Клубный День 28 августа 2011 Собираем коллектив для совместной игры. Пикник после игры.
Спортивно Технический Клуб "Стрелок" при поддержке РОСТО ДОСААФ РТ.
Место: Миллениум. Дата: 28 августа 2011 года
Стоимость участия в игре: 400 рублей - при оплате до 20 августа. 500 рублей - при оплате после 20 августа(по Клубной Карте - 400р). В стоимость участия входит: прокат оборудования, заправка газом, работа судей и инструкторов, 100 шаров, горячий чай.
Шары: 1500-1800 рублей за коробку 2000 штук. Шары ТОЛЬКО организаторов!
На ДрайТулДроме ДрайТулФест2 5 ноября очередной Фест на нашем Скалодроме. Просьба не относиться к этому как к чему то э...... ответственному что ли. Просто будет большая соревновательная тренировка. Музыка, костерок, чай... сауна.. Приходи(те) скучно не будет. Положение на нашем сайте http://kul-tau.ru/climbing.htm свернуть ветку
Оранжевые игры 2010 29 мая 2010 года при поддержке Кул-Тау состоятся соревнования по мультиспорту. В программе гонки: Стрельба из лука, велогонка, спортивное ориентирование, катамаранный этап и естественно скалолазание.
Если ты умеешь крутить педали и знаешь что такое компас, видел как стреляют из лука(хотя бы в кино...), можешь держать весло в руках и одолеть скалу Кул-тау, то эти соревнования для тебя! =)
Новыц магазин Турист от Уральской Экспедиции и клуба Искатель 15 апреля открывается новый магазин "Турист" на Пушкина возле АЗС. Товары для активного туризма рыбалки и т.п. Покупая здесь - поддерживаете наш клуб "Искатель".
свернуть ветку
Об открытом первенстве города Салавата по горному многоборью «СОГЛАСОВАНО» «УТВЕРЖДАЮ» Председатель комитета по делам Зам.директора МУ МЦ «Ровесник» молодежи администрации г.Салавата ___________________ А.Б. Козлов __________________А. К. Абдуллин «_____»______________2010 г. «____»____________2010 г.
ПОЛОЖЕНИЕ
Об открытом первенстве города Салавата по горному многоборью, посвященном 65-ой годовщине Победы в Великой Отечественной Войне «Вперед, к Победе!»
г.Салават-2010 г. Цели и задачи. - привлечение подростков и молодежи г. Салавата к занятиям альпинизмом ; - формирование состава участников для выезда в «большие» горы; - обмен опытом спортсменов различных городов Республики; - формирование сборной РБ по альпинизму.
Время и место проведения. Соревнования проводятся с 16 по 18 апреля 2010 г. на скале Калим-Оскан ( Ишимбайский район, 7 км от д.Макарово).
Программа. 16.04. Заезд, размещение участников, регистрация, совещание ГСК с представителями. 17.04. 900 – 2000 - соревнования связок-двоек. 18.04. 900 - 1400 - продолжение соревнований; 1400 – 1530 – подведение итогов соревнований; 1600 - награждение победителей. ГСК имеет право изменять регламент соревнований по метеоусловиям.
Руководство соревнованиями. Общее руководство подготовкой и проведением соревнований осуществляет МУ МЦ «Ровесник» г.Салават, совместно с КАС «Альпийский клуб» г.Салават. Непосредственное проведение возлагается на МУ МЦ «Ровесник» г.Салават. Обеспечение безопасности судей и спортсменов на трассах возлагается на главную судейскую коллегию (ГСК).
Условия проведения. Участникам соревнований предлагаются три дистанции альпинистских связок различной категории трудности. 1) Дистанция «Новичок». Категория трудности – 4А-4Б.Общая протяженность 20-25 м. Лазание с верхней страховкой, с применением простых навыков техники альпинизма. К участию допускаются все желающие, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки. 2) Дистанция «Альпинист». Категория трудности – 4Б-5А.Общая протяженность 30-35 м. 2 питча по 15-17 м. Точки страховки – через 2-3 м. Станции страховки оборудованы. К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт скалолазания, любых видов туризма, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки. Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки. 3) Дистанция «Спортсмен». Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м. Точки страховки – через 3-4 м. Станции страховки оборудованы. К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений 3-4 категории либо разряд по скалолазанию не ниже 1-го спортивного, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки. Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки. 4) Дистанция «Эксперт». Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м. Точки страховки – через 3-6 м. Станции страховки оборудованы. К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений не ниже 5 категории трудности, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки. Дистанция требует обязательной организации дополнительных промежуточных точек страховки.
