Общие вопросы

Единоборства
Единоборства: Общие вопросыВ этом топике можно задавать любые вопросы по теме блога!
  • Теги:
  • нет
1000 комментариев
avatar
Опрос - Видео
Добавлять ли ссылку скачивания к информации о видео?))
avatar
Как скачать видеоролик на свой компьютер
Это самый простой способ, при этом Вам ничего не придется делать, только всего пара кликов мышкой - http://videosaver.ru/

Если ваш сайт, с которого вы хотите скачать видео, не поддерживается этим сервисом, тогда попробуйте :

daynews.ru
keepvid.com
javimoya.com
www.videodl.org
www.skachivai.ru
www.atento.ru
avatar
Есть еще один способ. Как известно, при просмотре видео, аудио и иных файлов по сети, на вашем компьютере создается временная копия этого файла. Обычно такие копии у счастливых обладателей Виндоуз создаются приблизительно по такому адресу:

C:\Documents and Settings\Админ\Local Settings\Temporary Internet Files

Ключевой момент - "Temporary Internet Files", то бишь временные интернетские файлы.

Инструкция по эксплуатации:

1. Просматриваете (или ждете пока полностью загрузится) интересующий вас файл.

2. Заходите в папку "Temporary Internet Files".

3. Упорядочиваете имеющиеся там файлы по размеру (при этом видео- и аудиофайлы обычно вылазят на самый верх, так как самые "тяжелые").

4. Вытаскиваете интересующий вас файл в любую другую папку и переименовываете его как вам понравится (обычно они скачиваются на ваш компьютер под неудобоваримым кодовым номером).

5. Смотрим скаченный файл и радуемся жизни! :)
avatar
Статья - Истоки артистического фехтования в России
В 2007 году артистическое фехтование было признано Федерацией фехтования России как отдельный вид фехтования. С этого времени проводятся официальные чемпионаты страны по этому виду спорта, российские представители участвуют в международных турнирах и первенствах. В истории возникновения артистического фехтования в России попробовал разобраться создатель Школы фехтовальных искусств «Рипост» из Санкт-Петербурга Сергей Мишенев.

Артистическое фехтование (l'escrime artistique) - очень сложный вид спорта, требующий от мастера не только виртуозного владения выбранным видом оружия, но и солидной общефизической, атлетической, трюковой и психологической подготовки. Соревнования проходят в различных номинациях. Французские правила предлагают такие разделения как "Групповой бой", "Поединок" и "Солокомпозиция", а немецкие предпочитают опираются на костюмно-исторические градации: "Древность" (от истоков до конца Средневековья), "Новое время" (от Возрождения до наших дней) и "Фентези". Чемпионаты Мира по артистическому фехтованию проводятся один раз в четыре года.

Артистическое фехтование, несомненно, выделилось в отдельную дисциплину из сценического фехтования. Сценическое фехтование всегда было пограничной дисциплиной, чем-то между боевым искусством и театром. На мой взгляд, профессиональная постановка поединков и эпизодов с применением оружия в театре и кино требует привлечения специалиста, обладающего набором знаний, выходящими за пределы традиционной режиссуры и фехтовального спорта. В Советском Союзе таких специалистов не было. Постановкой боев в кино и театре занимались тренеры и спортсмены.

Даже самый авторитетный представитель советского сценического фехтования Иван Эдмундович Кох, выдающийся человек и спортсмен, в своем учебнике сценического фехтования переложил позиции из спортивной сабли на бугельную шпагу, рапиру и меч. Для двуручного меча он взял за основу стойку фехтовальщика на винтовках с эластичным штыком. Его универсальная методика использовалась в СССР в течение многих лет.

Шли годы. Искусство фехтования продолжало развиваться по своим законам. В Европе этот процесс привел к становлению артистического фехтования, как альтернативы сценическому. В СССР это новое направление не развивалось. Значит ли это, что артистическое фехтование в нашей стране не имеет своей истории?

Действительно, как самостоятельная дисциплина артистическое фехтование в России получило развитие только в последние годы. (Однако у этого были свои предпосылки.) днако этому предшествовали определенные события. На эстраде начали появляться отдельные номера с применением оружия, пользующиеся большой популярностью у зрителей.
avatar
Именно так произошло с одной из работ известного московского режиссера Аркадия Борисовича Немировского. В 1966 году в школе-студии имени В.И. Немировича-Данченко при Московском художественном академическом театре Немировский поставил со своими студентами балладу о дуэли из пьесы Ростана «Сирано де Бержерак». Роль де Вальвера исполнял Алексей Ковалев, а поэта и фехтовальщика Сирано – Владимир Короп. Постановка оказалась очень удачной, и в виде эстрадного номера часто включалась в программу эстрадных концертов. Чем не современное артистическое фехтование в номинации «дуэт»?

В дальнейшем этот номер обрел неожиданное развитие. Случилось так, что накануне одного ответственного выступления исполнитель роли де Вальвера заболел. И тогда актер Владимир Короп и режиссер Аркадий Немировский срочно разработали партитуру фехтовального сюжета для одного исполнителя. Номер имел потрясающий успех! Именно эти наработки можно считать дебютом для артистического фехтования в номинации «соло».

Отдельные элементы артистического фехтования можно было наблюдать в виде сценических этюдов, с которыми выступали студенты театральных ВУЗов. Педагоги ЛГИТМиКа Кирилл Николаевич Черноземов и Андрей Петрович Олеванов поощряли студентов, использующих в студенческих постановках фехтовальные элементы. Тем более что Олеванов и сам с большим удовольствием выступал в Центральном парке культуры и отдыха имени С.М. Кирова в роли д’Артаньяна.

С семидесятых годов прошлого столетия с отдельными фехтовальными номерами на различных площадках стала выступать группа выдающегося мастера Николая Владимировича Чугунова. Именно эти выступления можно считать началом создания самостоятельной фехтовальной дисциплины – артистического фехтования. Сюжеты, поставленные Чугуновым, пользовались большим зрительским интересом на открытых площадках во время проведения массовых гуляний, на предприятиях и в учебных заведениях.

Итогом деятельности Чугунова стал учебник фехтования, который в 90-е годы XX столетия был передан для публикации в Германию, но, к сожалению, пропал.

Но дело его живет и сегодня. Созданная им школа артистического фехтования в Санкт-Петербурге имеет своих последователей, которые могут не только радовать зрителей на городских праздниках, но и составить конкуренцию многим известным школам на крупнейших международных состязаниях.

http://www.fencingfuture.org/cntnt/rus/fehtovanie1/m... (с)
avatar
В среде историч. фехтования на артистизм тоже обращали пристальное внимание, не только же долбить друг друга, помимо боев поощрялась подготовка показательных выступлений (Старникольск, Саратов, Белгород, Ульяновск 1992-1995гг.) Такие фамилии, как Парфенов, Черняховский, Слепов, Коровкин по праву должны прозвучать, когда речь идет об истории развития артистического( артисты были еще те, лично видел и участвовал), сценического и исторического фехтования.
avatar
Статья - Ветеранское фехтование
Ветеранским фехтованием могут заниматься не только бывшие спортсмены, но и те, кто впервые взял в руки оружие. Ведь фехтование – это не "кто быстрее, сильнее и выносливее".

Фехтовальный поединок – это прежде всего противоборство интеллектов.

Регулярные занятия фехтованием позволяют отодвинуть приближение старости. Это великолепное средство сохранить надолго подвижность суставов, гибкость тела, остроту ума и бодрость духа.

Ветеранское фехтование сравнительно молодое. Возникло оно в Германии в начале 70-х годов. Мужчины провели свои первые соревнования по всем трем видам оружия в 1971 году, а женщины в 1972 году. В Англии ветеранские турниры начали проводить в 80-е годы, а в 1987 году англичане открыли свою ветеранскую Ассоциацию. Ее президентом стал Генри де Силва, который позднее возглавит ветеранское фехтование в Европе. С 1985 года французы начинают проводить ветеранские турниры. Россия, Италия, Венгрия, Австрия и другие европейские страны влились в ветеранскую семью уже в 90-е годы. В 1991 году был образован Европейский Комитет ветеранского фехтования. В этом же году в Англии состоялся первый Чемпионат Европы по фехтованию среди ветеранов, в котором приняли участие спортсмены из 7 стран.

За последующие 10 лет ветеранское фехтование приобрело популярность в Европе и в 2001 году на Чемпионат Европы в Кельн приехало уже 600 участников из 21 страны. Чемпионаты мира среди ветеранов проводятся с 1997 года.

Соревнования среди ветеранов проходят по четырем возрастным категориям: 40-50 лет, 50-60 лет, 60-70 лет, 70 лет и старше. В предварительных турах поединки проводятся на 5 уколов, продолжительность боя 3 минуты. В турах прямого выбывания бой ведется до 10 уколов. Бой разделен на два периода по 3 минуты каждый, с перерывом 1 минута.

Ветеранское движение в России.

В середине 90-х первопроходцами России стали мужчины, которые удачно выступали в международных ветеранских турнирах. В 1997 г. на Чемпионатах Европы и мира россиянин Анатолий Лыков завоевал "бронзу" в категории 50-60 лет. В 2000 г. в Лондоне российская команда шпажистов впервые становится чемпионом Европы. В этом же году в ветеранском турнире, который проходит в рамках Чемпионата России, принимают участие женщины. А с 2001 года ветеранские соревнования официально были включены в спортивный календарь, и с этого времени ветераны ежегодно разыгрывают свое Первенство и Кубок России.

Ветеранский турнир – событие, которое собирает из многих городов и стран людей, объединенных преданностью своему любимому увлечению. Во время проведения соревнований в зале присутствует особенная атмосфера благожелательности. Каждый участник, выйдя на фехтовальную дорожку, главную свою победу уже одержал – продлил свою молодость.
avatar
Опрос - Ваш браузер
Нужно для оформления группы, т.к. в разных браузерах есть нюансы отображения контакта.
avatar
Сборка - Афоризмы рукопашного боя школы Кадочникова
Почему выкладываю это в группе связанной с фехтованием? Потому что ряд указанных принципов универсальны к любой спортивной деятельности и можно подчерпнуть для себя много полезного ;)

1. Понимание процесса выше знания как такового.
2. Настойчивость - ключ к тайнам мастерства.
3. Для победы в схватке одной силы мало, необходимы знания, умения, навыки и сообразительность.
4. Если враг застал тебя врасплох, и ты еще жив - он в твоих руках.
5. Чем проигрышней ситуация, тем она выигрышнее.
6. Уступай, чтобы ослабить сопротивление.
7. Не стремись быть сильнее соперника, а ищи, где соперник слабее тебя.
8. Все выполняй с минимальными затратами усилий. Слишком много силы приводит к обратному результату.
9. Помни сокровенную, мудрость: "Отдай, чтобы достичь".
10. Ускользнуть, не теряя контакта - цель твоей борьбы.
11. На занятиях не бойся показаться смешным и неуклюжим.
12. Страх и злость уместны и необходимы. Страх не должен полностью исчезать.
13. Расслабляйся, постарайся расслабляться максимально.
14. Все должно выполняться осознанно.
15. Запрещенных приемов в самозащите не бывает.
16. Каким способом побеждать? Любым!
17. Без защиты нет нападения.
18. Ни в коем случае не вступай в схватку, если есть другие варианты развития событий.
19. В схватке не стремись к эффекту, стремись к эффективности.
20. Не щади противника, если он реально угрожает твоему здоровью и жизни.
21. В схватке никогда не надейся на один единственный удар или действие.
22. Не бойся мелких травм, старайся избегать крупных.
23. Будь всегда готов к неожиданному захвату или нападению.
24. Повторяя движения - повторяй его по-новому.
25. Медленный повтор дает возможность аналитической деятельности, которая связана с тем, что ты хочешь получить и твоим желанием расширить кругозор.
26. Дух системы - дух победы, вне зависимости от вида оружия, так как побеждать можно любым способом.
27. В рукопашной схватке состояние твоего духа не должно отличаться от повседневного. И в схватке, и в повседневной жизни ты должен быть целеустремлен, но спокоен.
28. Познание смысла системы во всей ее широте дает возможность видеть применение системы во всех областях жизни человека.
29. У тебя не должно быть любимого оружия или приема. Не копируй других, действуй по ситуации.
30. Свой личный стиль можно иметь только тогда, когда ты знаешь оптимум стилей.
31. Тренировка - часть твоей жизни, укрепляющая твой дух.
32. Трудно понять себя, не имея представления о других.
33. Периодически отстраняйся от двигательной задачи в пространстве и времени, это позволит увидеть ее в другом масштабе и воспринять целостно. Ряд логических шагов при этом сплавляется и позволяет совершить скачок в решении.
34. Меняй цену, значение отдельных элементов двигательной задачи. Изменение ценностных критериев трансформирует логический анализ и позволяет построить иную цепь рассуждений.
avatar
35. Недопустимы любые оправдания твоей пассивности и лени.
36. Наберись терпения, если продвигаешься вперед слишком медленно. Кончилась проторенная дорога, проложенная другими. Теперь ты -первопроходец, а горная дорога - это не шоссе. Системы, подобной преподаваемой тобой, раньше не было.
37. Положительно относись к необходимости принимать решения в ситуации неопределенности. Там, где есть определенность, там нет места для творчества.
38. Система учит творчеству, легкости, "удобности", красоте. Если мы не творим на занятиях, мы не учим.
39. Имей острый глаз и крепкую руку. Ты один на один с учеником, мни его, шлифуй, оттачивай грани таланта, словом создай его и как человека, и как личность.
40. Не жди легкой победы. Как правило, такая победа завоевана другими...
41. Будь крылатым и в помыслах, и в действиях. Мала цель, мал результат.
42. При проверке на прочность цепь разрывается в самом слабом месте. Техника, тактика, физическая и психологическая подготовка стоят в одном ряду. Выпадение из ряда хотя бы одного из этих компонентов приведет к разрыву цепи, т.е. к поражению...
43. Поражение убивает слабого, а мужественному прибавляет силы. Поражение помогает сильному раскрыть запасные кладовые духа и проводить анализ прожитого.
44. Нельзя требовать от ученика того, что ты ему не дал.
45. За отсутствие врагов надо платить отсутствием успехов.
avatar
КОДЕКС ОПТИМАЛЬНОГО ПОВЕДЕНИЯ УЧЕНИКА РУКОПАШНОГО БОЯ СТИЛЯ А.А.КАДОЧНИКОВА

