Контрактная система архив

Автоспорт
Автоспорт: Контрактная система архивВ следующем сезоне ориентировочно будет вводится контрактная система найма пилота и персонала. Система еще разрабатывается, вкратце о ней:
Теперь нужно будет нанимать пилота, у пилотов будут все прежние навыки + навыки опыт и талант. Также у каждого пилота будет характеристика - возраст (не календарный, после каждого сезона он стареет на год). Вы нанимаете пилота на определенный срок, обговариваете условия контракта (зарплата). После найма вы можете прокачивать пилота (прокачка зависит от таланта и возраста). Запомните, что если ваш контракт с пилотом заканчивается и вы его не продлеваете, то он уходит на рынок пилотов (то есть вы теряете деньги на прокачке)
В конце этого сезона ваши нынешние пилоты с нынешней прокачкой "выйдут на рынок". У вас будет преимущество в опции "продлить контракт" вашему пилоту (то есть вам не надо будет бороться на рынке), либо вы можете отказать вашему пилоту и искать на рынке более подходящую кандидатуру.
Также появится рынок персонала (ориентировочно мы не будем заменять линию нынешней прокачки, а просто ее дополним еще наемными кандидатурами).
Также одним из плюсов этой системы будет борьба с слишком высокой прокачкой.

В этом треде высказывайте свои мнения об этом нововведении, свое видение и идеи.
152 комментария
avatar
Vitalik, то есть контракт и сумма его заключаются на сезон или какой-то период? и как быть с этой суммой, она будет платиться как сейчас каждую гонку?
ограничений по сумме контракта с пилотом не будет?
avatar
Антон, К игроку.
Женька, на период 3/6/...гонок, до нескольких сезонов. Платить будете зарплату пилоту.
avatar
Vitalik, переманивание пилота - это перебор)) возможно условия и будут жесткие чтоб переманить, но опять же - только в конце сезона. ну где это видано посредине сезона переманить пилота.
Вариант, контарктная система пилотов, менеджер КОМАНДЫ!. но это перестройка всей игры)) у тебя 2 машины и 3 пилота (тестовый) - вот тогда можно не переманивать а брать на гонку чужого ТЕСТОВОГО пилота (если он прокачан сильнее, например в событиях может ездить только тестовый пилот и набирать опыт а в гонках - основные)
но это будет менеджер команды полной. тогда и разработка деталей за сезон не превысит 10 уровней и на рынок можно будет выставлять уровнем ниже чем твоя текущая разработка и фабрики будут вообще иначе работать
avatar
Против! Мы несколько сезонов качали пилотов и персонал и тут вдруг все псу под хвост?
avatar
Я против этого:
1. Все мы живые люди. И у нас есть дела в реале. И теперь получается отлучился на пару недель от интернета, не успел продлить контракт и бай-бай пилот в которого вложил всю прибыль с двух сезонов?
2. Мы когда качали пилотов до 90-100 уровня то мы знали что пилоты навсегда с нами и по этому мы вкладывались сначала в пилота а потом во все остальное. А теперь нас надули?
3. Сейчас это менеджер пилота. А реформа превращает нас в менеджера команды. И получается абсолютно другая игра.
4. Если уже так хотите реформу то сделайте так: юзер выбирает кто он - пилот, или команда. Если пилот то ему возвращают все что потрачено на инфру, болид и персонал и увеличить максимальный уровень прокачки навыков до 1000. А если команда то все потраченное на пилота.
5. Еще раз против. Мы регистрировались в абсолютно другой игре.
avatar
Можно сделать отдельное приложение, где не менеджер пилота а команды.
avatar
А борьба с прокачкой - сейчас через несколько сезонов игрок дойдет до 100 по всем параметрам пилота, персонала и инфры. И через время все его догонят.
avatar
Лучше сделайте так - наши теперешние пилоты закреплены за нами. Но можно брать в аренду пилотов с параметрамы выше чем можно прокачать своего (100-120)
avatar
И еще: тут возникает проблема мультов.
Как-бы с ними не боролись но есть возможности обойти эти и всех не истребить.
По этому нужно убрать возможность получать выгоду от этого.

Сейчас получать особой выгоды от мультов нельзя. Она крайне мала.
(Разница между двумя тремя позициями от фейловой тактики на мультах в прибыли небольшая. А система фабрик тоже не даст перевеса)

А после нововведения можно на мульте вложиться и прокачать пилота. Потом в нужный момент отпустить его на рынок пилотов и взять себе его с основного ака.
Человек ведь знает когда он выпустил пилота мульта на рынок и когда его можно "купить"
avatar
Админы, решать вам, но смотрите что-бы рейсменеджер не повторил судьбу огейма
(там тоже были проведены реформы после чего 90% игроков ушли с игры)
avatar
в целом идея вообще мне нравится, но даже несмотря на то, что нынешние пилоты получат талант 1, а новые талант 100, все равно все оставят старых, ибо старый пилот уже прокачан.