Участники соревнований. К участию в соревнованиях допускаются связки-двойки: мужские, женские, смешанные, имеющие любую квалификацию по альпинизму, скалолазанию, видам спортивного туризма. Необходимы следующие документы: документ, подтверждающий возраст, ИНН, пенсионное страховое свидетельство, допуск врача, документ, подтверждающий спортивную квалификацию (книжка альпиниста, классификационный документ спортсмена). На дистанции «Новичок» и «Альпинист» - возраст участников от 16 лет и старше. На дистанции «Спортсмен» и «Эксперт» - возраст участников от 18 лет и старше.
По Средам после занятий САУНА! Каждую среду для посетителей нашего Скалодрома после занятий организована САУНА с 22 до 00 часов и это все за 100 руб с чела! Наличие плавок или купальников ОБЯЗАТЕЛЬНО!
свернуть ветку
Каждый хоть раз, да находил, не то, чтобы себя коротковатым, совсем нет, но что зацепка находится слишком далеко. конечно, и не раз. что дальше )
свернуть ветку
12 советов на пути к динамике. 1. Одна из самых распространенных ошибок начинающих - слишком рано выбрасывать руку к зацепе во время движения. Поступая таким образом, вы теряете много силы, которую рука могла бы генерировать, позволь вы ей двигаться позже. Подкорректировать эту проблему можно, выполняя "свечу": выпрыгивая, вы пытаетесь вытолкнуть свое тело выше насколько возможно, не отпуская рук до тех пор, пока не потеряете зацепу под ними. 2. Когда начинаешь работать над динамикой, часто все кажется невозможным и бесполезным, сколько бы вы не прыгали, зацепка остается там, где она была, а ваша рука всегда гораздо ниже. Чтобы почувствовать прогресс, начните просто хлопать по стене, выпрыгивая как можно выше. Вспомните все эти глупости про личные рекорды и поработайте над этим. Через некоторое время ваша рука окажется в опасной близости к заветной зацепе. Теперь можете поупражняться в хватательных движениях. 3. Не оставляй движение незаконченным. Еще одна популярная ошибка, работают только активные мышцы в самом начале динамического движения, забывая про мышцы, которые должны сыграть позже; ваша цель не просто допрыгнуть до зацепы, главное - удержаться на ней. Не получилось сразу, попросите напарника, пусть подтолкнет в нужный момент, либо веревкой подтянет. Хороший вариант - попробовать сделать обратное движение. 4. Не забывайте, что наиболее мощной динамической силой вас снабжают ваши ноги. Пытайтесь переложить как можно больше тяжести вашего тела на зацепы для ног. Выталкивайте себя ногами. Если у вас несколько пар скальных туфель, знайте, вы - гармонично развитая личность, наденьте самые мягкие, они обеспечат вас дополнительным преимуществом.
5. Чтобы поймать момент рывка, раскачайтесь, вверх-вниз, что-то вроде, как банджи растягивается, тогда вы сможете использовать эту энергию для удачного катапультирования к далекой зацепе. То же, только раскачиваясь из стороны в сторону.