1. Чтобы предвидеть опасность, нужно сначала досконально познать себя, а через себя - других людей и общие законы развития мира.
2. Предусмотрительность, основанная на твердых знаниях, и особая чувствительность, развитая на тренировочных занятиях по самозащите, позволят быть в нужном месте в нужное время.
3. Чтобы предупредить (предвидеть) опасность, научись обуздывать свои эмоции разумом, развивай навыки и умения. Если этого нет, то нормальной реакцией на опасность будет напряженность. Если ты хозяин своих эмоций, то реакция на опасность - расслабленность и спокойствие.
4. Если нет возможности избежать опасности - действуй. Знание законов развития мира, техники и тактики самозащиты даст тебе уверенность в своих силах и в победе.
5. На систематических занятиях совершенствуй тело и разум - для отражения возможной опасности. Элементы физической и психологической самозащиты соединяют в себе огромные возможности тела и духа.
6. Сосредоточься полностью на своей цели и действиях, не позволяй разуму отклониться от намеченного.
7. Расширяй свой кругозор - необходимые тебе идеи и сведения могут быть найдены в сферах, далеких от строгих научных подходов к явлениям мира.
8. Не всегда можно победить, но всегда можно сделать себя непобежденным. Победа зависит от противника, непобедимость - от тебя самого.
9. Не пугайся проклятий, не стремись к восхвалениям, ничего нового они
тебе не принесут.
10. Не торопи события, позволь процессу развернуться самому.
11. Познай свои собственные глубины, и ты сможешь разговаривать с глубинами другого.
12. Знай, где ты стоишь, и знай, за что ты стоишь. Это твоя основа.
13. Проясни свою цель, тогда ты сможешь достичь ее без суеты. Если знаешь свою цель, то удачи и неудачи равно продвигают тебя вперед.
14. Учись быть ведомым - для того, чтобы научиться вести других.
15. Навыки и умения, приобретенные на занятиях по системе, предназначены для того, чтобы стать слугами твоих намерений. Используй их (свое оружие) осмотрительно, применяя лишь в меру необходимости.
16. Направленность внимания, абсолютный покой сознания, уверенность и доброжелательность - черты, характерные для состояния в работе партнером.
17. При выполнении каких-либо приемов сохраняй центр тяжести так низко, как это возможно в каждом из них.
avatar
18. При осуществлении какого-либо движения сохраняй свое тело расслабленным, прилагая усилия в самую последнюю секунду.
19. Не сосредоточивай свою силу в плечах или в верхней части туловища, выполняя какое-либо действие.
20. Используй каждое свободное мгновение, чтобы обогатить свои знания и совершенствовать умения и навыки.
21. Цель занятия - не запомнить несколько-действенных приемов, а раскрыть особенности твоего ума и тела.
22. Внуши себе, что не можешь жить без постоянной тренировки ума и тела.
23. Главная и основная ошибка человека в поведении с другими - это личностный подход в общении. Личность - это представление другого, но мир не является таким, каким он представляется нам. Каждый из нас -часть мира, следовательно, каждый из нас явно не тот, каким он видится другим. Всегда играй свою игру, не позволяй вовлекать себя в личностные отношения.
24. Отступив, ты продвигаешься вперед, а твой оппонент, бравирующий своей силой, остается на месте.
25. Тот, кто настроен против тебя враждебно, в действительности упирается не в тебя, а в себя.
26. Человек с достаточно гибкой психикой может воспринимать новые идеи и перестраиваться, сохраняясь адекватно изменяющейся среде. Он отдает себе отчет в том, что мир меняется, и он должен меняться вместе с ним - нет вечных и неизменяемых позиций, они определяются и координируются жизнью. Постоянно происходит переоценка ценностей и упорядочение иерархии идеалов.
27. В бою критерием является жизнь и правил нет, рефери не остановит и никто не поможет.
28. Учись на своих ошибках - не погружайся в них.
avatar
Приглашаем друзей в группу!
Приглашайте в группу друзей, но не всех подряд, а только заинтересованных. Соглашаюсь с теми, кто скажет что качество группы не зависит от количества человек в ней, но согласитесь и Вы со мной - ведь чем больше мнений и общения, тем интереснее становится всем нам!

Пригласить друзей - http://vkontakte.ru/groups.php?act=members&gid=7...
avatar
Статья - Краткая история фехтования
http://michel-escrime.ru/page3.html (с)

Фехтование (от немецкого fechten - фехтовать, сражаться, бороться) – система приемов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия (как реальный, так и учебно-тренировочный, спортивный, сценический и др.).

Фехтованию – владению холодным оружием, уделялось много внимания еще в Древнем Египте. В Риме организованно обучали воинов так называемые «доктора оружия». Битвы гладиаторов были любимым развлечением горожан.

Период средневековья. Рыцарские турниры, войны, походы. Фехтование было классово расслоено. Преимущество было на стороне феодалов и правящей аристократии. Появление огнестрельного оружия привело к облегчению доспехов и даже к полной их отмене. Меч становится более острым и легким, применялись колющие и рубящие свойства меча, который хорошо проникал между пластинами лат.

Первые шпаги с широким клинком появились в Испании. Там же в Испании фехтование как искусство владения шпагой и рапирой зародилось в XV веке. Первые книги испанских преподавателей вышли в 1474 году. В обиход вошла чашеобразная гарда.

В XVII веке во Франции появляются прогрессивные направления в фехтовании и шпага используется только как колющее оружие. Появилась классическая фехтовальная стойка. В конце XVII века в Париже корпорацией преподавателей фехтования была организована фехтовальная академия.

Сущность того времени блестяще определил Мольер (1650 г.):

«Фехтование есть искусство наносить удары не получая их. Необходимость тронуть противника, избегая его ударов, делает искусство фехтования чрезвычайно сложным и трудным, ибо к глазу, который видит и предупреждает, к рассудку, который обсуждает и решает, к руке, которая выполняет, необходимо прибавить точность и быстроту, дабы дать надлежащую жизнь оружию».

Дальнейшее развитие фехтования связано с введением во Франции фехтовальной маски в 1776 году изобретенной Ла Буасье. Маска устранила возможность ранения лица и создала возможности для развития спортивной техники и тактики фехтования. Французы первые пришедшие к спортивному фехтованию пересмотрели технические положения. Выразителем этого прогрессивного направления был Ла Фо-Жер. Его труд был издан в 1825 году.

Фехтование в России в начале XVIII века стало средством военного обучения дворян, необходимым для самообороны и наступления, а в мирное время для защиты дворянской чести.

В эпоху Петра I фехтование на шпагах стало обязательным для придворных. Фехтование считалось одним из основных средств физического воспитания русского дворянства. В военных и гражданских учебных заведениях наряду с другими предметами изучали фехтование. Так в учебную программу школы математических и навигационных наук (Москва 1701 г.), а также Морской Академии (Санкт-Петербург 1719 г.) была введена как обязательный предмет «Рапирная наука».

В начале XX в. возникли военные курсы для подготовки преподавателей фехтования. В 1910 году открылась Московская военная фехтовально-гимнастическая школа. В 1913 году проводиться 1-я русская Олимпиада, на которой фехтование вошло в зачет.
avatar
После 1913 история фехтования заканчивается +))
avatar
Несколько сумбурно, отсутствуют логические связки между предложениями.
avatar
Проводится. Без мягкого знака.
avatar
Хотя я бы на месте автора назвал статью "некоторые факты из истории фехтования".
avatar
Заметка - Кое-что о дыхании
(с) http://vistpro.ru/category/vist/

Зачем фехтовальщику нужно дыхание и как им пользоваться?

Во-первых, дыхание в бою просто нужно для того, чтобы не задохнуться. Вообще фехтование на тяжелом оружии, особенно в доспехах, судя по некоторым рассказам, грузит дыхалку даже тяжелее, чем бокс. То есть опытные боксеры первое время охреневают и задыхаются. Так что дышать надо ровно, глубоко и мощно, чтобы организму хватало кислорода для суперактивной деятельности.

Во-вторых, дыхание служит для концентрации. В подавляющем числе случаев мощный удар выполняется при выдохе, с полной выкладкой всех ресурсов организма.

Признаюсь, что долго недооценивал силу дыхания. Как-то так сложилось, что обращал внимание на более «очевидные» вещи. Ну, всему свое время, впрочем.

Довольно давно прочитал одну умную книжку. И помимо прочего там рассказывалось о дыхании. Новой информацией было то, что можно спокойно атаковать не только на выдохе, но и на вдохе. Собственно этот пост пишу под впечатлением атак на вдохе, которые проводил на сегодняшней тренировке.

Не буду растекаться мыслью по клавиатуре, просто сообщу свои наблюдения.

1: атаки с выдоха несколько сильнее.
2: атаки с вдоха слабее, но быстрее.
3: атаки сверху вниз лучше делать с выдохом.
4: атаки снизу вверх лучше делать с вдохом.

При выдохе тело как бы сдувается и опускается вниз. Воздушный шарик легких больше не тянет вас вверх. А при вдохе он наоборот надувается, подбрасывая вверх всю верхнюю часть тела.

Также можно, например, выдыхать в разорванном темпе. Вдоооох… выд- дох! В этом случае при вдохе меч готовится к атаке, противник, если он отслеживает ваше дыхание, ждет мощную атаку на выдохе. А вы его обманываете, проводя ложный выпад на «выд-», останавливая удар и нанося его с другой стороны на «дох». В совокупности с предыдущим методом позволяет наносить достаточно мощные удары в совершенно рваном ритме.

Есть еще фокус, про который мне не приходилось нигде читать, хотя не исключаю, разумеется, что где-то он и описан. Даже не удивлюсь. Так вот: фокус заключается в том, чтобы не дышать. Дело в том, что в нормальных условиях, когда удары совершаются в ритме дыхания, они так или иначе становятся предсказуемыми. Попробуйте глубоко вдохнуть и нанести штук пять ударов, не выпуская воздух. Да, они будут слабее, чем если бы шли на выдохе, но при этом их можно сделать столько, сколько нужно, с любого направления и с приличной скоростью.

