было бы здорово, если была бы статистическая табличка, в которой слева - имена 16 гонщиков, сверху этапы с 1 по 18, а в получившейся таблице - через дефис место на старте того или иного гонщика на старте той или иной гонки, и место на финише) Причем, место на старте более мелким шрифтом, а место на финише - крупным) так делали в f1racing magazine - очень интересноая статистическая штучка)
Рассмотрено будет конечно, но на данный момент мы считаем что 12 кругов практики вполне достаточно для определения оптимальных настроек. К тому же время в квалификации не зависит от количества попыток (иными словами все находятся в равных условиях проезжая лишь один быстрый круг)
Не беспокойтесь, все предложения рассматриваются, и одобренные готовятся к внедрению. Но кроме этого существует множество других дел, так что наберитесь терпения) По мере возможности все одобренные предложения будут внесены. Насчет таблицы: нам сильно помог бы скриншот)
может быть сделать для общего анализа (думаю каждому будет интересно) нечто вроде сквозной "стартовой решетки" по асболютно всем существующим группам, ну просто чтобы подглядеть на каком месте среди всех действующих игроков лично Я нахожусь). Так, исключительно для справочки.
да это будет очень интересно....у меня в группее помимо меня только один человек участвкет...и очень непонятно реальное расположение наших с ним сил по сравнению с другими((((
самое интересное и существенное для развития игры будет, на мой взгляд, добавление ролей на место автоматизации.
привожу пример: игрок может выбирать каким видом деятельности он будет заниматься. на вскидку варианта два: - гоночная команда - производственная фирма
с вариантом гоночной команды все вроде более менее работает. а вот если добавить роль на производстве, то тогда уже не будет задействован компьютер на роли поставки шин и производства частей для болида - этим будут заниматься живые люди. деньги, которые сейчас отдаются компьютеру (по сути - в никуда), будут отдаваться живым людям! и это тоже бизнес, тоже часть мира формулы-1, не менее важная часть ... это будет намного интереснее. могу сказать за себя, что если бы передо мной сейчас стоял такой выбор - я бы выбрал роль на производстве - мне так интереснее :)
главное не перебрать и не уйти от сути игры слишком далеко со всеми этими производствами и т.д. это все-таки не симуляция бизнеса, лучше поработать над настройками, показателя машины и т.д. можно кстати ввести в раздел деталей керс, какбы отдельно от трансмиссии. это будет дополнительный параметр для обгонов/защиты как и соответствующая характеристика пилота+ лучший старт.
кто-то уже говорил. давайте действительно сделаем так, чтобы не было видно той открытой инфы о сопернике, которую можно получить сейчас. я думаю, что таблицы рейтинга по определенным сферам развития вполне достаточно.
можно даже расширить таблицу рейтингов по сферам развития с группы до всех игроков ... т.е. можно сделать чтобы было две закладки: рейтинг среди своей группы и среди всех игроков ...
вот по поводу всех результатов квалификации мне не нравится. а топ-10, к примеру, нормальная штука ... но надо тогда тоже как то аккуратно сделать, либо по вкладкам либо еще как-то ... чтобы не перегрузить информацией, т.е. засрать можно ... это ведь информация второго плана - главным все равно должно оставаться поле квалификации группы на гонку ...
моя позиция такова, что если уж добавлять, то делать некое сходство симулятора ... т.е. добавлять и дорабатывать по полной.
мне чем игра и понравилась эта, что тут вроде как все понятно, все простенько, безо всяких супер сложных настроек и т.п. просто я катаю в сим-рейсинге серии NASCAR и головной боли, в переносном смысле, хватает ... мне кажется это неплохо, что игра не особо напрягает.
вот если получится сделать максимальное погружение во все эти примудрости, да еще без особого напряга - то я за, но я себе это сочетание не представляю ... т.е. я не против того, чтобы добавлять тех. настройки, но, мне кажется, надо этот вопрос хорошенько продумать ... ты так не считаешь ?