6. Частотная ошибка: тратить слишком много энергии в начале движения, возникает риск потерять контакт с зацепками. 7. Максимально используйте нижнюю руку. Это, конечно, не принципиально для ручек, а вот на более мелких для результативной попытки необходимо предельно выдавливать себя на зацепе. 8. Очень часто проблема в том, что во время прыжка очень трудно держаться достаточно близко к скале, старайтесь прыгать как можно более параллельно той плоскости, на которой вы находитесь, отталкиваясь не назад, но параллельно-вперед-и-вверх. 9. Если зацепа спрятана и ее плохо видно, смело обрисовывайте ее мелом, сэкономите себе время и нервы. 10. Гипервентиляция. (Эксперименты доказали - польза есть, может там адреналин высвобождается, и вы становитесь немножко сумасшедшим, или еще чего...) Короче: делаете 4-5 быстрых глубоких вдохов и прыгаете. 11. Для результативной попытки очень часто важно удержать ногу на зацепе. Это особенно актуально для динамичных движений в сторону/в сторону-вверх, когда даже достигнув требуемой зацепы, вы можете легко соскользнуть, потеряв равновесие при раскачивании. 12. А теперь самое главное - практика. Ваше тело должно запомнить все эти новые движения-ощущения. Глупо стоять на стенде и выбирать между советами 5 или 6. Отработайте все до автоматизма и летите, fly baby fly.
Жарким знойным летом, когда каждая секунда жизни наполнена счастьем и улыбками, Parnas приглашает Вас оказаться в центре уникального места - City ПЛЯЖа. Приглашаем Вас спастись от июльского зноя вместе с нами! Настоящий бассейн в самом центре города – ты просто обязан увидеть это своими глазами!
Большой бассейн, вспышки фотокамер, девушки в бикини, томно потягивающие коктейли от наших барменов, модные ритмы резидентов - все это ждет Вас на самой солнечной вечеринке, ну и конечно, безумно красивые километры длинных ног наших очаровательных go-go!
BookGame. Обсуждение новых правил. Итак, последняя игра показала некоторые прорехи в основных правилах Бука, делающие игру не совсем честной. Подумав над сложившейся системой и пообщавшись с некоторыми игроками проекта, у меня возникло несколько предложений. Но сначала давайте рассмотрим возникшие проблемы: 1. невозможность контроля четкого финиша командами основной ветки заданий. (можно сказать мы закончили через полчаса до игры , получить бонус времени и потом спокойно брать оставшиеся ключи) 2. передвижение части команд во время игры на машинах, что делает игру нечестной между командой на машине и командой, передвигающейся на своих двоих. 3. разделение команд на несколько групп, для более быстрого взятия всех локаций. Хотя это правилами не запрещено, но поступило несколько жалоб от игроков, что не надо делиться, потому что всем хочется видеть все локации. Этот пункт лично для меня под вопросом, команда уже сама решает свою тактику игры. Но если уж был разговор, необходимо его озвучить. 4. просьба некоторых команд выдавать задания в различном порядке по ICQ.
свернуть ветку
Варианты решения возникших проблем: 1. Задания выдавать в старом порядке, все сразу. Контроль вести по цифрам у слов. из цифр будет складываться код стоп-игры. время будет играть бонус только при равенстве очков между несколькими командами.
2. Задания будут выдаваться по асе в различном порядке. Играть на время бесполезно, так как контролировать команды, использующие такие средства передвижения как автомобиль - практически невозможно. Поэтому здесь возникает следующий вариант: выдается первое задание по асе, команда решает его сколько угодно времени, сама решает брать подсказки или нет, и переходит на след задание, взяв код или отказавшись от задания. время так же играет только бонусную роль при равенстве очков между командами.
2. Не вижу разницы между такой выдачей заданий и обычной... ну на машине будут делать задания линейно или не линейно... глобальной разницы нет и проблему времени это не решит. Имхо тогда, когда время будет играть роль лишь при равенстве баллов - хороший вариант, и в, принципе, ничего не мешает его обкатать на след. буке, и потом делать выводы.
3. А по поводу разделения - тут как раз то же, если время не будет определяющим, то разделяться станет в общем и целом не к чему...) Хотя, как правильно было замечено, это вопрос тактики команды.
свернуть ветку
2.В принципе, правилами, вроде не запрещено пользоваться машинами. Да и локации не всегда расположены так, что было бы удобно передвигаться на машине. Но в определенных ситуациях конечно может это и сильно повлиять на время. Поэтому идея со временем и кодами нравится.