Акцентированное глубокое дыхание, как на вдохе так и на выдохе, просто-таки заставляет переходить к решительным действиям. Очень интересная тема. Надо будет ей заняться более плотно.
avatar
Ну про атаки на вдохе это теория. На практике атаковать на вдохе я бы не советовал никому. Был у меня случай... человек атаковал на вдохе и нарвался на мою контратаку... дело закончилось нокаутом несмотря на доспех. Практика же кулачных единоборств доказывает опасность атаки на вдохе еще пуще. Для наглядности еще пример, вообще не из единоборств - возмите штангу максимально тяжелого для вас веса и пожмите 1 раз от груди. Если вы новичек, то скорее всего будите жать с задержкой дыхания.... Попробуйте выдыхать - штанга пойдет вверх легче. Начнете вдыхать при подьеме - вас попросту придавит...
Выводы сделайте сами.
avatar
Про удары на вдохе написано несколько расплывчато. Что значит можно или нельзя? Грудная клетка сдавливается с разных сторон - возникает эффект принудительного дыхания чуть ли не даже при самых мелких телодвижениях. Эффект скелетного дыхания в истфехе уже чуть ли двадцать лет назад описан Черниховским и вошел в методики подготовки поколений его учеников. Все сложности с дыханием в основном связаны как раз с задержкой дыхания во время сложных по координации действий. Потом человек банально не успевает "продышаться", если интенсивность движений не упала, а сохраняется на том же уровне. В симметричных движениях проблему решать проще - на раскрытие грудной клетки при замахе - вдох, на сдавливание - удар и выдох. Но при сохранении инерции движения оружия такая схема нуждается в коррекции. на замахе уже происходит активное дйствия по доставке оружия к следущей траектории. Оно не происходит без усилиия. Следовательно, усилия выполняются и на вдохе. Вспомним банальные отжимания, раз уж пошел пример со штангой. Опускаемся - делаем вдох. Поднимаемся - выдох. Насколько больше силы тратится на подъем? Или просто действуют другие мышцы? Риск сбить дыхание при ударах на вдохе есть. Но не от удара же, допустим по ноге ))
avatar
В том то все и дело... На своем примере...- заметил (благо соперник был в подвешено ламеллярном доспехе - движение живота и грудной клетки при дыхании читались) что человек наносит удары на вдохе... Контратаковать мощным волновым вертикальным рубящим ударом в корпус получилось . После двух слитых его подобных атак (т.е на вдохе), на третью ответил контратакой - человек лег.
Про траэкторию... вдох должен быть максимально коротким и емким.
По отжиманиям. Вдох короткий следует сразу за завершением фазы выдоха собственно и жима. Опускание обычно происходит либо на полной задержке дыхания.. либо в первой фазе опускания происходит короткий самопроизвольный довдох.
Так же и с ударом клинком. Короткий резкий вдох происходит в мгновение после попадания, либо в мгновение прохода клинка за предпологаемую точку приложения удара... Балансный разворот и выход на новую траэкторию произойдет при задержке дыхания... и при повторном ударе - опять выдох.
avatar
я скорее несогласен о том что вдох должен быть резким и коротким. Это частный случай. Вдох определяется только ситуацией - если ритм действий плотный, надо тренировать мышцы мгновенно в мельчайшую паузу хватать хороший объем воздуха в легкие. То есть вдох должен быть достаточно автономным от прочих движений, если он нужен, надо вдыхать резко. Но это нужно далеко не везде. Есть силовые фазы в которых усилие медленное. Например захват оружия, проход в ноги, удержание. В эти моменты дышать надо так как время и положение позволяют. Потом ведь еще есть существенный момент связанный с криком. Крик позволяет точнее регулировать дыхание потому что синхронизирует его с напряжением мышц. На фактически монотонный длинный выкрик бывает легче нанести серию чем на разовые "выщелкивания" воздуха при попытке выдохнуть под каждый удар или тем более когда пытаешься бить серию на задержке дыхания. С вздохом почти то же самое - если он синхронизирован по напряжению и интенсивности с действием оружия, на него можно сделать несколько динамичных действий оружием. Обычно это длинный замах сдистанции, в ходе которого короткий вдох делать как раз нерационально.
avatar
Статья - История меча
(с) http://www.fehto.ru/hist_sword.htm

История меча в данной статье название условное, поскольку сам меч был придуман человечеством намного позже начала использования холодного оружия в принципе. История использования хопо сапиенсом орудий исчисляется тысячелетиями. Таким же сроком определяется история использования колюще-режущего инструментария, когда первобытный человек обнаружил, что осколок кремния острый и им можно легко пластать шкуру убитого животного.

В эпоху палеолита наибольшее распространение получили деревянные палицы, булавы и копья. Иногда в палицы, для повышения убойной силы, всаживались осколки камня или она заменялась каменным шаром. Булава служила и метательным оружием.

Тайна металла

Переворотным моментом стало открытие человека свойств металлов. Сначала бронза, позже железо. Свойства металлов значительно превосходили камень, кость и т.п. Холодное оружие также испытало большое количество модификаций и усовершенствований.
Незаменимые качества меча в рукопашной схватке и в борьбе с крупными хищниками вызвали широкое его распространение и огромное количество разновидностей. Лук принадлежит к числу наиболее распространенных видов холодного оружия в эпоху родового общества, но применение металла для наконечников стрел было не всеобщим. В областях, не богатых лесом, появляется т.н. сложный лук, склеенный из пластин дерева и рога. Булава в бронзовую эпоху теряет в Европе свое значение.

Оружие войск древнейших государственных организаций для определенного периода в значительной степени было однородным по видам, различаясь типами. Оружие египтян, ассирийцев, мидийцев и др. состояло из луков, копий, кинжалов, мечей, иногда пращей, бумерангов и топоров. Греческий длинный бронзовый меч сменяется коротким железным; копья, достигавшие у "фаланги" Филиппа Македонского длины 5,5 м, употреблялись наряду с небольшими метательными дротиками; лук у греков не пользовался большим распространением.

В римском войске были приняты кинжалы, мечи, тяжелые и метательные копья, среди которых характерен вариант древнего среднеевропейского бесперого копья - пилума; лук и праща входили в вооружение вспомогательных войск; древний римский короткий колющий и рубящий меч - гладиус - вытесняется большим рубящим мечом - спата.

Падение Римской империи и возникновение феодальных государств связано с подъемом активности племен, знакомых с римской культурой, но не принявших ее целиком. Поэтому холодное оружие раннего средневековья, заимствуя типы вооружения, испытанные в римской армии, включало некоторые формы, возникшие самостоятельно в эпоху древних родовых организаций Центральной Европы.

Основная роль в схватках переходит к железному мечу, решающее значение которого для войн эпохи варварства сопоставимо с ролью лука для эпохи дикости и огнестрельного оружия для эпохи цивилизации. Развитие последнего сделало бесполезным латы и шлем, а это, в свою очередь, позже лишило тяжелый меч его значения, расчистив дорогу сабле.
avatar
Рыцарский мир

Меч превращается в важнейшее оружие феодалов к VIII веку нашей эры. Клинок прямого обоюдоострого меча в период с V по VIII вв. удлиняется с 60 до 85 сантиметров при средней ширине 5 см. К этому веку складывается и тип рукоятки, короткой, с грибовидным набалдашником и очень малой крестовиной. Острие меча округло, лезвия параллельны. Употребление такого меча как рубящего оружия только для дробящего удара, исключало, какое бы то ни было фехтование, поэтому защита кисти руки была не нужна.

Таким, с небольшими изменениями, меч продержался до XII века и был широко распространен по всей Европе, являясь предметом международного обмена. Свое название - норманнский - он получил не по месту своего изготовления, а от бродячих норманнских дружин, занесших его от далекого Севера до Киева, Чернигова и Смоленска, берегов Италии и Британии.

В дальнейшем, в связи с усилением с усилением брони, меч все более становится колющим оружием – его острие из круглого становится острым, клинок удлиняется до 100 см, лезвия начинают суживаться к острию. Таким мечом можно было уже фехтовать, следовательно, пяту клинка делали удлиненной, чтобы меч можно было держать двумя руками. Так появился "двуручный" меч.

Приемы фехтования усложнялись, меч, становился все более легким, защита рук усиливалась и в конце концов превратилась из крестовины в чашку и рыцарский меч "эволюционировал" в мушкетерскую шпагу.

Времена Д`Артаньянов

В различных странах шпага приобретает самые разнообразные формы, как клинка, так и рукояти: шпаги итальянские отличаются большой длиной, гибкостью и развитой гардой. Испанская бретта напоминает рапиру и имеет глубокую чашку; немецкие шпаги короче, зато клинок их шире. В связи с развитием придворной жизни появляется вид шпаги, почти потерявшей значение оружия, а остающейся только принадлежностью костюма. Это - тип шпаги придворный, небольшой, очень нарядной, зачастую очень художественно отделанной, в драгоценной оправе.

Шпаги стали и символом принадлежности к знати, а для некоторых дворян – и единственной ценностью, оставаясь при этом опасным оружием. Мастерство владения шпагой стало настолько сложным, что виртуозы были известны не только в своей стране, но и за рубежом. Дуэли на шпагах буквально захлестнули многие страны до такой степени, что некоторые властители были вынуждены их запретить, что, впрочем, не мешало дворянам этот запрет повсеместно нарушать.

Мы пошли другим путем

Киевское и Московское государства, находясь на скрещении торговых путей, могли заимствовать и выбирать наиболее удобные формы холодного оружия Запада и Востока. Главенствующее место в нашем регионе занимает сабля.

Сабля занесена была в Европу с Дальнего Востока гуннами в виде мало выгнутого, предназначенного для рубки и укола оружия с одним лезвием. На Руси она появилась благодаря степным кочевникам, и уже в XII веке существует параллельно с мечом. Рукоять сабли оставляет кисть свободной, защита достигается одной только крестовиной с перекрестьем.
avatar
На Руси сабля окончательно вытесняет меч в XIV веке. Сначала был "освоен" турецкий тип, с широким клинком, еще более расширенным у острия, а чуть позже появляется "персидский" тип персидский, более узкий и легкий. Материалом для хороших клинков служил булат (или, как этот металл называли в Европе, дамаск). Клинки выделывались русскими мастерами или же ввозились, в виде полуфабрикатов, обычно из Персии и Турции и в Московском государстве перековывались и монтировались. Еще позже появилась кавказская шашка с очень мало выгнутым клинком и совсем без крестовины.

На определенном этапе клинковое оружие остановилось в своем развитии и вплоть до настоящего времени изготовляется в соответствии с исторически сложившимися формами. Для армии оружие стало изготавливаться заводским способом. Первые формирования кавалерийских частей советской армии обеспечивались холодным оружием в основном из запасов царской армии. Одновременно Советское правительство принимало меры к увеличению производства холодного оружия на Златоустовской оружейной фабрике и Тульском оружейном заводе. В первые годы советской власти холодное оружие изготовлялось по старым чертежам шашек образца 1881 и 1904 годов.
avatar
Афтару учить матчасть! По косякам статьи отпишусь позже
avatar
"Мы пошли другим путем" А какже стрелецкие шпаги? А шпаги солдат полков иноземного строя? Начиная с Петра 1 всем армейским и флотским офицерам и многим солдатам была положена шпага. Также как и многим гражданским чинам. И дуэлировали наши дворяне на тех же шпагах довольно часто, школа фехтования была правда западная чаще французкая.
"Булат называемый в европе дамаском" Булат и дамаск разные виды композитных сталей, разница в способе производства. Булат получают плавкой в тигле лома сталей разной твердости, а потом ОТЛИВАЮТ заготовку. Дамаск получиют методом ПРОКОВКИ ПАКЕТА сталей разной твердости с кузнечной сваркой оных.
Насколько я знаю шашки в Советской России стали изготовлять в 1927 г мелкосерийно. Но во время ВОВ выявилась нехватка холодного оружия. Выпускали клинки в Златоусте, Ростове На Дону и Краснодаре. В последних двух делали чудовещные шашки, сантиметр! в обухе толщиной!
avatar
тэнгу гэйдзюцу рон
Тэнгу гэйдзюцу рон - Теория воинского искусства, переданная тэнгу

в журнале "додзе", когда-то было опубликовано сие произведение которое с японского на русский перевел только один человек: А.Горбылев

по моему мнению это очень ценный труд не уступающий знаменитой "го рин но се" от Миамото Мусаси.

обшарил весь интернет вдоль и поперек, нигде нету, единственная возможность - это заказать журнал на сайте.

люди, если у кого-то есть это произведение, выложите плз, или напишите мне в личку, что угодно, хотябы отсканированный журнал, очень нужно, заранее благодарен
avatar
Статья - История фехтования
(с) http://www.fehto.ru/history.htm

Фехтование зародилось в глубокой древности. В античный и раннесредневековый период умение владеть холодным оружием считалось основным компонентом подготовки воина. На средневековых гравюрах встречаются изображения индивидуального обучения фехтованию под команду и учебные поединки в специальных залах. Обучение фехтованию велось на боевом оружии, но постепенно появляются облегченные и более безопасные образцы тренировочного оружия. В 15-16 веках в учебных целях стала применяться рапира как облегченное оружие, подобие боевой шпаги.

Отдельного упоминания заслуживают школы фехтования Китая и Японии. Об этом вы можете прочитать на нашем сайте.

В 17-18 веках в Европе доминирует итальянская школа фехтования. Итальянские фехтмейстеры разработали оригинальные методы и технику фехтования. В 1610 году в Италии появляется рукоятка для рапиры с поперечником, которая сохранилась до наших дней и называется итальянской.

Несколько позже развилась французская школа классического фехтования. В 1633 году французский мастер Беннар Ренне в своей книге изложил основы техники фехтования, очень близкой к современной. Он описал боевую стойку, салют, передвижения, выпад и вольты, соединения и переводы. Все защиты Ренне подразделил на прямые, полукруговые и уступающие. В конце 17 века в Париже корпорацией преподавателей фехтования была организована фехтовальная академия.

В Германии было распространено «мензурное» фехтование — дуэль на шлегерах с остро отточенными концами. На лицо фехтовальщика надевали очки с металлической сеткой. Противники в поединке наносили друг другу режущие удары по лицу. «Мензурное» фехтование длительный период времени было широко распространено среди молодежи, особенно в студенческих корпорациях, а шрам на лице считался непременным украшением студента.