возможно ли у всех обнулить пилота с возвратом всех потраченных на пилота денег? так бы это заставило бы думать над прокачкой новых пилотов, ибо на данный момент не вижу смысла ни для кого в новом пилоте.

талант будет влиять напрямую на скорость? или только на количество пунктов прокачки?

переманивание вообще не надо вводить, ибо кто-нибудь, кто скопил немного денег, сразу станет перекупать чужого пилота, потом тот, у кого купили пилота, сам скопит, и купит пилота у кого-нить еще... игра сведется к глобальному перекупанию пилотов друг у друга. Все-таки в этой игре каждый планирует свое развитие, и запарывать человеку все его планы просто перекупив пилота не стоит. Даже один раз в конце сезона. Пусть пилот не может никуда деться без разрешения игрока.
avatar
Кстати, на счет мультов - Дункан, прав. Банально я создам себе вторую страницу, поднакоплю там денег, прокачаю машину и выставлю своего основного пилота на рынок, куплю мультом и вуаля! У меня нормальная машина и отличный пилот уже в нижних дивизионах! А, ведь я чуствую, так и сделаю скорее всего. С такой системой второй акк- хорошая прибыль на прокачке и перепродаже пилотов.
avatar
Дункан, Предупреждение, мультипостинг. Зачем 7 постов подряд? Твою позицию понял.
avatar
Роман, Вы упускаете одну вещь, кроме вашего пилота на рынке будут еще несколько тысяч пилотов грубо говоря, то есть выбор будет довольно большой. Нормальный пилот в низших дивизионах будет просить большую зарплату - это невыгодно.
avatar
Идея не плохая, но ее можно то еще развить. можно в нее вместить что то типа уник. умений. например: "Человек дождя" +0.1-0.2 к дождевому кругу.
"Мастер квалификаций" +0.2-0.4 к квалификации
"Повышена концентрация" уменьшает время ошибок
и другие.
будут пилоты без уник. умений а будут и с ними, но их можно сделать очень дорогими.
avatar
Антон, а вот это уже реально будет круто)) Как-то недавно кто-то предлагал похожее, но с нынешней системой это не прокатит. А вот с контрактами... В общем, поддерживаю.
avatar
Это круто. А у этих пилотов будут имена или национальность?
avatar
Александр, именные номера))
Антон, вот ты молодец описал улучшения, но если делать только их игра загнется, соответственно твой человек дождя должен уступать по сухой трассе (щас не выгодно 2 дождевые пока).
avatar
Женька, нет тут будет все норм. Например если добавляется умение человек дождя то стоимость пилота и его зарплата увеличивается в 2 раза, если же у него 2 умения его стоимость увеличится в 5 раз, 3 умения в 8 раз. это первое, а во вторых не у каждого должен быть пилот с умениями, и если у вас такой пилот, то он от вас должен требовать очень многого. А получение умений можно сделать таким образов, возьмем пример "Человек дождя" для его получения пилот должен выиграть 10 дождевых гонок, в дивизионе с средним статусом 35+. все цифры взяты для примера
avatar
а как с деньгами???общий доход повысится??
avatar
есть еще одна идея, кроме таланта можно сделать еще и тренера. можно назвать его Тренер пилота или Гоночный инженер. От его прокачки будет зависеть скорость прокачки пилота и если введут умения то и появления умений.
avatar
Антон, согласен только при условии, что уникальные навыки рандомом выдаются с вводом всей системы и неизвестны никому. то есть можно только опытном путем что-то заметить.
avatar
насчет неизвестны некому я согласен, но здесь можно привязать к персоналу такой параметр, как определение наличия умения. Например при 100 пр-агент, у вас будет вероятность вычисления наличия умения в 50%
avatar
Мне не важно насколько сырое будет это нововведение про пилотов для меня главное чтоб оно было, хочется чего-то нового неизведонного, непонятного, интересного я двумя руками за!!!!!!!
avatar
Vitalik, за то человек поставивший в продажу игрока с мульта хорошо знает время поступления на рынок пилота и имя пилота.

И многие люди прокачали себе пилотов. И что? 500 лямов в пустую?

Не надо кардинально менять игру. Лучше разширьте возможности прокачки действующих пилотом с действующим геймплеем (навык дождевого вождения)

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.