3.Ну про разделение вообще мне кажется бредово. Ну захотела команда разделиться пусть делится. Хотят все посмотреть локации, пусть на следующий день пройдут по этим локациям))
И вообще вижу смысл только в цифрах после кода. В остальном не вижу смысла.(одно большое ИМХО)
свернуть ветку
Документирование VIP игр Предлагаю во время VIP игр в каждую машину сажать человека с камерой для хронологического запечатления сего действа! А потом смонтировать фильм с названием "Видео курсы по игре в Геном". Ну а кроме шуток, я например бы с радостью посмотрел такое видео, хотя бы чисто для того чтобы понаблюдать за ходом мыслей и действиями людей весьма преуспевших в рамках проекта. Кто что думает народ???
свернуть ветку
Что понравилось на промо? У нас локация чумовая была. Сами в шоке вначале были! Игроки, судя по отзывам, тоже равнодушными не остались! =)
свернуть ветку
Начинаем от детского мира --> мимо стоматологической поликлиники --> до магазина сани --> поворачиваем направо и идем мимо библиотеки --> далее будет большой дом с нарисованной розой --> переходим перекресток и двигаемся прямо --> мимо сервисного центра пежо --> около церкви поворачиваем налево и идем дальше --> слева будет граффити 34, впереди кафе занзибар --> у Занзибара поворачиваем направо и двигаемся вперед --> справа будет маленькая церковь в жилом доме, слева штаб --> идем дальше слева пенсионный фонд, впереди вывеска адреналин, под ней красная стрелка с меткой book8. ______________________________________________________________ Кроличья нора
Алиса играла в переходе вместе с детьми, приехавших из столицы в среднем на 73 дня, когда увидела белого кролика с мегафоном в лапах, произнесшего ОФФФФФ и ИСчезнувшего в норе.
Пояснение к заданию: задание с разбросанными огрызками по городу. огрызок раз - переход у детского мира (Плех+. +2) огрызок 2 - офис мегафона на плехановской (+анов+.6+) огрызок 3 - среднемосковская 73 (+ская)
складываем огрызки по плюсикам и получаем адрес Плехановская 62 ______________________________________________________________
Циничное убийство:
Льюис Кэрролл умер в 1898 году за 7 лет до революции, но перед этим он пересекался с известным капиталистом, УЧАСЬ ставить метки на стенах.
Поясненение к заданию:
пересечение улиц революции 1905 года и Карла Маркса. на пересечении стоит школа, на территории которой можно было найти метку в разрушенный дом ______________________________________________________________
Алиса и капитал.
Даже в волшебной стране на детской площадке Алиса накопила капитал в 94 золотые монеты.
Пояснение к заданию: Тут все просто. Карла Маркса 94 ______________________________________________________________
Гусеница, кальян и азартные игры
-ааааа, кричала Красная королева, в истерике бившись о стоящий перед ней кальян, - как ты можешь быть таким жлябом!!! -Не жлябом, а жлобом, поправила ее гусеница и лениво затянувшись, с усмешкой, в 7 раз начала раскидывать колоду.
Пояснение к заданию: Жляб - созвучие --- Желябова. в 7 раз - 7. итого Желябова 7 ______________________________________________________________
остальные задания комментариев не требуют.
свернуть ветку
Собираем коллектив для совместной игры.
Пикник после игры.
Спортивно Технический Клуб "Стрелок" при поддержке РОСТО ДОСААФ РТ.
Место: Миллениум.
Дата: 28 августа 2011 года
Стоимость участия в игре:
400 рублей - при оплате до 20 августа.
500 рублей - при оплате после 20 августа(по Клубной Карте - 400р).
В стоимость участия входит: прокат оборудования, заправка газом, работа судей и инструкторов, 100 шаров, горячий чай.
Шары: 1500-1800 рублей за коробку 2000 штук. Шары ТОЛЬКО организаторов!
Прокат снаряжения (дополнительно):
Лимонка пиротехника - 200 рублей;
ствол - 100 рублей;
жилет - 50 рублей;
подсумок - 100 рублей.