В конце 17 века французы укоротили шпагу и изобрели «фиоретти», или рапиру с защитным острием в виде бутона цветка (мушки). С этого времени стало развиваться фехтование преимущественно оружием. Одновременно возникает расхождение между французской (более прогрессивной) и итальянской (более консервативной) школами фехтования.

18 век стал периодом окончательного становления профессиональной французской школы классического фехтования. Французы отказались от рубящих ударов, включили восемь позиций и перенос (купе), использовали атаки с действием на оружие, разработали тактику боя и создали ряд учебных пособий. Французская школа фехтования на рапирах и шпагах завоевывает главенствующую роль во всех европейских странах.
avatar
В 1776 году француз Ля Буасье изобрел фехтовальную маску. Она устранила возможность ранения лица и создала условия для дальнейшего развития техники и тактики учебного фехтования. Позднее фехтование в большей мере стало носить педагогическую направленность как средство для развития духовных и физических качеств. Фехтование вводится и преподается как обязательный предмет в военных учебных заведениях, университетах и гимназиях многих европейских стран. В 19 веке начинают развиваться соревновательные формы фехтования, спортивные турниры и международные турниры, прежде всего между французами и итальянцами.
В начале 19 века французы усовершенствовали технику владения легким оружием. Несмотря на прогрессивность французской школы фехтования, в ней до 20 века сохранился ряд недочетов. Так, французкие учителя фехтования рекомендовали боевую стойку с отклонением туловища назад и перенесением тяжести тела на левую ногу, прямое положение туловища на выпаде, поднимание кисти вооруженной руки для смягчения силы укола. Итальянская школа фехтования в 19 веке переняла некоторые положительные стороны от французов, но также имела ряд недостатков. К ним относились: излишне выпрямленная вооруженная рука на рапире и шпаге, чрезвычайно широкая боевая стойка и короткий выпад.

В большинстве европейских стран в 18-20 веках фехтование стало средством боевой подготовки регулярных войск. В пехоте получили распространение разнообразные колющие и рубящие штыки, сабли и легкие шпаги, в кавалерии — пики, сабли и тяжелые палаши. В России «рапирная наука» была введена в дворянских военно-учебных заведениях по указу Петра I в 1701 году. Первые открытые соревнования по фехтованию в России были проведены 1778 году в школе Фишера. В 1908 году в Петербурге была открыта Главная гимнастическо-фехтовальная школа, которая готовила преподавателей фехтования.

В настоящее время в мире распространены следующие виды фехтования: спортивное, национальное, спортивно-прикладное, сценическое.
avatar
Объявление - Хлыновская бронная мануфактура защитное вооружение на заказ и в наличии
"Хлыновская бронная мануфактура "
Объединение мастеров по изготовлению защитного вооружения различного профиля.
в г.Кирове (историческом Хлынове - северной новгородской вотчины в XIV век).

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Россия
г.Киров, ул.Лепсе, д.зо.
т. 8(912) 829 6202
e-mail: bronniki@list.ru

Мы в контакте vkontakte.ru/club9821371

Пересылка в Москву, Н.Новгород, Пермь сутки, в Питер 3 суток (при помощи Агентсва ЭкспрессДоставки), остальные города почтой.
avatar
Объявление добавлено в "Рынок" | http://vkontakte.ru/page3020359
avatar
Статья - Словарь мечей Япония
(с) vistpro.ru

В массе японских терминов, связанных с мечами, разобраться не очень просто. Данный небольшой словарик призван помочь в этом нелегком деле.

То
Вообще любой меч, но чаще всего имеется в виду кривой с односторонней заточкой, то есть обычный привычный японский меч. Впрочем, это правило выполняется не всегда.

Кен
Формально обоюдоострый меч, в отличие от «то». Опять-таки, правило выполняется не всегда.

Тсуруги (цуруги)
Обоюдоострый меч, как неяпонский, так и японский, не похожий на привычные катанообразные.

Кото
Эпоха с 987 до 1597 года, считающаяся расцветом искусства ковки японских мечей. Основной меч - тати.

Синто
Эпоха с 1597 до 1780 года, считающаяся упадком искусства ковки японских мечей. Основной меч - катана.

Синсинто
Эпоха с 1780 по 1876 года, возрождение искусства ковки японских мечей. Клинки, изготовленные в эпоху синсинто, считаются стоящими по качеству между старинными мечами кото и низкокачественными мечами синто.

Дайсе
Пара мечей «большой» + «малый». Обычно использовались тати/катана + вакидзаси/танто, но встречались комбинации типа тати + катана. В любом случае, тот, который побольше — дай, а тот, который поменьше — се.

Часто считают, что дайсе — это именно пара мечей разного размера, выкованных специально для ношения вместе. На самом деле такая ситуация — это исключение из правила. В подавляющем большинстве случаев дай и се не имеют друг к другу никакого отношения, то есть наборы из пары клинков специально изготавливались исключительно редко.

Дайто
1. Меч с длиной клинка 60 — 90 см. В этом смысле «обычный японский меч», будь то катана или тати — это дайто.

2. Больший из пары мечей.

Сето
1. Меч с длиной клинка 30 — 60 см.

2. Меньший из пары мечей. Танто или кайкен, фактически кинжалы, могут считаться за сето, если носятся в паре с более длинным клинком.

Тати (или тачи; дати/дачи в качестве составной части слов)
1. Любой большой меч, подвешенный на пояс лезвием вниз. Если взять меч, обладающий признаками катаны и вставить его в такие ножны — получится тати.

2. Большой меч, скорее всего выкованный в эпоху кото. Как правило обладает заметным изгибом, причем максимум кривизны располагается ближе к рукояти. Длина клинка формально от 60 до 90 см, но чаще в верхней половине диапазона, то есть от 75 до 90.

Катана
1. Любой большой меч, заткнутый за пояс лезвием вверх. Если взять меч тати, выкованный в эпоху кото, вставить его в ножны катаны и заткнуть за пояс лезвием вверх — получится катана.

2. Большой меч, выкованный в эпоху синто. Более прямой по сравнению с тати, причем максимум кривизны ближе к середине или даже киссаки. Длина клинка поменьше, чем у тати, в среднем от 70 до 75 см.

Окатана
Большая катана размером с тати, с длиной клинка ближе к 90 см. Разделение достаточно условно, так как любой меч с клинком в 90 см, вставленный в ножны катаны, можно совершенно спокойно назвать катаной. Окатана — лишь уточнение размера.

Утигатана
Практически то же самое, что и катана. Термин появился раньше и обозначал более легкие и короткие по сравнению с тати клинки. Первое время утигатана была оружием для небогатых людей, и лишь в эпоху Эдо она заняла место основного меча Японии, превратившись в катану.

Тисакатана
Короткая катана, но все еще катана, а не вакидзаси. Длина клинка 60 — 70 см.

Важное преимущество тисакатаны — большая скорость вынимания из ножен.

Дотануки
Подвид катаны с очень широким и толстым лезвием. Мнения об эффективности клинков такого типа разделяются.
avatar
Кодати
Короткий тати, меч со значительной кривизной лезвия и длиной клинка 45 — 60 см. Ручка длиннее, чем у вакидзаси.

Вакидзаси
Короткая катана, одноручный меч, по форме и пропорциям напоминающий катану. Длина клинка 30 — 60 см, чаще 45 — 60 см.

Танто
Кинжал, выполненный аналогично мечу, с тсубой и всеми делами. Длина клинка обычно 20 — 30 см.

Отанто
Большой танто с длиной клинка 30 — 40 см. Это именно здоровый танто, а не маленький вакидзаси.

Айгути
Любой меч без тсубы. Чаще всего этим словом называют кинжалы, потому что без тсубы обычно именно они.

Йорои тоси
Обоюдоострый кинжал для пробивания брони. Стандартная длина клинка сначала 28.8 см, потом 22.7 см.

Кайкен
Маленький кинжал или даже нож, выполненный как айгути. Длина клинка в среднем от 8 до 15 см.

Кодзука
Маленький бытовой нож, не оружие. Собственно кодзука — это специальное устройство ручки, позволяющее хранить нож в тсубе дайто. Форма клинка может быть любой, обычно это классический маленький танто.

Когай
Устройство на все случаи жизни, а именно — палочка для укладки волос и ковыряния в ушах. Носится в тсубе дайто.

Вари-когай / варимаси
Продвинутый когай с возможностью разделения на две половинки, служащие палочками для еды.

Умабари
Устройство наподобие отвертки или стамески, применяемое различными способами. Напоминает трехгранный стилет, но не предназначено для нанесения ран. Впрочем, как и отвертка.

Сикомидзуэ
Меч-трость, чаще всего прямой и без тсубы — оружие скрытого ношения. Причем это может быть как длинный клинок, так и короткий клинок с длинной (небольшое копье) или короткой (кинжал) ручкой.

Сирасайя
Простая деревянная оправа без украшений для отдыха клинка, то есть для длительного хранения. Не предназначена для боя.

Нодати
Легендарный меч, выглядящий как ну очень большая катана или тати. Редко использовались в реальных сражениях, так как изготовление такого оружия обходилось исключительно дорого, а по эффективности нагамаки или нагината его превосходили. Зато в качестве символа власти полководца или для подношения богам — отличная штука.

Дзанбато
Очень длинный меч, похожий на нодати, но с нетипичным для Японии рикассо. Предмет церемониального характера, вряд ли использовавшийся в реальных сражениях.

Одати
Меч с длиной клинка более 90 см, которым еще можно нормально пользоваться, не такой громадный, как нодати. Принципиальное отличие от более коротких мечей в методе ношения: из ножен сбоку настолько длинный меч не вытащить, так что носили его либо за спиной, либо просто в ножнах в руке. То есть никакого баттодзюцу, обнажение одати выполнялось сравнительно медленно и печально.
avatar
В период Эдо многие одати были обрезаны до размера обычных тати или катан, а те, которые не были обрезаны, в основном разделили судьбу нодати в качестве символов статуса или мечей для подношения богам.

Дзин тати
Теоретически так можно назвать одати, который носят как тати, то есть за поясом. Практически же получившееся оружие слишком проблематично достать из ножен, хотя оно и выглядит исключительно круто. Термин используется как слегка презрительное название фрейдистски-длинных мечей из аниме и огромных, но бестолковых мечей для развешивания на стенах.

Гунто
Офицерский меч, изготовленный в первой половине XX века промышленным способом.

Текуто
Старинный японский прямой меч.

Нагамаки
Специфическое оружие, которое можно проще всего описать как дайто с рукоятью, приблизительно равной по длине клинку. В художественном фильме «Властелин колец» эльфы используют мечи, очень похожие на нагамаки.

Нагината
Оружие, состоящее из длинного древка с кривым клинком на одном конце. Стандартная длина древка нагинаты обычно равна росту владельца, но существуют образцы длиной от 1,5 до 2,1 метра. Клинки, как правило, сильно изогнуты. Длина клинка варьируется приблизительно от 60 до 90 сантиметров, то есть соответствует длине клинка дайто.

Яри
Японское копье. Характерная черта этого оружия — основной наконечник обоюдоострый, в отличие от подавляющего большинства японских мечей. Форма наконечников яри очень разнообразна, к основному мечевидному лезвию часто приделывались различные крюки, перекладины, дополнительные лезвия и так далее.

Бокен
Скорее «боккен» или даже «бокукен» с очень быстрой «у», но «бокен» удобнее. Деревянный тренировочный меч.

Бокуто
То же, что и бокен — деревянный тренировочный меч. Более правильный, но менее распространенный термин.

Суборито
Тяжелый деревянный тренировочный меч. Используется для развития силы и выносливости, а также для отработки сложных приемов в одиночку. Не оружие для спарринга.

Синай
Бамбуковый меч, стандартное оружие в кендо.

Иайто
Имитация катаны, обычно сделанная из сплава алюминия и цинка. Используется в иайдо и иайдзюцу. Как правило легче, чем настоящий стальной меч. У большинства иайто отсутствует заточка.

Теккан
Появившееся в период Мэйдзи в связи с запретом на ношение клинков оружие, представляющее фактически стальную дубинку в форме меча.

Синкен
Настоящий меч, пригодный для боя — нормальная сталь, закалка, заточка.

Нихонто
1. Любой японский меч типа катаны или тати.

2. Меч, изготовленный в Японии.

Гайдзинто
Меч, изготовленный за пределами Японии, но по форме однозначно относящийся к японским традиционным. Может быть как очень низкого качества, так и исключительно высокого, в зависимости от задействованных технологий.

Дайкатана
Неправильное прочтение слова «дайто». По сути — та же окатана. Термин встречается в компьютерных играх.

Ниндзято
Выдуманный на западе легендарный меч ниндзя. Выглядит как прямой катаноид с квадратной тсубой. Вполне возможно, что мечи такой формы действительно существовали, но они совершенно точно не могли быть супероружием меганиндзей, потому что в этом случае ниндзи были бы слишком заметны.

