
Практически все российские исторические фильмы (снятые в последнее мвремя) не блещут талантом. Одно из главных провальных мест в наших фильмах - это батальные сцены, поединки, драки... (Что нет спецов? нет должных исполнителей?) И мы все придирчево смотрим картины и находим, с нашей точки зрения, исторические ляпы и т.п. Но вот вопрос: а нужно ли так уж следить за достоверностью или все же эффектность, в этом деле, стоит на первом месте?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
На самом деле, я думаю, что арт-фехтование только-только на ноги встает :-) И для творчества еще поле нераспаханное.
"Прежде всего нужно обращать внимание на сколько естественно идет работа исполнителей, насколько оправдан логический рисунок боя, на сколько уверенно они справляются с задачей.."
и это только часть критериев оценки техники, а "локоточки-коленочки" - это еще одна часть критериев, школа, которая должна показывать, что спортсмен усвоил фундамент техники фехтования на том оружии, с которым работает.
А что есть трезубец? Не в курсе.
Выразить абстрактную идею, с помощью стандартизированных технических действий, проявив определенную долю творчества и артистизма, вполне возможно. Этому пример и танцы, и художественная гимнастика и фигурное катание. Абстрактная идея далека от правды жизни.
И идеальные по своей форме движения прекрасно подходят для выполнения таких задач.
А вот боевые сцены, должны быть правдивы, а правда жизни такова, что идеальной техники в бою практически не бывает. Кроме того, что бы передать тот или иной эмоциональный рисунок, агрессию например (этого ощущения кстати не хватает львиной доле постановочных номеров), приходиться подключать мелкие движения, которые искажают технику,(пресловутые локоточки-коленочки), а самое главное стремление показать идеальные движения, настраивает исполнителей на безэмоциональную волну. От того и многие номера смотрятся сухо. Поэтому в арт фехе часто получается фехтование отдельно, актерская игра отдельно. Время на актерскую игру не велико, выразить за короткие промежутки, полноценно, какую то идею трудно. А возможность передачи идеи через фехтовальные движения, затрудняется необходимостью соблюдать технические требования.
Безусловно даже в таких условиях, можно создать яркий номер. Но способны на это не многие. Вот и предстает перед нами череда номеров выполненных вроде на хорошем техническом уровне, но не цепляющих за душу.
Номера артистов, часто вызывают нарекания по технике, но только ли дело в том, что они не усвоили фундамент работы с выбранным оружием?
Может тут дело еще в том, что их подсознательное чувство образа заставляет выполнять движения именно так, а не иначе?
Это отдельная тема для размышления и может даже некоторого исследования.
А трезубец это такое оружие гладиатора ретиария: что-то вроде вил, но с прямыми зубцами и вместо четырех зубцов - три, использовался в паре с сетью.
Евгиний Ежков, проблема даже не в кистенях и трезубцах. Даже для обычного меча или бастарда нет стандартизированной техники (только намеки на нее и только с 15 века), что уж говорить об экзотичном оружии.
Это просто называется техникой боя. Школа фехтования подразумевает более широкий спектр технических комбинаций, ну и, конечно, традиции... Саперной лопаткой тоже можно драться, но Школы Фехтования Саперской Лопаткой нет)
Спор на каком оружии можно фехтовать, а на каком только биться, здесь ведется давно.
Что бы его решить, нужно сначала определиться с единым пониманием термина фехтование.
Для меня фехтование, это умелый бой с применением холодного оружия.
А спектр технических комбинаций и с лопаткой и с кистенем, ничуть не беднее чем у других видов оружия. Практикуем и то и другое, в состязательной форме в разделе военно прикладное фехтование, наряду с боем на палках, ножах и карабинах.
Ну а что такое традиция, тоже нужно определяться, традиция применения кистеня в бою уходит в глубь веков, малая лопатка 20й век, пришла на смену саперным тесакам, но техника боя при сопоставимой длине не сильно различается.
Если иметь в виду традицию называть фехтованием тот или иной вид боя или нет, то это тоже спорный вопрос.
Ответ на который будет иметь смысл только тогда, когда придем к общему мнению по поводу того, что же такое фехтование.
Трезубец - это оружие гладиаторов. Символ Нептуна знаете, так вот это он.
А на данный момент в чем здесь "крайности", помимо "незачета времени по технике кистеня", грубо говоря: если поединок на мечах будет проходить по модели фехтования на легких шпагах, чисто "юридически" это будет восприниматься положительно, ибо присутствует ШКОЛА ФЕХТОВАНИЯ. Можно справедливо спорить, что она не соответсвует исторической достоверности, но факт наличия школы отрицать сложно :) Впрочем, может быть уже есть какие-то измененитя в правилах по этому поводу, я не в курсе!
Тут вот в чем дело, если вам само по себе фехтовние не интересно, а интересно "как сыграно", что вы здесь вообще делаете (группа о фехтовании даже втом случае, когда перд словом "фехтование" стоит слово "артистическое"? Может лучше пойти в какую-нибудь актерскую группу там вас лучше поймут и поддержат. А нам позвольте все-таки считать что у любого поединка должна быть логика и он должен быть достоверным в тех условиях и с теми целями в каких он ставится.
Еще Профессор в свое время сказал, что "не сложно придумать зеленое солнце, сложно придумать мир, в котором оно будет логично". Так вот - в любом, даже самом фантастическом поединке (вспомните ЗВ) есть своя логика.
Вы же когда смотрите когда-то популярные файтинги (даже если они как Мортал Комбат фантастические) все же видете вполне логичный и достоверный для придуманный или существующей вселенной бой (пусть даже там есть всякие трюки и украшательства которые в реальной драке скорее всего будут отсутвовать, или встречаться очень редко). Так почему же вы считает что фехтвоание - это лишь условность, в которой вообще можно на все наплевать, потому что актерам лень учиться, а на каскадеров режисеру денег жалко и вообще он "так видит"