Распорядок:
13.30 - сбор участников;
14:00 - начало регистрации на ресепшене;
ОПОЗДАВШИЕ БОЙЦЫ на регистрацию БУДУТ ВКЛЮЧАТЬСЯ по ХОДУ МИССИЙ! Распределение по армиям поровну!
свернуть ветку
5 ноября очередной Фест на нашем Скалодроме. Просьба не относиться к этому как к чему то э...... ответственному что ли. Просто будет большая соревновательная тренировка. Музыка, костерок, чай... сауна.. Приходи(те) скучно не будет. Положение на нашем сайте http://kul-tau.ru/climbing.htm
свернуть ветку
свернуть ветку
29 мая 2010 года при поддержке Кул-Тау состоятся соревнования по мультиспорту.
В программе гонки: Стрельба из лука, велогонка, спортивное ориентирование, катамаранный этап и естественно скалолазание.
Если ты умеешь крутить педали и знаешь что такое компас, видел как стреляют из лука(хотя бы в кино...), можешь держать весло в руках и одолеть скалу Кул-тау, то эти соревнования для тебя! =)
Все подробности можно узнать у меня или скачав положение и карту гонки:
Положение соревнований можно скачать по ссылке:
http://rapid.ufanet.ru/6973344
Карту дистанции можно скачать в хорошем качестве по ссылке:
http://rapid.ufanet.ru/9872479
Заявки на участие принимаются на мыло: orangegame@mail.ru
свернуть ветку
15 апреля открывается новый магазин "Турист" на Пушкина возле АЗС. Товары для активного туризма рыбалки и т.п. Покупая здесь - поддерживаете наш клуб "Искатель".
свернуть ветку
свернуть ветку
«СОГЛАСОВАНО» «УТВЕРЖДАЮ»
Председатель комитета по делам Зам.директора МУ МЦ «Ровесник»
молодежи администрации г.Салавата ___________________ А.Б. Козлов __________________А. К. Абдуллин «_____»______________2010 г. «____»____________2010 г.
ПОЛОЖЕНИЕ
Об открытом первенстве города Салавата
по горному многоборью,
посвященном 65-ой годовщине
Победы в Великой Отечественной Войне
«Вперед, к Победе!»
г.Салават-2010 г.
Цели и задачи.
- привлечение подростков и молодежи г. Салавата к занятиям альпинизмом ;
- формирование состава участников для выезда в «большие» горы;
- обмен опытом спортсменов различных городов Республики;
- формирование сборной РБ по альпинизму.
Время и место проведения.
Соревнования проводятся с 16 по 18 апреля 2010 г. на скале Калим-Оскан
( Ишимбайский район, 7 км от д.Макарово).
Программа.
16.04. Заезд, размещение участников, регистрация, совещание ГСК с представителями.
17.04. 900 – 2000 - соревнования связок-двоек.
18.04. 900 - 1400 - продолжение соревнований;
1400 – 1530 – подведение итогов соревнований;
1600 - награждение победителей.
ГСК имеет право изменять регламент соревнований по метеоусловиям.
Руководство соревнованиями.
Общее руководство подготовкой и проведением соревнований осуществляет МУ МЦ «Ровесник» г.Салават, совместно с КАС «Альпийский клуб» г.Салават.
Непосредственное проведение возлагается на МУ МЦ «Ровесник» г.Салават. Обеспечение безопасности судей и спортсменов на трассах возлагается на главную судейскую коллегию (ГСК).
Условия проведения.
Участникам соревнований предлагаются три дистанции альпинистских связок различной категории трудности.
1) Дистанция «Новичок».
Категория трудности – 4А-4Б.Общая протяженность 20-25 м. Лазание с верхней страховкой, с применением простых навыков техники альпинизма.
К участию допускаются все желающие, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
2) Дистанция «Альпинист».
Категория трудности – 4Б-5А.Общая протяженность 30-35 м. 2 питча по 15-17 м. Точки страховки – через 2-3 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт скалолазания, любых видов туризма, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки.
3) Дистанция «Спортсмен».
Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м.
Точки страховки – через 3-4 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений 3-4 категории либо разряд по скалолазанию не ниже 1-го спортивного, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция не требует организации дополнительных промежуточных точек страховки.