Если размышлять на тему специального меча ниндзя, то получится тизакатана, вставленная в ножны обычной катаны. Внешне не привлекает внимания, очень быстро достается из ножен, удобна в тесных помещениях.
avatar
ИМХО, ценно, хотя есть неточности.
avatar
Статья - К чему снится фехтование Сонник
(с) http://www.snovid.ru/word.asp?s=0&id=4914

а) Современный сонник:
Сражаться во сне, фехтовать — к ссоре с друзьями.

б) Сонник Юрия Лонго:

Принято считать, что времена романтиков давно минули, однако не совсем так. Даже сейчас встречаются Люди ( и их не так уж мало), детство и отрочество которых прошли на чтении замечательных литературных произведений, воспевающих благородство, мужество и дружбу. Кто из нас в детстве не воображал себя д Артаньяном? Конечно, вернуться в прошлое мы не в состоянии, во всяком случае, пока, но вот ощутить себя славным мушкетером, возможно, стоит лишь взять в руки шпагу.

В наших снах все наши желания и мечты — как тайные, так и явные — обретают реальные формы, так что нечему удивляться, если взрослый солидный человек видит себя во сне фехтующим на шпагах. Итак, если вы деретесь на шпагах не на жизнь, а на смерть со своим лучшим другом, то скоро вы поссоритесь, а причиной этой ссоры послужит ваше соперничество в любовных делах. Если вы одинаково сильны и ни на чьей стороне нет перевеса, то и в реальности никто из этой ситуации победителем не выйдет. Вам обоим лучше всего забыть о предмете своей страсти и постараться сохранить дружбу. Но если кто-либо из вас окажется победителем в поединке, то и наяву этому человеку окажет расположение интересующая вас особа.

Во сне вы затеяли драку на шпагах с врагом — наяву вы довольно скоро решитесь пойти на лобовое столкновение с этим человеком. Вы решите, что в состоянии разоблачить гнусные замыслы. Но это будет возможно только в том случае, если во сне вы выйдете победителем. Если победа достанется врагу, то ничего из ваших благих намерений не выйдет. Если вас обучают фехтовать, то вы скоро встретите на своем жизненном пути человека с большой мудростью и опытом. Этот человек окажет на вас огромное благотворное влияние. Благодаря ему вы измените сложившееся представление о жизни.

Если фехтовать обучаете вы, то в реальности вам придется взять на себя ответственность за воспитание подрастающего поколения и это Занятие будет вам по душе. Только не слишком увлекайтесь менторством.
avatar
Статья - 10 критических ошибок фехтовальщика
(с) vistpro.ru

Сегодня я хотел бы предостеречь всех любителей боя на клинковом оружии от наиболее распространенных ошибок во время поединка. Техника, стратегия, тактика – это все очень хорошо и нужно. Но главное в нашем деле – не ошибаться. Потому что тяжелее ошибки фехтовальщика только ошибка сапера.

Перед тем, как перейти к ошибкам, должен осветить один исключительно важный момент. Фехтованию невозможно научиться без максимально серьезного отношения к оружию. Даже если на самом деле спарринг проходит на деревянных или бамбуковых мечах, для достижения наилучшего результата боец должен вести себя так, как если бы мечи были настоящими. Для того чтобы понять разницу в полной мере – нужно попробовать.

В свете вышесказанного не удивляйтесь тому, что я говорю про бой на мечах так, как будто от него на самом деле зависит ваша жизнь. Если вы хотите чего-то достичь как фехтовальщик, то вы должны уметь верить в это.

1. Недооценка противника
Самая серьезная ошибка, которую только можно сделать – недооценка противника. Если вы участвуете в полноценном спарринге – всегда сражайтесь изо всех сил. Этим вы оказываете максимальное уважение партнеру.

Внимание! Не путайте «сражаться изо всех сил» и «наносить удары изо всех сил». Травмы никому не нужны.

Исключением для принципа сражения изо всех сил могут и должны быть тренировки. На тренировках часто проводятся спарринги с ограничениями, с заданными условиями. Да и уровень противника всегда можно оценить. Если вы кого-то учите – самостоятельно или выступая в роли ассистента учителя – опять же, не факт, что сражаться нужно изо всех сил. Различайте тренировочные и полноценные спарринги.

Конечно же, не надо бить человека, взявшего в руки меч первый раз, со всей дури в лоб с двух рук. Это проявление крайней степени идиотизма. Можно совершенно спокойно поразить новичка неопасными ударами в руки, ноги или даже живот. Но при этом никогда нельзя терять концентрацию, расслабляясь.

2. Паника
Особенность фехтования и основное его отличие от рукопашного боя – высочайшая убойная сила практически любого движения. Даже если перед вами более сильный противник – не отчаивайтесь. Помните, что вы можете уложить его одним ударом. Осталось только понять, когда и каким именно.

Выпущенный на волю страх приводит к потере контроля над происходящим. Разум перестает работать как часы, мелкие детали упускаются из виду. Руки дрожат, сокращение дистанции кажется невозможным.

Не проиграть, поддавшись страху, невозможно. Не поддавайтесь страху. Преодолейте себя и победите, перейдя на новый уровень развития.
avatar
3. Потеря дистанции
Чувство оптимальной дистанции – одно из важнейших для фехтовальщика. Не существует никакой волшебной формулы, рассчитывающей дистанцию, на которой вам нужно стоять в той или иной ситуации. Это надо чувствовать.

Оптимальная дистанция зависит от используемого в поединке оружия – как вашего, так и вражеского. Также на выбор дистанции зависят физиологические характеристики бойцов и привычная техника.

Чем оружие короче, тем ближе оптимальная дистанция.

Боец с коротким оружием, как правило, нападает. С длинным – отступает.

Более массивный и тяжелый боец должен стараться держаться ближе.

Более легкий и прыгучий боец должен держаться подальше, выжидая подходящего момента для резкого сближения, выпада и отступления.

Рубящая техника требует более близкого контакта, чем колющая. Длинное колющее оружие на малой дистанции бесполезно.

Конечно, тяжело идти, скажем, с ножом на копье, алебарду или двуручный меч, хотя и можно. Настолько разные категории оружия сталкиваются исключительно редко.

4. Статичность
Двигайтесь. В стоящую цель проще попасть. Ноги, если ими не передвигать, прирастают к земле. Не ленитесь. Разрывайте и сокращайте дистанцию. От многих ударов можно уйти, просто отскочив в сторону. Меч – это далеко не весь ваш арсенал.

Если вы привыкли стоять на месте, то вы сражаетесь неправильно.

Если вы привыкли исключительно отступать, то вы сражаетесь неправильно.

5. Медлительность и экономия
Очень часто спарринги проводятся не на полной скорости. В качестве тренировочного элемента это совершенно нормально. Также можно проводить неторопливые бои в качестве спарринга с ограничениями, это тоже нормально.

Ненормально привыкать к медлительности. Не ленитесь научиться быть настолько быстрым, насколько это для вас вообще возможно.

Бои на облегченном оружии приводят к дегенерации техники. Бокен весит примерно 500 г. Суборито – утяжеленный деревянный меч для одиночной отработки движений – около 700 г. Моя стальная катана примерно такой же длины весит 1400 г.

Очевидно, что то, что легко и просто получается с бокеном, совершенно невозможно выполнить со стальным мечом. Люди, привыкшие пользоваться только деревянным оружием, слишком сильно полагаются на кисти с локтями и забывают про вложение в удар всей массы тела через плечо.

Не надо экономить, взялись бить – так бейте. Естественно, думая о том, как бы не нанести травму партнеру. В большинстве спаррингов оптимальна очень простая схема. Сначала наносится очень мощный удар по клинку противника. После сбивания меча в сторону проводится легкая атака в тело или руку.
avatar
6. Неправильный взгляд
Типичная ошибка, которую делают практически все новички – попытка уследить за вражеским клинком. Не делайте этого! Не получится – меч двигается слишком быстро, а вы теряете картину происходящего. Добровольная слепота получается.

Эта ошибка часто указывает на страх противника перед вашим мечом, что может свидетельствовать о не очень высоком уровне его мастерства. Впрочем, я лично встречал весьма опытных и подготовленных бойцов, совершавших эту ошибку. Уверен, что страха перед мечом у них уже не было, а ошибка осталась.

При поединке нужно смотреть на грудь противника. Вы будете видеть его целиком, воспринимать все его действия в комплексе. Альтернативный вариант – взгляд в глаза. Применяйте его только когда вы уверены в своем полном психологическом превосходстве. То есть смотреть в глаза нужно тогда, когда вы знаете, что противник испугается вас, а не вы его.

Кроме эффекта запугивания наблюдение за лицом противника может помочь вам предсказать его намерения. Осторожнее с этим, многие люди умеют блефовать.

При сражении с несколькими противниками нужно расфокусировать взгляд и смотреть мимо всех, медленно двигая глазами для получения общей информации о происходящем.

7. Потеря концентрации
Я не сторонник концепции «есть только вы, ваш противник и ваше с ним оружие, внешний мир не существует во время поединка». Он еще как существует вне зависимости от наших желаний. Как минимум – существуют стены помещения или рельеф местности. Не очень весело проиграть, наступив в незамеченную яму, верно? Кроме того, в реальной ситуации нельзя не отслеживать такие факторы как пути к отступлению или изменение баланса сил в виде прибывающих подкреплений.

Впрочем, в этой концепции есть зерно истины. Думаю, что все дело в неправильном переводе. Истина заключается в том, что эмоционально ничего, кроме поединка, волновать действительно не должно. Если, скажем, кто-то из наблюдающих бой зрителей осыпает вас оскорблениями, вы не можете этого не услышать, но вы не должны обижаться и вообще как-либо реагировать. Всему свое время.

Подобная концентрация всех эмоциональных усилий приводит к очень серьезному психическому давлению на противника. К тому же она защищает вас как от внешних факторов, не имеющих отношения к поединку, так и от психологических атак противника типа крика. Да и от физических тоже – когда вы не отвлекаетесь, реагировать и действовать получается значительно быстрее.

8. Незащищенная стойка
Выставленные вперед кисти рук, голова или нога – это приглашение к тому, чтобы по ним ударили. Если на спаррингах вы постоянно пропускаете удары в одну и ту же область, подумайте, как ее защитить. Чаще всего нужна просто небольшая коррекция.

9. Неудачный блок
Блок мечом – это наихудший выбор защиты. Гораздо предпочтительнее парировать, уйти с линии атаки и/или контратаковать. К сожалению, выбирать не всегда получается. Блок – это самая простая, быстрая и интуитивно понятная защита, которую можно и нужно применять тогда, когда на все остальное времени уже не остается.

И самое худшее, что может с вами произойти при блокировании – это плохая техника блока! Вражеский меч может соскользнуть с неудачно поставленного вами клинка, практически без сопротивления поразив вас.

Несмотря на кажущуюся бесполезность блоков, посвящайте много времени доведению техники блокирования до совершенства и полного автоматизма.

10. Затягивание поединка
Вообще меч – штука острая и опасная. А бой на мечах – процесс исключительно страшный и опасный. Не надо затягивать. Не уходите в глухую оборону – это бесполезно в большинстве случаев, если только у вас нет специальной подготовки и очень хорошей защитной техники.

Побеждает тот, кто нападает. Лучшая защита – это хорошая атака. Чем раньше вы закончите бой – тем спокойнее.
avatar
Статья - Составные части японского меча
vistpro.ru (с)

Далеко не все перечисленные и изображенные на иллюстрации составные части использовались во всех случаях. Не на всех тсубах присутствуют кодзука хитсу-ана и когай хитсу-ана, не на всех мечах есть бо-хи, екотэ и хоримоно и так далее.

http://vkontakte.ru/photo-7447335_131519720

букэ-дзукури разложено на три части: ножны, меч и отдельно клинок.

Тати косираэ

Кабуто-ганэ — яблоко. Наличие кабуто-ганэ — единственное отличие между тати и катаной на иллюстрации.
Аси — крепления для подвешивания ножен.
Сайя-ито — оплетка ножен, аналогичная традиционной оплетке рукояти.
Семеганэ — крючок для подвешивания меча на стену.
Сайядзири — окованный металлом кончик ножен.
Сайя — собственно ножны.

Тсуба

Накаго-ана — основное отверстие, в котором закрепляется меч.
Мими — область рядом с границей тсубы.
Фукурин — кольцеобразное ребро тсубы, внешняя граница.
Когай хитсу-ана — отверстие для когая, одновременно расчески и ковырялки в ушах, иногда и палочек для еды заодно.
Секиганэ — подгонка тсубы, небольшие кусочки мягкого металла.
Уденуки-ана — два отверстия, небольшое и еще меньше, расположенные в этой части тсубы, не являются декоративными. Сквозь эти отверстия пропускается кожаный ремешок, с помощью которого меч привязывается к руке.
Сеппа-дай — название области, на которую ложится сеппа.
Мей — клеймо изготовителя.
Кодзука хитсу-ана — отверстие для кодзуки, маленького бытового ножа.
Сукаси — декоративные отверстия. Если сукаси очень много, то тсубу можно назвать сукаси-тсуба.

