--- РЕГЛАМЕНТ 20112012 --- ССЫЛКА ЕСТЬ, ЧИТАТЬ ВСЕМ!

Автоспорт
Автоспорт: РЕГЛАМЕНТ 20112012     ССЫЛКА ЕСТЬ  ЧИТАТЬ ВСЕМ...
....
.....
НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА!!!
.....
....
...

--------------------------------------------------------------------------------------------
> спортивный регламент: http://vkontakte.ru/page34087017 (NEW 2012)
> технический регламент: http://vkontakte.ru/page35192312
--------------------------------------------------------------------------------------------

...
..
...
___________________________________
* решение о проведении самого чемпионата 2011/2012 пока не принято.
Это будет зависеть от средней посещаемости этапов текущего сезона, оценки возможного количества участников и команд на след. год и
общего уровня интереса к данной группе.
304 комментария
avatar
новая? )). наконец то ДД убрали и у них там будет не совсем аркада по умолчанию).
avatar
любой мод допоры до времени аркада, а как проигрываешь лидером секунд по 5, сразу не аркада.
avatar
армароли для меня теперь тоже аркада, после ф1 1971)
avatar
хе, кстати у меня где-то есть 71 вроде .но я не ставил.
avatar
Игра вроде заработала, гонка до 23-00 завтрашнего дня!!! Тесты начнутся в 17-00 в среду.

------------------------------
Также опубликованы ссылки на спортивный и технический регламент 2011/2012 в первой новости данного обсуждения.
avatar
мдаааа...) вообще не представляю как там ездить) надо этот сезон в пятерке докатить и на вершине славы свалить из автоспорта xDD
avatar
Фуся, ты же знаешь что тебя ждет?, поиграть со мной на стдп немного :)), я там на тобане за 41 ежжу,, а ты всего за 43..)
avatar
где ездить, на ком ездить.
avatar
на кроликах, кроликах
avatar
Вообщем переходим на тему обсуждения постепенно.
avatar
Давайте обсудим регламент по существу?

Предлагаю автоматизировать такие вещи как выбор пит-стопа, резины и топлива, чтобы не пугать этим новичков. То есть будет что-то среднее, чтобы не напрягаться и не высчитывать, но будет иметься возможность по желанию все настраивать. Чтоб не вышло как с известным в узких кругах Space Empires 5 -- играть смогли только задроты, т.к. даже малейший чих нужно было делать перелопатив кучу настроек и создав тьму всяких настроек.
Однозначно должна быть кнопка "тыц" для конфигурации настроек, но автоматически тоже должно все применяться, я считаю.
avatar
Стоп стоп стоп. Во первых я уже все сделал, игру скомпилировал и ничего менять не собирался... сейчас даже ни минуты на это нет. При старте всегда всплывает окно, по умолчанию дается выбор - 5 кругов топлива и резина софт, это примерно то, что планировалось изначально на след.год, без пит-стопов.
avatar
Что за конфигурация настроек? Там всего то два поля со стрелочками, при этом всегда по умолчанию топливо доливается так чтобы хватило как раз до финиша. Так что если кто-то ничего не менял и не заметит кнопки [P] после окончания круга, то скорее всего доедет и не заглохнет.
avatar
Я против только 350 км/ч. Остальное пофиг. И так можно ездить. Только это отдалит новичков от лидеров, так как для настройки машины надо будет еще понимать как она едет.
avatar
Ну, хоть софт+5 дефолтом -- тоже нормально. Я к тому, чтобы не погрязли в настройках те, кто каждый ход не едет с штангенциркулем :)
avatar
А я по себе скажу, что вся головная боль придется на тех, кто выжимает каждый миллиметр из машины, а я частенько газую и торможу полуходами и иногда и "изношенная" резина на мне скажется гораздо меньше, если сравнить с моими текущими результатами.
avatar
На самом деле зря ты так судишь. Ты как тормозил полуходами, так и будешь, а лидеры по преднему бутут выжимать каждый милиметр трассы.
Только теперь отрывы возрастут, так как кто то сможет выжимать не только каждый миллиметр из трассы но и каждый километр из машинки за счет настроек, а кто-то будет по дефалту с полуходами кое как ездить.
avatar
Ну никто же не обрекает нас навечно на это... сезон он и есть сезон, сделали отменили... Но видимо в конце концов по этой теории мы придем к анлиму шифтов. Там всем проще... причем и на тестах и в гонке.
avatar
Ты лучше 400 сделай
avatar
Я тож за 400, если это не принципиально сложно перекомпилировать.
И еще момент по динамике: т.к. планируются потери в разгонах/торможениях, да и в просто в целях имитации развития моторных лабораторий -- может, добавить +5% к динамике разгонов/торможений? Если это не сложно опять-таки...
avatar
Лимит скорости вообще отдельно задается, и там хоть 100 хоть 1000.
Но я бы глянул на реальное упирание в лимитатор). Почему нет.
avatar
Так на тестах то и квалификации все будет как и было, по 100% и относительно этого отсчитываются все потери и прочее...
При этом стоит еще понять, что общее увеличение и зоны разгоны и зоны торможения это по сути вопрос масштаба, то есть сделай не 200%, а 210% на экране, вот они и 5%... тут скорее вопрос насколько большинство трасс подходит той величине приращений, которая имеется. но и это исключительно вопрос масштаба ее конфигурации. Как картодром не походит болиду Ф1. так и Спа не подходит картам.
avatar
Блин, ну какие 210% на экране, Антон, я имею в виду прирост динамики. Сейчас это (на высоких скоростях) 38 км/ч, а сделать 40 км/ч, например.
avatar
так а разницы никакой по сути нет. что обе зоны стали больше, углы те же, размеры чуть увеличились, это равносильно уменьшению масштаба трассы на 5% практически. Если бы это было всегда так, с изменением зон, и в гонке и на тестах, то как компенсация среднего более низкого уровня да, но так выйдет что на тестах машины полетят куда быстрее... и тут вопрос - это хорошо или плохо. Это равносильно уменьшению трасс. Я пока не знаю. То есть если забыть про цифры в графе км/ч, то разницы по сути мало. А увеличить зоны только в гонке не выйдет, ибо они же (точнее % от них) используются и на тестах для индикации того, что примерно будет при износах и полной заправке.
avatar
На узких трассах даже я привыкший к 120-140% масштабу обычно делаю 160-180% и мне кажется, что динамика машины увеличилась... безотносительно скорости, а как я это вижу на экране... а трасса вроде как обычно выглядит, по ширине... а на широких наоборот есть ощущение некой медлительности... это как раз к вопросу что разные трассы для разных машин могут казаться подходяшими или нет.

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.