4) Дистанция «Эксперт».
Категория трудности – 5Б-6А. Общая протяженность 100 м. 4 питча по 25 м.
Точки страховки – через 3-6 м. Станции страховки оборудованы.
К участию допускаются спортсмены, имеющие опыт альпинистских восхождений не ниже 5 категории трудности, сдавшие зачет по технике страховки и самостраховки.
Дистанция требует обязательной организации дополнительных промежуточных точек страховки.
Участники соревнований.
К участию в соревнованиях допускаются связки-двойки: мужские, женские, смешанные, имеющие любую квалификацию по альпинизму, скалолазанию, видам спортивного туризма. Необходимы следующие документы: документ, подтверждающий возраст, ИНН, пенсионное страховое свидетельство, допуск врача, документ, подтверждающий спортивную квалификацию (книжка альпиниста, классификационный документ спортсмена).
На дистанции «Новичок» и «Альпинист» - возраст участников от 16 лет и старше.
На дистанции «Спортсмен» и «Эксперт» - возраст участников от 18 лет и старше.
Безопасность участников и зрителей соре
свернуть ветку
Каждую среду для посетителей нашего Скалодрома после занятий организована САУНА с 22 до 00 часов и это все за 100 руб с чела!
Наличие плавок или купальников ОБЯЗАТЕЛЬНО!
свернуть ветку
Большая жаркая парная и холодный бассейн - это отлично!
свернуть ветку
свернуть ветку
конечно, и не раз.
что дальше )
свернуть ветку
1. Одна из самых распространенных ошибок начинающих - слишком рано выбрасывать руку к зацепе во время движения. Поступая таким образом, вы теряете много силы, которую рука могла бы генерировать, позволь вы ей двигаться позже. Подкорректировать эту проблему можно, выполняя "свечу": выпрыгивая, вы пытаетесь вытолкнуть свое тело выше насколько возможно, не отпуская рук до тех пор, пока не потеряете зацепу под ними.
2. Когда начинаешь работать над динамикой, часто все кажется невозможным и бесполезным, сколько бы вы не прыгали, зацепка остается там, где она была, а ваша рука всегда гораздо ниже. Чтобы почувствовать прогресс, начните просто хлопать по стене, выпрыгивая как можно выше. Вспомните все эти глупости про личные рекорды и поработайте над этим. Через некоторое время ваша рука окажется в опасной близости к заветной зацепе. Теперь можете поупражняться в хватательных движениях.
3. Не оставляй движение незаконченным. Еще одна популярная ошибка, работают только активные мышцы в самом начале динамического движения, забывая про мышцы, которые должны сыграть позже; ваша цель не просто допрыгнуть до зацепы, главное - удержаться на ней. Не получилось сразу, попросите напарника, пусть подтолкнет в нужный момент, либо веревкой подтянет. Хороший вариант - попробовать сделать обратное движение.
4. Не забывайте, что наиболее мощной динамической силой вас снабжают ваши ноги. Пытайтесь переложить как можно больше тяжести вашего тела на зацепы для ног. Выталкивайте себя ногами. Если у вас несколько пар скальных туфель, знайте, вы - гармонично развитая личность, наденьте самые мягкие, они обеспечат вас дополнительным преимуществом.
5. Чтобы поймать момент рывка, раскачайтесь, вверх-вниз, что-то вроде, как банджи растягивается, тогда вы сможете использовать эту энергию для удачного катапультирования к далекой зацепе. То же, только раскачиваясь из стороны в сторону.
6. Частотная ошибка: тратить слишком много энергии в начале движения, возникает риск потерять контакт с зацепками.
7. Максимально используйте нижнюю руку. Это, конечно, не принципиально для ручек, а вот на более мелких для результативной попытки необходимо предельно выдавливать себя на зацепе.
8. Очень часто проблема в том, что во время прыжка очень трудно держаться достаточно близко к скале, старайтесь прыгать как можно более параллельно той плоскости, на которой вы находитесь, отталкиваясь не назад, но параллельно-вперед-и-вверх.
9. Если зацепа спрятана и ее плохо видно, смело обрисовывайте ее мелом, сэкономите себе время и нервы.