Букэ-дзукури косираэ

Коигути — часть ножен, подгоняемая под хабаки, удерживающая меч в ножнах.
Куригата — выпуклость со сквозным отверстием для крепления шнура.
Сито-домэ — металлические кольцеобразные украшения/укрепления по бокам куригаты.
Кодзири — укрепленный кончик ножен.
avatar
Катана

Касира — небольшое яблоко с отверстием для крепления шнура.
Касира-ганэ — отверстие для крепления шнура.
Макидомэ — выпуклый узел.
Тсука — рукоять меча.
Тсука-ито — шнур, оплетающий рукоять. Тсукамаки — название процесса оплетки.
Мекуги — клинышек, удерживающий клинок в рукояти. Может быть не один, особенно на крупных мечах.
Менуки — декоративный элемент рукояти. Основная функция менуки — локальное увеличение толщины рукояти, приводящее к улучшению хвата.
Фути — кольцо, упрочняющее рукоять.
Тсуба — небольшая гарда, традиционная для японских мечей.
Сэппа — шайба между тсубой и хабаки.
Хабаки — «воротничок», удерживающий меч в ножнах. Считается неотъемлемой частью клинка, снимается только при необходимости реставрации. Клинок без хабаки — это недоделанное изделие, а клинок с хабаки — это уже меч, которому не хватает сущих мелочей.
Хоримоно — декоративная гравировка. Мастера никогда не использовали данную область меча для размещения своего клейма. Гравировкой может быть орнамент, рисунок или какой-то девиз, благо кандзи и обе азбуки выглядят достаточно красиво.
Омотэ — внешняя боковая сторона меча, не прилегающая к телу при традиционном ношении оружия слева за поясом. Считается парадной.
Ура — внутренняя боковая сторона меча, прилегающая к телу.
Мунэ — спина клинка, задняя часть без заточки.
Ха — лезвие, режущая кромка меча.
Хи / бо-хи — дол, облегчающий меч.
Хамон / якиба — закаленная область меча, прилегающая к режущей кромке. Якиба — старое название. Вообще слово «хамон» обозначает стиль якибы. То есть: «якиба-то якибой, это понятно, а хамон какой — прямой или волнистый?» Впрочем, слово «якиба» вышло из употребления, закаленную область все давным-давно называют хамон.
Синоги — ребро боковой поверхности меча, изменяющее его геометрию.
Синоги-дзи — плоскость меча между синоги и мунэ.
Хирадзи — часть меча между синоги и хамоном.
Хира — область между синоги и лезвием, включающая хамон и хирадзи.
котэ — линия, отделяющая киссаки от остальной части клинка. После нее меняется геометрия клинка.
Киссаки — кончик клинка, понятие включает в себя как саму точку острия, так и прилегающую область.
Боси — закаленная область киссаки.
Фукура — изгиб клинка в киссаки, между екотэ и острием.

Тосин (клинок)

Накаго-дзири — конец хвостовика.
Хитоэ — спина хвостовика, переходящая в мунэ.
Накаго — собственно хвостовик.
Мекуги-ана — отверстие для мекуги.
Мей — клеймо изготовителя. Вообще накаго используется для хранения информации о клинке. Здесь могут отметиться как кузнец так и все полировщики, имевшие дело с мечом. Разумеется, когда речь идет о полировке антикварных мечей, современные полировщики не отваживаются оставлять автограф.
Ясури-мей — своеобразное альтернативное клеймо изготовителя, следы от грубого напильника, заменяющие полировку. Существует несколько узоров, по сути — направлений движения напильника. Благодаря ясури-мей хвостовик не скользит в рукояти.
Ха-мати — лезвийный пропил.
Мунэ-мати — спинной пропил. На спинном и лезвийном пропиле удерживается хабаки, не слетая по клинку в направлении киссаки.
Фумбари — наиболее широкая и толстая область меча, характерная не для всех эпох и мастеров.
Катахаба — название для измерения толщины клинка в самом толстом месте, которое обычно находится где-то в районе фумбари.
Нагаса — длина клинка от мунэ-мати до кончика киссаки.
Сори — кривизна клинка.
Тсуба-мото — треть клинка, прилегающая к тсубе.
Тю-о — средняя треть клинка.
Моно-ути — дальняя треть клинка.
avatar
Статья - Слоеная структура клинка
vistpro.ru (с)

Скажу страшную для кого-то вещь: слоеные клинки были не только в Японии. Просто факт многослойной структуры именно японских мечей пиарится очень громко. Что же такое эта хваленая слоеность? Фактически когда речь идет о слоеной стали, может подразумеваться одно из двух – либо речь идет о применении технологии, известной как дамасская сталь, либо о сборке клинка из стальных пластин с различными свойствами.

О дамасской стали уже написано много интересных статей, поэтому сейчас только слегка затрону этот момент. Берется стальная заготовка, в специальном температурном режиме частично смешивается с углеродом в определенной пропорции, затем медленно охлаждается и интенсивно проковывается. При проковке истончившуюся заготовку складывают пополам и снова проковывают, и так несколько раз. Получившееся изделие обладает очень высокой вязкостью, то есть низкой хрупкостью, и может быть сильно закалено и остро отточено – такое вязкое лезвие выдерживает сильные удары, даже будучи тонким. Многократно сложенная пополам сталь, что логично, называется слоеной.

Как известно, сталь бывает либо твердая, но хрупкая, либо прочная, но мягкая. Технология изготовления дамасской стали повышает вязкость, то есть уменьшает хрупкость, что позволяет получать более твердый и прочный металл. Но даже дамасская сталь может быть более твердой и хрупкой или более прочной и мягкой.

http://vkontakte.ru/photo-7447335_131519498

Для меча желательными свойствами стали являются твердость и прочность, а нежелательными – хрупкость и мягкость. Твердый, но хрупкий меч подобен куску стекла. Он может быть очень острым, с его помощью можно нанести один совершенно жуткий удар, но после нанесения этого удара меч будет сломан. Мягкий, но прочный меч напоминает пластилин, хотя, конечно, сталь не бывает настолько мягкой. Основная проблема мягкого меча – нормально не наточишь, лезвие слишком мягкое и быстро тупится, несмотря на общую прочность изделия.

Теперь о сборке клинка из пластин. Ничего необычного в этой технологии тоже нет, она была известна во всех странах с развитой культурой ковки оружия. Суть в следующем: лезвие делается из твердой, хотя и хрупкой стали, а остальная часть клинка – из прочной, но более мягкой. Уменьшение габаритов хрупкой стали ведет к ее упрочнению – чем меньше что-либо, тем сложнее его сломать. Мягкость же стали в остальных частях меча не имеет особого значения.

На иллюстрации приведены схемы традиционных методов конструирования слоеных клинков. Исторически предпочитаемые схемы зависели в первую очередь от школы, в каждой кузнечной школе были свои соображения и предпочтения на эту тему. Детали процесса модифицировались со временем, но основные идеи оставались неизменными. Современные мечи создаются с использованием тех же принципов. Наиболее популярный вариант в наше время – санмай или какая-либо его модификация.

Сочетание использования дамасской стали, слоеной конструкции и зональной закалки лезвия позволяет выжимать из стали очень многое. Мечи, изготовленные с применением всех этих хитростей, как правило, значительно превосходят по всем характеристикам более простые аналоги. Впрочем, не всегда – современные металлургические технологии все-таки сильно превосходят знания древних японцев. Например, нержавеющая сталь, традиционно и небезосновательно считающаяся слишком хрупкой и непригодной для создания холодного оружия, скажем так – имеет разные марки. Некоторые из них как минимум не проигрывают привычным образцам стали по ключевым для мечей параметрам.
avatar
Статья - Кодифицирование стоек
vistpro.ru (с)

Тип стойки

Базовая архитектура стойки, положение рук относительно тела, поворот корпуса. Пока что не знаю, как можно разложить их на компоненты, да и нужно ли. Можно добавить еще несколько стоек, ту же «инь», но не так уж и часто они используются. Впрочем, если есть предложения – отлично.

Высокая (бык) – кисти рук перед лицом, клинок параллелен земле или опущен кончиком вниз.
Средняя (плуг) – классическая стойка, кисти на уровне пояса, клинок направлен прямо вперед, вверх или даже вниз.
Низкая (дурак) – руки прямые, расслабленные, меч внизу.
Задняя (хвост) – кисти рук на одном из боков на уровне пояса, кончик клинка отведен назад, за спину. Вариант этой стойки – меч в ножнах.
Верхняя (крыша) – руки над головой, меч вертикально вверху или за спиной.

Постановка ног

Левосторонняя – левая нога выставлена вперед.
Правосторонняя – правая нога выставлена вперед.
Фронтальная – ноги параллельны.
Распределение веса тела

Передняя – вес тела на передней ноге.
Задняя – вес тела на задней ноге.
Средняя – вес тела распределен между двумя ногами.

Можно уточнять, скажем, в процентах: «передняя 70%» – 70% веса на передней ноге.

Колени

Прямая – ноги абсолютно прямые.
Подогнутая – ноги слегка согнуты в коленях.
Присевшая – ноги сильно согнуты.

Возможно здесь нужно как-то указывать степень сгибания коленей. Пока что ничего кроме величины угла изгиба в голову не приходит: условные 180° для прямых, 0° для сидения на корточках. Может просто табличку с градациями изобразить?

Удержание меча

Меч справа – кисти удерживают ручку меча справа от фронтальной плоскости.
Меч слева – кисти удерживают ручку меча слева от фронтальной плоскости.
Меч в центре – кисти удерживают ручку меча на фронтальной плоскости.
avatar
Длина рук

Ближняя – руки сильно согнуты, меч удерживается рядом с телом.
Средняя – меч на средней дистанции.
Дальняя – руки вытянуты, меч максимально удален от тела.

Направление меча

Вертикально вверх – кончик клинка направлен в небо.
Вертикально вниз – кончик клинка направлен в землю.
Горизонтально влево – кончик клинка направлен влево.
Горизонтально вправо – кончик клинка направлен вправо.
Горизонтально вперед – кончик клинка направлен вперед.
Горизонтально назад – кончик клинка направлен назад.

Это базовое позиционирование, от которого в следующих пунктах будут совершаться отклонения.

Боковой наклон клинка

Левый наклон – клинок отклоняется налево от базового позиционирования.
Правый наклон – клинок отклоняется направо от базового позиционирования.
Нет бокового наклона – клинок не отклоняется вбок от базового позиционирования.

Собственно этот и следующий пункты описывают положение клинка в пространстве, две степени свободы, необходимые для точного позиционирования угла наклона меча от одного из шести основных направлений. Здесь тоже, наверное, нужны градации, хотя бы по 45°, а то и меньше.

Фронтальный наклон клинка

Фронтальный наклон – клинок отклоняется вперед или вниз от базового позиционирования.
Задний наклон – клинок отклоняется назад или вверх от базового позиционирования.
Нет фронтального наклона – клинок не отклоняется вперед или назад от базового позиционирования.

Если есть идеи насчет чего-то добавить – отлично. Если нет – будем двигаться дальше.
avatar
Статья - Кодифицирование
vistpro.ru (с)

Для того чтобы свободно и детально говорить о фехтовании, необходимо определиться с терминологией и базовыми понятиями.

Во многих традициях каждый вариант стойки или движения называется красивым поэтичным словом или словосочетанием. Типа «морской конек», «хвост аиста» и так далее. Оно, конечно, очень мило – но неудобно. Неудобно ровно настолько же, насколько иероглифы менее удобны по сравнению с алфавитом. Название стойки или движения ровным счетом ничего не говорит о том, что это такое. Человек, которому не показали, что значит «морской конек», не сможет его правильно изобразить. Приходится заучивать сотни и тысячи позиций, движений и их названий. Понятно, что есть определенное образное сходство – тот же «морской конек» слегка напоминает эту смешную рыбку. И понятно, что уже изучивший все это многообразие человек не будет иметь с ним никаких проблем, как китайцы и японцы не имеют проблем с иероглифической письменностью. Дело привычки, безусловно.

Но это не повод не использовать проверенные достижения цивилизации для улучшения качества обучения. Я хочу создать «алфавит фехтования», с помощью которого можно однозначно описывать стойки, перемещения, удары, блоки и все остальное. Изучить алфавит однозначно проще, чем изучить иероглифическую письменность. Более того, даже учить не очень нужно – поскольку в алфавите фехтования будет большое, но конечное число различных отдельных элементов, вполне возможно представление этого алфавита в табличном виде: кодификация – рисунок – комментарий.

Конечно, в идеале вообще составить полный алфавит для всех боевых искусств. Но начинать нужно с малого, ограничимся пока что фехтованием на катанах. Дальше можно будет подключать дополнительные элементы типа введения короткого меча или рукопашки, смены оружия на что-то принципиально другое и так далее. В одиночку подобную работу провернуть не смогу, потому что наверняка что-то пропущу. Так что присоединяйтесь.

