Вроде никто еще не предлагал ввести регулировку угла атаки антикрыльев. Выбор между поворачиваемостью и скоростью. Я бы не хотел такое нововведение, потому что придется еще и на это тратить время на тестах. А так лень чето))
Не. это очень старая затея, но думаю это превратится уже в отдельную игру, хотя по характеру трассы не сложно будет догадаться, что там предпочтительнее - поворачиваемость или скорость (в этой игре вообще как правило важнее поворачиваемость).
Не, это я писал про таблицу текущих результатов, там пишется как давно игрок начал свою попытку, она помечается как "NF", но если она начата более чем 40 минут назад, то пишется "OUT". А вообще я уже увеличил это число до 60 минут. Но про ограничение времени я подумываю, если игрок едет гонку минут 50, а то и больше... конечно возможно ему мешают на работе, он не спешит и т.д., но может возникнуть и ощущение, что что-то он там химичит, просчитывает по скриншотам и т.д. Но если я введу ограничение, то только со следующего сезона и обязательно будет индикатор на экране и возможность отдыхать после завершения кругов (типо тайм-аутов), либо просто будет ограничено время на каждый отдельный круг, например 6 минутами. Ведь 30 минут для гонки это вполне реальное время, почти все укладываются обычно и в 20 минут, я как-то даже за 14 проехал помнится.
нее...20 минут мало.... у меня сейчас попытка была 20 минут, так больше половины ходов наугад... имхо 40 минут минимум... на а если сложная трасса то минут 60 хотябы...
Так а цель и есть по идее сделать так, чтобы ходы были в чем-то "наугад", те кто сможет это наугад делать качественно, те и поедут быстро. Не, 20 минут, это конечно не ограничение, но для данной трассы 30 минут мне кажется подойдет вполне, ну 35 максимум, а так можно делать расчет из результатов на тестах. брать среднее время для первой 20-ки например, и давать на круг время, ну к примеру, в расчете 8 секунд на ход. Если круг 50 ходов, то выйдет 50*8=6 мин. 40 сек. на круг, и 33-34 минуты на гонку (плюс возможность передохнуть после каждого круга сколько угодно времени, пока не сделаешь пару ходов). стати, дополнительная причина возможных сходов, аля кончилось топливо или невыдержал мотор.
Я голосую против введения временного ограничения. Это нелогично с моей точки зрения. Мы же стремимся сделать игру интереснее, а не бороться с "читерами".
А что если такая ситуация... Некий алгоритм, изменяющий коэф сцепления с трассой во время гонок. Имитирующий дождь.
Это разве что для ралли подошло бы. Я против качки как таковой. Все должны быть всегда в равных условиях. Даже чемпионы. Либо делать разные серии и классы, куда бы игроки переходили из младших серий, но до этого еще далеко)). Я вообще щас любое предложение приму с неохотой. по одной простой причине. мне теперь уже , к сожалению, почти некогда будет что-то менять, переделывать и т.д. просто нету теперь времени на это. Слава богу есть то, что есть.
ну это к Антону...он главный..
а так жди до понедельник-вторника....там тесты следующего эапа начнутся)
Спасибо)
Я бы не хотел такое нововведение, потому что придется еще и на это тратить время на тестах. А так лень чето))
чтобы видеть укладываюсь я или нет....
ну это так...только для удобства..
просто что то писали про 40 минут...
Но про ограничение времени я подумываю, если игрок едет гонку минут 50, а то и больше... конечно возможно ему мешают на работе, он не спешит и т.д., но может возникнуть и ощущение, что что-то он там химичит, просчитывает по скриншотам и т.д.
Но если я введу ограничение, то только со следующего сезона и обязательно будет индикатор на экране и возможность отдыхать после завершения кругов (типо тайм-аутов), либо просто будет ограничено время на каждый отдельный круг, например 6 минутами. Ведь 30 минут для гонки это вполне реальное время, почти все укладываются обычно и в 20 минут, я как-то даже за 14 проехал помнится.
у меня сейчас попытка была 20 минут, так больше половины ходов наугад...
имхо 40 минут минимум...
на а если сложная трасса то минут 60 хотябы...
будет очевидно, где его использовать (в одних и тех же местах), так что смысла мало
вместо керса у нас шифт)
Мы же стремимся сделать игру интереснее, а не бороться с "читерами".
А что если такая ситуация... Некий алгоритм, изменяющий коэф сцепления с трассой во время гонок. Имитирующий дождь.
одну игру убили такой штукой!!!
Я ПРОТИВ КРИВОДА!!!
а именно снос машины на какое то кол-во пикселей от места хода...и его надо было качать...
в итоге ушло много топ игроков...
Я против качки как таковой. Все должны быть всегда в равных условиях. Даже чемпионы. Либо делать разные серии и классы, куда бы игроки переходили из младших серий, но до этого еще далеко)).
Я вообще щас любое предложение приму с неохотой. по одной простой причине. мне теперь уже , к сожалению, почти некогда будет что-то менять, переделывать и т.д. просто нету теперь времени на это. Слава богу есть то, что есть.
плодотворный день и так получился))