10. Гипервентиляция. (Эксперименты доказали - польза есть, может там адреналин высвобождается, и вы становитесь немножко сумасшедшим, или еще чего...) Короче: делаете 4-5 быстрых глубоких вдохов и прыгаете.
11. Для результативной попытки очень часто важно удержать ногу на зацепе. Это особенно актуально для динамичных движений в сторону/в сторону-вверх, когда даже достигнув требуемой зацепы, вы можете легко соскользнуть, потеряв равновесие при раскачивании.
12. А теперь самое главное - практика. Ваше тело должно запомнить все эти новые движения-ощущения. Глупо стоять на стенде и выбирать между советами 5 или 6. Отработайте все до автоматизма и летите,
fly baby fly.
свернуть ветку
свернуть ветку
свернуть ветку
Вход
300 руб.
Информация от организатора
Жарким знойным летом, когда каждая секунда жизни наполнена счастьем и улыбками, Parnas приглашает Вас оказаться в центре уникального места - City ПЛЯЖа. Приглашаем Вас спастись от июльского зноя вместе с нами! Настоящий бассейн в самом центре города – ты просто обязан увидеть это своими глазами!
Большой бассейн, вспышки фотокамер, девушки в бикини, томно потягивающие коктейли от наших барменов, модные ритмы резидентов - все это ждет Вас на самой солнечной вечеринке, ну и конечно, безумно красивые километры длинных ног наших очаровательных go-go!
Это место, где тебе всегда рады!
DJ Irina Lavrova
Dj Lenny
Dj Vagner
Dj Daniti Ann
DRESS CODE: пляжные шорты, купальники, сланцы, пляжные сумки(для удобного хранения ваших вещей)
А также, для Вас работает зона боулинга в режиме ночного клуба!
Сауны:
1-ая - 5 000 руб.
2-ая - 7 000 руб.
3-я - 10 000 руб.
Первым 100 девушкам вход бесплатный
Информация по тел.: 259-30-30
свернуть ветку
http://vrn.nightparty.ru/foto/ofsess...nas_2011_07_01 - фотоотчет с предыдущей вечеринки.
http://vrn.nightparty.ru/afisha/one/159577/ - анонс предстоящей.
свернуть ветку
Итак, последняя игра показала некоторые прорехи в основных правилах Бука, делающие игру не совсем честной.
Подумав над сложившейся системой и пообщавшись с некоторыми игроками проекта, у меня возникло несколько предложений.
Но сначала давайте рассмотрим возникшие проблемы:
1. невозможность контроля четкого финиша командами основной ветки заданий. (можно сказать мы закончили через полчаса до игры , получить бонус времени и потом спокойно брать оставшиеся ключи)
2. передвижение части команд во время игры на машинах, что делает игру нечестной между командой на машине и командой, передвигающейся на своих двоих.
3. разделение команд на несколько групп, для более быстрого взятия всех локаций. Хотя это правилами не запрещено, но поступило несколько жалоб от игроков, что не надо делиться, потому что всем хочется видеть все локации. Этот пункт лично для меня под вопросом, команда уже сама решает свою тактику игры. Но если уж был разговор, необходимо его озвучить.
4. просьба некоторых команд выдавать задания в различном порядке по ICQ.
свернуть ветку
1. Задания выдавать в старом порядке, все сразу. Контроль вести по цифрам у слов. из цифр будет складываться код стоп-игры. время будет играть бонус только при равенстве очков между несколькими командами.
2. Задания будут выдаваться по асе в различном порядке. Играть на время бесполезно, так как контролировать команды, использующие такие средства передвижения как автомобиль - практически невозможно. Поэтому здесь возникает следующий вариант: выдается первое задание по асе, команда решает его сколько угодно времени, сама решает брать подсказки или нет, и переходит на след задание, взяв код или отказавшись от задания. время так же играет только бонусную роль при равенстве очков между командами.
3. Ваши варианты решения проблемы.