Начнем с того, по чему у меня уже есть наработки, а именно – с вариативности стоек. Ниже перечисляю те параметры, которыми можно описать любую осмысленную стойку с катаной или чем-то подобным. Если есть чего добавить или поправить – милости просим.

Сразу же определяемся с важными моментами. На всякий случай поясню условные обозначения на иллюстрации.
avatar
http://vkontakte.ru/photo-7447335_131518869

Первое: все описания, вся система отсчета у нас всегда центрирована на том, кто выполняет действие. На недавно приведенной иллюстрации про фехтование и шахматы оранжевый человечек наносит синему удар справа, а не слева, как это видится синему. Почему так? А просто, чтобы не было разговоров «какое справа, для тебя или для меня?»

Второе: на картинке слева даны названия всех направлений относительно того, о ком идет речь. Почему фронт, а не перед? Чтобы первая буква не была такой же, как и у «право». С английскими обозначениями то же самое.

На картинке человечек смотрит вперед, то есть на фронт. То есть направление фронт – это усредненная линия, направленная на противника. К линии зрения, положению корпуса или ног привязать понятие фронт нельзя. В боковых стойках, обычных для фехтования на рапирах, корпус развернут влево. Ноги постоянно перемещаются, ставятся под самыми разными углами. А головой вообще можно смотреть во все стороны, особенно в бою с несколькими противниками. Линия «усредненная» потому, что можно взять да и развернуться к противнику правым боком, в этой ситуации он и будет восприниматься справа, а не на фронте. Думаю, что более-менее понятно, о чем идет речь, хотя если есть более четкие идеи о то привязке понятия «фронт» – милости просим.

Направления лево, право и зад – производные от фронта. Тут все совершенно очевидно. Верх и низ тоже в особенных пояснениях не нуждаются.

Центральная ось проходит через позвоночник и голову, направлена вертикально вверх. Повороты корпуса осуществляются посредством вращения вокруг центральной оси.

Фронтальная плоскость проходит через центральную ось, развернута в направлении фронт-зад. Понятие вторичное, но во многих случаях описаний очень удобное.

Боковая плоскость пересекается с фронтальной в центральной оси, развернута в направлении лево-право. Не так важна, как фронтальная, но нужна для завершенности системы.
avatar
Статья - Изобретение новых техник
vistpro.ru (с)

Итак, допустим, что вы придумали какой-то интересный прием или контрприем. Здорово! Теперь нужно понять, что с этим делать. Выдуманные техники могут относиться к одному из нижеперечисленных типов.

Велосипед с квадратными колесами

Чаще всего бывает так, что выдуманные приемы, как бы это помягче… никуда не годятся. Особенно часто данный тип изобретений встречается у людей, сильно подготовленных теоретически. Они видели и знают кучу разных техник, хотя нормально не владеют ни одной. При этом им очень хочется создать что-то свое, отличающееся от того, что уже было. А то что «было», как правило, очень даже неплохо оптимизировано и проверено временем. И новые техники, идущие наперекор проверенным, не могут выдержать конкуренции в реальном столкновении.

Это не значит, что нужно стесняться своих неудачных идей. Значительная часть выдуманных приемов будет относиться к велосипедам с квадратными колесами. И это нормально. Ничего позорного в этом нет, ни в коем случае не нужно стесняться неудач и останавливаться в поисках своего стиля. Отрицательный результат – это тоже результат.

Если вы придумали некую технику, и она не сработала, то следует провести работу над ошибками и анализ того, почему же она не сработала. Обычно такие техники основаны на ложных принципах и посылах: «квадратные колеса лучше круглых». Ваша задача при обнаружении неудачной техники – найти эти принципы и посылы, понять ошибку в своем ходе мыслей и отредактировать мышление так, чтобы после велосипеда с квадратными колесами не придумывать самокат, автомобиль или поезд с такими же квадратными колесами.

Нормальный велосипед

Изобретение велосипеда в данном контексте – дело благородное и более полезное, чем может показаться. Если вы самостоятельно додумались до приема, который известен в определенных кругах, признан имеющим право на жизнь и широко используется в спаррингах существующих боевых искусств – великолепно! Это значит, что вы мыслите в верном направлении. Возможно, имеет смысл не упираться лбом в стенку, пытаясь заново сочинить весь комплекс приемов и техник, составляющих это боевое искусство – лучше просто ознакомиться с тем, к чему, возможно, лежит душа.

Прием, до которого вы додумались самостоятельно, будет более понятным и близким, чем тот, о котором вам рассказали. Вы лучше чувствуете и знаете его происхождение, лучше понимаете, для чего он нужен и в каких ситуациях более или менее целесообразен.
avatar
Прорыв

В некоторых редких случаях удается найти технику, не похожую ни на что. Вероятность этого достаточно мала. Если вы, скажем, привыкли сравнивать свои изыскания с кендо и французской школой фехтования, то это не значит, что в испанской школе фехтования или германской школе работы двуручным мечом не было подобных техник. Человечество накопило очень много знаний по боевым искусствам, хотя еще больше потеряло. Существует множество весьма эффективных школ и систем, не являющихся сильно раскрученными по тем или иным причинам. Взять хотя бы Филиппины или то же испанское фехтование.

Следует заметить, что на практике не имеет значения, до чего вы додумались – до нормального велосипеда или до прорыва. Фактически эти классы отличаются лишь подтверждением или отсутствием подтверждения того, что данная техника кем-то когда-то была использована. Более того, отсутствие подтверждения не означает того, что этой техникой никто не пользовался.

Тем не менее, если вам удалось найти что-то действительно новое – это здорово.
avatar
Статья - Определение пригодности техники
vistpro.ru (с)

Для практического применения изобретения класса «нормальный велосипед» и «прорыв» мало отличаются. Сначала нужно определить, работает ли вообще техника, а потом уже можно и покопаться в справочной литературе, если хочется узнать, кто и когда пользовался подобным приемом.

Рассмотрим последовательность действий, которую нужно совершить для определения удачности техники.

1: Придумать

До нового движения можно додуматься где угодно. Часто это случается на тренировке, во время спарринга или отработки тактических навыков. Бывает, что и во время одиночной тренировки что-то вдруг интересное получается сделать. Да и сидя на кресле, кстати, можно что-то новое и вполне рабочее выдумать. Ну и напоследок – что-то где-то подсмотреть и адаптировать – вариант ничем не хуже других.

2: Осознать

Особенно важно для техник, придуманных в отрыве от реальности – случается, что они в принципе не могут быть выполнены из-за какого-то неочевидного на первый взгляд нюанса. Речь здесь еще не идет о противодействии со стороны противника, скорее о чем-то уровня «изобретатель техники забыл, что не умеет летать или телепортироваться». Бывает.

В этой фазе нужно понять, что конкретно представляет собой техника, а также можно попробовать определить область ее применения. Если есть возможность – попробуйте немедленно провести технику по воздуху, можно даже без оружия.

Результат осознания следует записать, на память лучше не полагаться. Велика вероятность того, что если вы по какой-то причине сделаете длительный перерыв в тренировках, то новая техника забудется с концами.

3: Повторить

В одиночку, без свидетелей идем и изучаем возможности новой техники. Сначала просто выполняем ее несколько раз, затем начинаем думать о мерах противодействия и возможных контрмерах с вашей стороны.

Здесь может придти понимание полной негодности вашей техники. Если так и случилось – ничего страшного, что делать – объясняется ниже.
avatar
4: Показать

Когда вы убедились, что техника вроде бы жизнеспособна, можно попробовать ее в деле. Объясните партнеру, в чем заключается прием. Попросите его взаимодействовать с вами так, как надо для того, чтобы применить технику. Никакой критики со стороны партнера быть не должно, для этого будет время чуть позже.

Разумеется, все движения при демонстрации новой техники должны быть подчеркнуто-замедленными, с максимальным контролем и без какой-либо агрессии. Задача этой фазы – добиться правильного проведения техники и не более того.

5: Проверить

Вот теперь можно спросить у партнера его мнения о технике и мерах противодействия. Еще лучше попросить его провести новый прием, поменявшись с ним местами, дабы иметь возможность увидеть ее со стороны.

Учтите, что партнер выполняет задачу «прокурора», проверяя технику на прочность и пригодность, атакуя ее со всех сторон. Вы же играете роль «адвоката», находя в рамках техники осмысленные контрмеры против его атак.

Фрагмент приблизительного диалога:

- Смотри, ты же здесь открываешься для укола.
- Да, действительно. А если я шагну в сторону и чуть-чуть подниму руки?
- Давай попробуем… да, нормально, так не уколю. Но ты вынужден действовать ближе.
- Не страшно, должно хватить – техника все равно для ближнего боя, издалека не стал бы делать.
- Согласен. Так, а если с этой стороны ударить?..

Вот примерно так и нужно проверять технику. Вполне возможно, что вы и партнер придете к выводу о непригодности техники в принципе. Непригодность не следует путать с ситуационностью – вполне нормальна техника, применимая против какого-то одного удара, нанесенного в определенном направлении, с определенной ноги и так далее. Если она действительно хорошо работает против этого удара, особенно если удар достаточно простой и часто используемый – отлично, можно довести ее до автоматизма и включить в арсенал в качестве контрмеры одному этому удару.

6: Отточить

В этой фазе критики быть уже практически не должно, до нее доходят только жизнеспособные и разумные техники. Просто повторяйте достаточное количество раз, возможно с какими-то вариациями.
avatar
7: Испытать

Начните свободный спарринг. Концентрируйтесь на мысли о новой технике. Как только появляется возможность – немедленно выполняйте ее, соблюдая все обычные меры безопасности. Фактически это последняя проверка техники на пригодность. Если вы можете ей пользоваться в нормальном спарринге – отлично, она работает.
Что делать с неудачными техниками?

Проанализируйте, в чем была ошибочность принципов, на основе которых вы придумали технику. Запомните эти ошибки и не делайте их больше. Лучше даже записать эти ложные идеи и принципы куда-то в отдельное место.

Ничего не выбрасывайте. Запишите, зарисуйте технику, которая не выдержала критики или не была удачно проведена из-за несовместимости с законами физики. Вполне возможно, что через некоторое время вы посмотрите на старую неудачную технику и поймете, каким образом ее можно модернизировать и привести в чувство.
avatar
Статья - Личный стиль
vistpro.ru (с)

Личный стиль в боевых искусствах рождается на пересечении следующих соображений.

Первое: существует чудовищное количество разнообразных приемов. Совершенно невозможно мастерски владеть вообще всеми движениями и техниками, которые можно применить даже с одним видом оружия. Это соображение не имеет отношения к жестко регламентированным и упрощенным спортивным правилам, в которых используется только то, что разрешено правилами.

Второе: для максимальной эффективности нужно обладать как минимум одним отточенным до совершенства приемом. Таким, чтобы если провел его – то победил. Но одного приема, скорее всего, будет недостаточно. Неплохо иметь систему подведения противника к ситуации, в которой против него удобно выполнить этот самый прием. Кроме того, даже одной системы, приводящей к одному приему, для мастера, скорее всего, будет недостаточно. Потому что возможны ситуации, в которых данный прием провести вообще никак нельзя.

Таким образом, мы имеем два возможных пути развития: вширь и вглубь. Развитие вширь – это изучение всевозможных новых техник и приемов. Вглубь – оттачивание чего-то одного до совершенства.

Личный стиль – это разумное ограничение развития вширь и упорядоченное развитие вглубь.

Небольшое ответвление в сторону: у каждого человека есть сильные и слабые стороны. Во время тренировок необходимо уделять внимание и тем и другим, то есть развивать сильные и укреплять слабые. Но при этом личный стиль должен базироваться на сильных сторонах. На том, что хорошо получается. На личных предпочтениях. На утрированном примере рукопашного боя: если у вас мощный удар и слабая выносливость, то вам нужно развивать выносливость, но при этом строить свой стиль на одном мощном ударе. И наоборот, если вы очень выносливы, но сильно бить не получается, то учитесь бить как можно сильнее, но стиль выстраивайте на длинных сериях и изматывании противника.

Личные предпочтения и сильные стороны – это основа для вашего стиля. Попробуйте проанализировать, в какой стойке вам удобнее стоять? Какие удары получаются лучше? Как вы ходите? И, главное – почему все это происходит так, а не иначе? На каких принципах уже строится ваш личный стиль?

Поняв эти принципы, вы можете либо согласиться с ними и гармонично развиваться в удобном направлении, либо не согласиться и ломать себя, вгоняя в рамки чужих стилей. Выбор, безусловно, за вами.
avatar
Статья - Возможности одиночных тренировок
vistpro.ru (с)

Понятно, что обычно мы все идем махать железками или деревяшками, когда есть с кем. Одному, в общем, не слишком интересно. Но далеко не всегда есть с кем. Обычно намного реже, чем хотелось бы. Поэтому сегодня хочу немного написать о том, чем можно и нужно заниматься в одиночестве вместо того, о чем подумали гусары.