Я думаю, что можно было бы внести настройку мкпп ... передаточные числа ... но для того, чтобы ее настраивать нужно чтобы отображалась динамика скорости и оборотов двигателя по прохождении трека (практика и гонка - как минимум) ... это если мы оставляем зеленые зоны настроек, что для начала неплохо ...
Для того, чтобы внести балансировку на шины (износ, сцепление) - нужно поболее, мягко говоря =)) ... но что касается добавления отображения, то потребуются какие-то показатели ... тема сложная ... я могу, конечно, закинуть удочку и попробовать примерно накидать как это будет работать, но я не механик и не профи в этом ... т.е. я могу только выразить идею основываясь на своем небольшом опыте сим-гонок серии NASCAR ...т.к. в F1 я ничего не понимаю =))))
в таком случае, попробую изложить свою идею по поводу настройки МКПП ... так как с шинами речь идет о балансировке и очень сложная тема взаимодействия с точки зрения продумывания системы ...
Итак, МКПП ...
1. Что мы хотим добавить? Добавляем настройки передаточных чисел МКПП*, которые будут состоять из: 1.а) начальный уровень - настройка чисел по каждой передаче (всего их 4 или 5 или 6 - я не в курсе) 1.б) продвинутый уровень - настройка главной передачи (ГП)
*примечение: более подробно вникнуть в эту систему может помочь приложение "Стритрейсеры".
--- Далее буду рассматривать только начальный вариант, пункт 1а. ---
upd: Сделан просмотр других пользователей/других групп
Насчет таблицы: нам сильно помог бы скриншот)
привожу пример:
игрок может выбирать каким видом деятельности он будет заниматься. на вскидку варианта два:
- гоночная команда
- производственная фирма
с вариантом гоночной команды все вроде более менее работает. а вот если добавить роль на производстве, то тогда уже не будет задействован компьютер на роли поставки шин и производства частей для болида - этим будут заниматься живые люди. деньги, которые сейчас отдаются компьютеру (по сути - в никуда), будут отдаваться живым людям! и это тоже бизнес, тоже часть мира формулы-1, не менее важная часть ... это будет намного интереснее.
могу сказать за себя, что если бы передо мной сейчас стоял такой выбор - я бы выбрал роль на производстве - мне так интереснее :)
что скажите ?
либо же по цифрам ... Дивизион 1, Дивизион 2 и т.д.
моя позиция такова, что если уж добавлять, то делать некое сходство симулятора ... т.е. добавлять и дорабатывать по полной.
мне чем игра и понравилась эта, что тут вроде как все понятно, все простенько, безо всяких супер сложных настроек и т.п. просто я катаю в сим-рейсинге серии NASCAR и головной боли, в переносном смысле, хватает ... мне кажется это неплохо, что игра не особо напрягает.
вот если получится сделать максимальное погружение во все эти примудрости, да еще без особого напряга - то я за, но я себе это сочетание не представляю ... т.е. я не против того, чтобы добавлять тех. настройки, но, мне кажется, надо этот вопрос хорошенько продумать ... ты так не считаешь ?
Для того, чтобы внести балансировку на шины (износ, сцепление) - нужно поболее, мягко говоря =)) ... но что касается добавления отображения, то потребуются какие-то показатели ... тема сложная ... я могу, конечно, закинуть удочку и попробовать примерно накидать как это будет работать, но я не механик и не профи в этом ... т.е. я могу только выразить идею основываясь на своем небольшом опыте сим-гонок серии NASCAR ...т.к. в F1 я ничего не понимаю =))))
Итак, МКПП ...
1. Что мы хотим добавить?
Добавляем настройки передаточных чисел МКПП*, которые будут состоять из:
1.а) начальный уровень - настройка чисел по каждой передаче (всего их 4 или 5 или 6 - я не в курсе)
1.б) продвинутый уровень - настройка главной передачи (ГП)
*примечение: более подробно вникнуть в эту систему может помочь приложение "Стритрейсеры".
---
Далее буду рассматривать только начальный вариант, пункт 1а.
---