свернуть ветку
2. Не вижу разницы между такой выдачей заданий и обычной... ну на машине будут делать задания линейно или не линейно... глобальной разницы нет и проблему времени это не решит. Имхо тогда, когда время будет играть роль лишь при равенстве баллов - хороший вариант, и в, принципе, ничего не мешает его обкатать на след. буке, и потом делать выводы.
3. А по поводу разделения - тут как раз то же, если время не будет определяющим, то разделяться станет в общем и целом не к чему...) Хотя, как правильно было замечено, это вопрос тактики команды.
свернуть ветку
2.В принципе, правилами, вроде не запрещено пользоваться машинами. Да и локации не всегда расположены так, что было бы удобно передвигаться на машине. Но в определенных ситуациях конечно может это и сильно повлиять на время. Поэтому идея со временем и кодами нравится.
3.Ну про разделение вообще мне кажется бредово. Ну захотела команда разделиться пусть делится. Хотят все посмотреть локации, пусть на следующий день пройдут по этим локациям))
И вообще вижу смысл только в цифрах после кода. В остальном не вижу смысла.(одно большое ИМХО)
свернуть ветку
Предлагаю во время VIP игр в каждую машину сажать человека с камерой для хронологического запечатления сего действа! А потом смонтировать фильм с названием "Видео курсы по игре в Геном". Ну а кроме шуток, я например бы с радостью посмотрел такое видео, хотя бы чисто для того чтобы понаблюдать за ходом мыслей и действиями людей весьма преуспевших в рамках проекта.
Кто что думает народ???
свернуть ветку
У нас локация чумовая была.
Сами в шоке вначале были!
Игроки, судя по отзывам, тоже равнодушными не остались! =)
свернуть ветку
Какие задания понравились?
свернуть ветку
_____________________________________________________________
Следуй за белым кроликом.
http://vkontakte.ru/photo-13167903_158618295
Начинаем от детского мира --> мимо стоматологической поликлиники --> до магазина сани --> поворачиваем направо и идем мимо библиотеки --> далее будет большой дом с нарисованной розой --> переходим перекресток и двигаемся прямо --> мимо сервисного центра пежо --> около церкви поворачиваем налево и идем дальше --> слева будет граффити 34, впереди кафе занзибар --> у Занзибара поворачиваем направо и двигаемся вперед --> справа будет маленькая церковь в жилом доме, слева штаб --> идем дальше слева пенсионный фонд, впереди вывеска адреналин, под ней красная стрелка с меткой book8.
______________________________________________________________
Кроличья нора
Алиса играла в переходе вместе с детьми, приехавших из столицы в среднем на 73 дня, когда увидела белого кролика с мегафоном в лапах, произнесшего ОФФФФФ и ИСчезнувшего в норе.
Пояснение к заданию:
задание с разбросанными огрызками по городу.
огрызок раз - переход у детского мира (Плех+. +2)
огрызок 2 - офис мегафона на плехановской (+анов+.6+)
огрызок 3 - среднемосковская 73 (+ская)
складываем огрызки по плюсикам и получаем адрес Плехановская 62
______________________________________________________________
Циничное убийство:
Льюис Кэрролл умер в 1898 году за 7 лет до революции, но перед этим он пересекался с известным капиталистом, УЧАСЬ ставить метки на стенах.
Поясненение к заданию:
пересечение улиц революции 1905 года и Карла Маркса. на пересечении стоит школа, на территории которой можно было найти метку в разрушенный дом
______________________________________________________________
Алиса и капитал.
Даже в волшебной стране на детской площадке Алиса накопила капитал в 94 золотые монеты.
Пояснение к заданию: Тут все просто. Карла Маркса 94
______________________________________________________________
Гусеница, кальян и азартные игры
-ааааа, кричала Красная королева, в истерике бившись о стоящий перед ней кальян, - как ты можешь быть таким жлябом!!!
-Не жлябом, а жлобом, поправила ее гусеница и лениво затянувшись, с усмешкой, в 7 раз начала раскидывать колоду.
Пояснение к заданию:
Жляб - созвучие --- Желябова. в 7 раз - 7. итого Желябова 7
______________________________________________________________
остальные задания комментариев не требуют.
свернуть ветку
свернуть ветку