Физическая подготовка

Если у вас есть программа совершенствования физической формы – отлично, следуйте ей. Если же вы не знаете, что конкретно делать – давайте вместе подумаем. В чем ваша основная проблема, которую лучше других видно на спаррингах? Не хватает дыхания? Не удается нормально прыгать? Руки устают?

Выявите слабости своего организма. На стадии физической подготовки важнее победить слабости, чем приобрести силу – хотя, конечно, физическое превосходство – это очень здорово. Поняв, в чем ваши слабые места, займитесь упражнениями для их укрепления. Не хватает дыхания – бегайте, катайтесь на велосипеде, плавайте и так далее. Не умеете прыгать – прыгайте. Устают руки – берите в них гантели. Все достаточно очевидно.

Отработка

В восточных боевых искусствах ката – повторяющиеся последовательности движений – это основа основ, альфа и омега мастерства. Для подтверждения их эффективности можно провести эксперимент.

Возьмите меч и сделайте один удар. Любой удар, который вам нравится, которым вы часто пользуетесь. Делайте его по-настоящему, с вложением всех сил. Теперь повторите его еще 99 раз. А затем еще 900 раз. Или еще больше. И так две недели подряд каждый день, без выходных. Всего должно получиться 14 000 ударов.

Теперь начните спарринг с этого удара, не забывая про технику безопасности. Скорее всего, ваш партнер его даже не заметит, не говоря уж о том, чтобы защититься. Даже если он сможет защититься – вы почувствуете, как легко вам дался этот удар. Вы можете нанести его в любой момент, не думая.

Одной отработки вам должно хватить для того, чтобы спокойно тренироваться каждый день без всяких партнеров, постоянно повышая свой уровень мастерства фехтовальщика. Но мы не будем на ней останавливаться.
avatar
Комбинаторика

Большая часть наиболее эффективных техник состоит более чем из одного движения. Обычно их два-три. Первые движения направлены на нейтрализацию защиты и обеспечение безопасности при проведении последнего удара, который и поражает противника.

Создание подобных высокоэффективных комбинаций подобно выстраиванию плана в шахматах, только намного сложнее. Действия должны быть: а) правильны с тактической точки зрения; б) достаточно хороши технически. Можно еще добавить в) выполнены вовремя, но по-моему этот момент размыт между а и б.

Комбинаторика связывает отдельные удары и движения в комбинации, в полноценные техники, применимые в той или иной ситуации. Вы можете сражаться с воображаемым противником, представляя, как именно выстраивается защита от его атак. Еще более интересно, когда образ воображаемого противника основан на привычном партнере по спаррингам. В этом случае можно вспомнить какую-то единичную ситуацию из прошлого боя и переиграть ее, подумать, как бы вы могли обратить поражение в победу.

Этот способ тренировки хорош и в паре. Но воображаемый противник обладает серьезным преимуществом над любым партнером: он никогда не устает и всегда делает именно то, что нужно.

Творчество

Рекомендую уделять небольшую часть каждого дня тренировки поиску новых техник. О том, что с ними делать дальше, я недавно рассказывал. Придумывать же их не так сложно – просто делайте то, чего не делали раньше. Вот два возможных пути для размышлений.

Плывите против течения

Если вы привыкли наносить широкие размашистые удары сверху, забудьте о них и попробуйте бить снизу вверх, резать в горизонтальной плоскости или колоть в различных направлениях. Подумайте, какие преимущества и недостатки дает вам новая техника? Нравится ли она вам, удобно ли с ней работать? Если удастся найти что-то неожиданное и новое, что можно вписать в ваш стиль – великолепно.

Плывите по течению

Внимание, довольно хитрая и не совсем очевидная методика! Начните бой с воображаемым противником, которому удается отражать все ваши атаки – он точно знает, что вы будете делать. Найдите способ поразить его, не выходя за рамки собственного стиля. Вы должны удивить самого себя, продолжив уже известную вам комбинацию. Данный подход часто рождает очень длинные и сложные, нуждающиеся в упрощении техники.
avatar
Статья - Атаки
(с) vistpro.ru

Возвращаюсь к блокнотику. В процессе единоличного мозгового штурма обнаружилось ровно 8 атак. Возможно, их больше – просто я остановился на 8, так как пришлось выходить из поезда.

Атаки описаны поверхностно, потому что детализация описаний значения не имеет. Понятно, что удар от плеча и с шагом будет сильнее, чем такой же с применением только локтя или даже кисти без использования ног. Тактическое применение удара в обоих случаях примерно одинаковое, а технические нюансы – это лишь технические нюансы, позволяющие оптимально использовать то или иное действие в той или иной ситуации.

Итак, перечисляю.

1: Быстрый удар

Смысл этого атакующего движения достаточно прост и понятен. Увидел возможность – ударь. Как конкретно – неважно. Быстрый удар не имеет четкого геометрического описания, он описывается только четвертым измерением – он быстрый. Чаще всего быстрые удары относятся к кистевым или локтевым, плечевой быстрый удар представляю с трудом. Быстрый удар по умолчанию слабее любого другого атакующего движения, но это не повод не тренироваться в нанесении мощных и действительно стремительных быстрых ударов в любом направлении из любой позиции.

Можно считать, что практически любой из нижеследующих ударов, нанесенный очень быстро – это быстрый удар. Тем не менее, быстрый удар – отдельная тактическая категория.

Из средней стойки быстрый удар часто наносится по кистям или по рукам. Из верхней – в голову, плечи или руки. Из нижней – в кисти или по выставленной вперед ноге. Из высокой стойки быстрый удар наносится редко, обычно это все-таки более мощные и решительные движения. Но если наносится – то в голову, куда же еще.

Но чаще всего быстрые удары наносятся не из какой-то стойки, а в процессе схватки. Тут уже не имеет смысла обсуждать, когда и куда – когда получается и куда получается, вот и все.

2: Укол или выпад

Выпад является частным случаем укола, доведенным до предела. Не каждый укол является выпадом, но сейчас оба этих понятия сведены воедино. Суть выпада в том, чтобы достать противника кончиком своего меча на максимальной дистанции. Слабость выпада – очень здорово открывается тело, тратится время на возвращение в исходную позицию. Это «все или ничего» в чистом виде. Более короткий укол, не являющийся выпадом, в какой-то степени смягчает и ослабляет как достоинства, так и недостатки выпада.

Еще один приятный момент в укольной технике – те, кто привык к технике рубящей, не умеют защищаться от уколов. Обратное, думаю, тоже в какой-то степени верно.

Практически из любого положения укол может быть нанесен куда угодно, все зависит лишь от степени вытянутости.
avatar
3: Диагональный удар или удар гнева

Диагональный – характеристика достаточно условная. Удар может быть вертикальным или горизонтальным, при этом оставаясь именно ударом гнева. Суть его – в прямолинейности и мощности простого рубящего удара, наносимого сверху вниз. Для максимального эффекта, конечно, он делается от плеча и с шагом, хотя это относится практически ко всем возможным атакующим действиям.

Из четырех боевых стоек лучше всего для нанесения удара гнева вообще без каких-либо проблем подходят средняя и высокая. Верхняя, то есть стойка быка, чуть более ограничена в возможностях – эффективный удар гнева можно провести только с одной стороны. Из нижней стойки удар гнева наносится после замаха, так что действие чуть более затянуто по сравнению со средней. Впрочем, это не повод избегать возможности для нанесения удара гнева из любого положения.

4: Восходящий удар или скрюченный удар

Удар снизу вверх идеально подходит для контратак и атак по рукам. Самое частое его применение – это как раз быстрая контратака по удару гнева, разрубающая кисти на подлете. Хотя, конечно, восходящий удар вполне самостоятелен и может быть использован во множестве ситуаций, не только в этой.

Средняя и особенно нижняя стойки идеальны для нанесения восходящего удара. Из нижней он наносится чуть быстрее и мощнее. Обычно верхняя стойка не так удобна, потому что меч сначала нужно опустить вниз, а это уже однозначно трактуется противником как удар. Кстати, хорошее обманное движение – сделать вид, что наносите удар гнева, но вместо него снести противнику башку резкой сменой траектории. Из высокой стойки восходящий удар можно нанести разве что вконец ошарашенному противнику в качестве сюрприза, резко сближаясь с рваной скоростью.
avatar
5: Горизонтальный удар или крестовой удар

Горизонтальный удар, что очевидно из названия, наносится в горизонтальной плоскости. В некоторых случаях граница между ним и ударом гнева может быть стерта, но это и неважно. По ощущениям горизонтальный удар несколько легче, в нем в большей степени задействованы руки и в меньшей корпус.

Из средней стойки горизонтальный удар может быть нанесен на любой высоте. Из верхней имеет смысл бить в голову, шею или плечи, не ниже. Ниже надо бить ударом гнева. Из нижней стойки зона поражения включает в себя ноги, живот и кисти. Высокая стойка не слишком дружит с горизонтальным ударом, но если уж вы его решили наносить – бейте на любой высоте, хоть в ноги, но очень сильно. Чистый ян, так сказать.

Горизонтальные удары являются наилучшей защитой от уколов. Кончик клинка при нанесении отшибающего укол удара, разумеется, должен быть поднят или опущен – горизонтальным мечом укол не отобьешь.

Интересная особенность горизонтального удара – он лучше всех остальных, кроме быстрого, подходит для нанесения быстрых серий.

6: Дуговой или косоглазый удар

Самый сложный в освоении и даже в понимании, этот удар в большей степени подходит для обоюдоострых клинков, чем для мечей японского типа. Суть вот в чем: меч заносится далеко налево вверх, а оттуда опускается вправо вниз, огибая защиту. Этим ударом лучше всего пробивается средняя стойка, привычная для большинства фехтовальщиков, поэтому изучить его просто необходимо.

Во всех случаях дуговой удар имеет смысл делать с шагом, с большим смещением вперед и вбок. Из средней стойки он обычно наносится слева сверху, хотя так же может быть нанесен и справа сверху, но в этом случае ваш левый бок будет открыт. Из верхней стойки слева сверху дуговой удар наносится очень интуитивно, а справа хорош в качестве контратаки с шагом назад. Из нижней стойки дуговые удары достигают цели сравнительно долго и не так удобны, хотя могут быть нанесены с обоих направлений. Высокая стойка плохо подходит для нанесения дуговых ударов, разве что с переходом через верхнюю.

Мечом с односторонней заточкой дуговой удар можно нанести, взяв его «вверх ногами», прокрутив ручку меча на 180° так, чтобы все нормальные удары как бы наносились спиной клинка. В качестве альтернативы можно несколько увеличить радиус дуги и наносить не просто удар, а укол с неожиданного направления.
avatar
7: Пробивающий или коронный удар

Смысл коронного удара – вложить максимум силы в одну точку. Фактически это в какой-то степени укол, а не удар, но вообще в пробивающем ударе задействованы и колющая, и рубящая и режущая составляющие. Внешне пробивающий удар, особенно не совсем верно проведенный, похож на обычный удар гнева, нанесенный в вертикальной плоскости. На деле в нанесении этого удара задействованы иные механизмы. И, кстати говоря, он не всегда наносится в вертикальной плоскости.

Горизонтальный удар отличается от диагонального так же, как диагональный от пробивающего. В пробивающем ударе еще меньше задействованы руки и еще больше – все тело, инерция и гравитация. Фактически пробивающий удар должен буквально развалить противника на две части, причем особенно сильных рук для этого не нужно. Надо просто упасть на противника, втыкая в него меч, разрезая и распарывая тело, отшибая неудержимым движением любую защиту.

Этот удар делается так, как если бы противника перед вами вообще не было – вы должны атаковать виртуальную цель, находящуюся за его телом. Данный принцип, вообще говоря, применим к большинству ударов и ситуаций, но здесь без него вообще никак нельзя.

Средняя стойка отлично подходит для нанесения коронного удара, причем как с замахом, в район головы, так и без замаха, в область груди. Высокая стойка вообще сочетается с коронным ударом лучше, чем любая другая стойка с любым другим ударом. А вот верхняя и нижняя не так хорошо подходят для его нанесения, в обоих случаях сначала нужна определенная доводка меча.

8: Проход

Действие, при котором вы режете противника мечом, развернутым ручкой вперед, чаще всего смещаясь вперед и вбок – это проход. Проход лучше всего исполняется после блока. Заметьте, что это не рубящий, а именно режущий удар – рубящая составляющая в нем выражена слабее. Аналогия прохода в боксе – свинг.

Проход может быть совершен из любой стойки, кроме высокой, хотя и оттуда можно, если постараться. Максимальная эффективность прохода достигается при быстром перемещении по диагонали рядом с противником, на минимальном удалении от него.

А еще с проходами очень здорово сочетается такая исключительно сложная, но популярная штука, как обратный хват. Можно сказать, что все или почти удары обратным хватом – это проходы.

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.