Млечный путь" - когда в игре было всего 12 заданий(А изначально их было 15) притом что стандарт 10-11. СТОП-игра у нас была в восемь утра. Так вот тогда просто поняв что задания реально сложные и коды написаны интересно - просто сократили кол-во заданий... Дак к чему это я - а к тому что нужно обдумать сколько и в какой игре нужно делать заданий.... где-то и 15 можно за 3 часа сделать а гдето и 10 заданий за 3 часа не успевают делать.......
сегодня в 2:34
После 10ти выполненных заданий лидировал Тотал Финниш.
Очень интересно на сколько мы далеко по времени от первого места....!?
Доп про физпоготовку снять не успели, на лестнице на Торнева 7Б не было 3х нижних перекладин, доварили незадолго до игры. Посему, чтобы забраться нужно было или прыгнуть и подтянуться, или чтоб подсадил кто-нить, отсюда 1-2 человека с физ подготовкой.
Про сетку я приведу последние 2 довода и успокоюсь с этим вопросом:
1) На прошлогодней нашей игре Примату досталось 1ым заданием на Зареке задание про собор. Они, не зная сетки убежали к крестовоздвиженскому а не к Невскому (наш косяк, дуальное задание) и слили задание (ну или почти под слив взяли). Там мне реально было стыдно перед ними, все остальные команды по сетке его брали легко, да и если бы у Примата оно было хотя б 2ым, они бы его взяли быстро.
2) По этой игре: первое по времени задание все команды (кроме примата) взяли с 1ой или 2ой подсказки, никто с задания.. хотя потом многие из этих ж заданий командами брались до подсказки. Статистика вещь неумолимая, хотя я понимаю что никого этим не переубежу.
Статистику выложу попозже, поизучаете вдоволь.
блин, и что это торнева приварили, я бы, честно, все равно полезла
2 Витка Витаминка: ну получается что у вас 2 слива, у Истфака, Юрфака и Бубликов по одному, у остальных 6ти команд вообще нет их. Ну Спектр забыл, они 4 из 5ти заданий слили). Посему тут и 2 многовато.
наш слив перенаправленного задания - это, уж извините, за нормальный слив считать... нормальное перенаправление в рамках лиги всегда делали как 2 задания, т.е. на каждое выделялось по 30 минут времени, если у вас перенаправление убогое, надо заранее об этом предупреждать
Код на Лыжной 35 был самым долгоищущемся =(
И спорим после игры. Жуть вообще)
Цитирую свой же пост с разбора "Простой игры" Саши Ефремкина, где я с Туфликом занял 8 место:
===
Игра занятная, но неочевидная. Команде Туфлик - спасибо, побегали скорее для фана, чем для результата :) Игра полна неоднозначностей, и в Сашину логику я сегодня не попал, один за другим предлагая далекие от загаданных локации.
...
Категорически не согласен со скандировавшими на брифинге, что игра, мол, говно - она получше многих. Но по логике и правда вопросы есть.
Спасибо организаторам, ведущему, команде.
===
Чувствуете разницу?
Лига - это все-таки не маленький кружок по интересам типа Энки для фанатов-адептов. Это крупнейший социальный проект, сообщество. И его участники ожидают увидеть определенный продукт, привлекательность которого на 99% - это ФАН, который мы все получаем от участия. Баллы и рейтинги - это интересно, но не критично, учитывая огромное влияние элемента случайности на результат игр. И без фана народ не придет. Я писал о том, как менялось лично мое отношение по ходу игры с каждым очередным
заданием и, если бы я знал, что игра будет такой - я бы просто не пришел - в полуфинал мы и без первого места в дивизии и ЗТ пройдем, а дальше как карта ляжет.
Я рассматриваю команду МатФак 2К не просто как одну из команд Лиги, вы - вероятные продолжатели этого дела, потому что вы активные, заинтересованные, уже опытные, но при этом еще молодые. Но позиция "Кому не нравится - идет лесом" или "получит по щам" какая-то не очень конструктивная.
Если не дошло напишу еще раз: надо изучать опыт предыдущих игр. Наш эксперимент в прошлом году показал (1) делать много заданий - плохо (просто психологически плохо, бежишь от задания к заданию, а все еще даже не половина), думаю, 11-12 для сезонных игр оптимум; (2) делать размазанные локации - плохо; (3) делать трехэтажномудреные задания - плохо и т.д. Я тогда тоже упорно отбивался, не понимал и не принимал большую часть претензий. Но потом мы пришли к выводу, что мы не дали именно пресловутого ФАНа, у людей не было радости от выполняемых заданий, и в этом году мы делали игру совсем по-другому, хотя и сделали тоже далеко не идеал. Вы тоже поймете, потом, а сейчас еще успеете вылить на меня бочку говна за этот пост ;)
P.S. Что касается сетки. Дело не в затратах времени и преимуществе перед другими командами. Было обещано и не было сделано. Вот в чем дело.
P.S.2 И да, кружками и циркулем решать задания я не хочу. Есть много других полезных занятий, на которые можно было бы потратить свободное время.